首测结束了,随便聊聊

2023/1/16312 浏览综合
我能给个勉强及格吧,毕竟你打牌这块还原的确实还可以,给个未来可期的评价
看完我这句话急了的我劝你先别急,看完再说
是跟亲友连麦玩的,一章剧情的时候大伙都在疑惑贼哪去了,三人本一出来确实有点给我这个主贼玩家干破防的感觉
因为姬的卡抽的比较齐,所以跟亲友组队下本的时候就抬姬去了
先聊你冒险地图,开了主线,支线,角色线,高难四个模块
我直说了,体验很差,引导虽然没什么问题,但是没有卡牌游戏基础的玩家我觉得可以直接宣告弃坑
敌人种类太少:狼,人形狼,机械狼(这个和普通狼的动作参数应该是一样的),四个个外敌士兵,四种机械造物,一个宣告者,一个村长改模(这里我不提那几个boss)
你可能会觉得这挺多,但是,第一章是18节(可能记错),第二章是24节,第三章是28节,全部都是用这些塞进去的,敌人重复度太高了,打着打着就困了
小提一嘴测试群里好像大面积出现了卡等级的现象,我倒是没卡,所以不评价
支线跟主线没差别,还是那几个怪,还是那这个打法,奖励比主线高点,就不特别聊了
角色线我觉得可以夸,确实有点创意哈,但是引导还是很有问题,单举例丹蒂的角色本,如果玩家不了解机制,第一关就直接牢住,丹蒂第三关我要骂一下设计出来的人哈
三匹狼属性都不一样我还塔玛就一张aoe,这aoe还是按对面已损失血量增伤,我你吗还得磨血,对面每回合都能加全伤还有aoe我还就一张单奶,我不奶自己叠强壮还没伤害,你做的是你吗的本呢,脑子里就只剩那个b三狼是吧,还要我杀九只
(吸气)法姐和腿石的本我觉得还蛮有意思,小冯的感觉就平平无奇:叠debuff炸debuff,和丹蒂线对调思路罢了
高难我有点不好评价,开的时间点我觉得有点靠后了,我直接就秒过去了(挠头)
当然也有可能是因为送的抽很多,我成型的很早,所以会觉得简单,就不评价了
再聊你材料本,狗粮在新手教程部分就出现了,但是获取的渠道在通关1-11之前只有主线支线,而且就算开了,初级狗粮本的掉落简直不如主线支线的一根,中级和初级一样,收益性价比都低的可怜,是完全不值得花体力的本
这里再提一嘴我不建议升阶材料要分属性,能看出来比较像舰b的升星机制,分属性确实有点离谱,我觉得可以改成略微提高需求的替换材料的量
钱本谁刷谁()
亚瑟的材料本中规中矩吧,毕竟亚瑟技能是这作新加的机制,考虑好平衡性应该是不错的机制
跳棋部分,小时候最喜欢的一集,首测三天多我应该30多个小时的游戏时间里有10个多小时在玩跳棋
木GN评分9.0
很好玩的小游戏,奖励给的也不错
感觉有机会加入一些联机要素,双人配合互相触发机关之类的(?),人多了就太乱了
扣了一分是因为后面已经开始为难而难了,提现不了结构的巧妙性了
联机放最后讲,先讲肉鸽。
大伙都知道现在手游肉鸽比较热门,也能有效的延长用户的游戏时间,你想做肉鸽能理解,但是你首测就把肉鸽拿出来我觉得非常不妥。
我暂且,认为你是在画饼,肉鸽的乐趣就在于海量的道具池和各种各样的道具组合在一起发生的奇妙的化学反应。你是首测,你的卡本来就少,你的敌人类型也少,你的遗物还是少,卡牌类游戏想做肉鸽。。。。我的建议是在你的卡牌体量到达一定数量以后再去研究,真没必要直接拿出来,就算开服大家也会把时间花在拉练度和主线上面,而且你们也看到了,测试群把肉鸽叫答辩空间
肉鸽类型的游戏不管是端游还是手游,他们都有一个共性:游戏的时间一定不会短
如果肉鸽是作为一个附加模式,那你本身的肝度就要细细的考量一下了
最后聊你联机,之前乖离是因为数值膨胀把自己玩死了,你代号ma首测第一天就有人单刷超弩,导致你们策划组不得不在第二天紧急加强超弩,希望玩家们打的吃力一点,能体会到战斗的艰辛。
结果背水豪把你们的加强干的粉碎,能单刷接着单刷哈哈
从初级到超弩,变的只有boss的白值,机制几乎一点变化没有,挺好笑的
说到背水豪,你叉钥匙的bingo活动的最终奖励也是逆天中的逆天
一张背水豪,一张魔丘,一张战斗姬(这张战斗姬初始4*,5*以后才有奶)
玩过乖离的看着都皱眉头
背水豪的无敌提现的淋漓尽致,输出就没丘和贼什么事了,直接走上乖离的最后一步,开局即巅峰了属于是
口口声声说着复原当年打牌的快乐,结果直接走上乖离的最后一步路,boss多变的机制是一点也没学到。木GN评分2.0,鉴定为烂,建议回炉联机模式
几个模式聊完了,再聊你代号ma整个游戏,19年你那个样子,我20年中看见你重置的消息,说实话这次测试我就没对你抱什么期望,三年了,我觉得无非就是拖的不能再拖了,随便放点垃圾然后接着拖进度
所以你这次测试还挺出乎我意料的,我能给到一个勉强及格
在二测,我希望能看见那个圆圆的,像衔尾蛇一样的职介图标,下本的时候看着左上三个头像,左下空荡荡的什么都没有,确实还是会让人觉得空空的,挺难受的,原本的定位在我这里丘是主c,壕是t,贼是辅c,姬是奶,大家都是相辅相成的,不要把谁排除出去吧。。。
卡面我也挺失望的,我电脑里还留的有乖离的立绘包,乖离的时候每一次进阶卡面都是会变的,咱是说就算你直接把乖离的卡面搬上来,有意见的人应该也不会多吧,那几张切尔莉的投影用的都是原立绘,我不信你拿不出来其他的立绘的,唉。。。三渲二真的很蠢。。。
不过你们整体的美术风格又偏3d了。。。哎呦。。。真的希望还是2d卡面,只有ur和mr是2d也行啊。。。希望能争取一下吧。。。
游玩的过程中不管是从模型还是动作流畅度都看的出来你们不缺经费,但是怎么就都花在刀鞘上了呢
首测应该是送了1000抽往上吧,即便如此主线本依旧略吃力,有的时候是要凹起手的,之后没有这么多资源主线会卡成什么样子我想都不敢想,不过卡主线好像也是ma的传统艺能了哈哈.jpg
我很喜欢乖离的战斗部分,不管是特效还是音效都会给我很爽的感觉,那种一道光线,然后刷刷刷沿着那条线砍上去的感觉,这是3d以后给不了我的,可能只能抱憾了,也期待一下会不会给我一个惊喜吧
缺点很多,不过优点也不少
既然是首测我肯定会主要说缺点,优点不会提很多
音乐不错,有那味
剧情全程配音剧情全员l2d,初见很惊喜
虽然是3d但不少动作流畅度很高,违和感意外的低
扫荡是好文明,可以分批次达成三个扫荡条件也是好文明
亚瑟技能目前为止体验良好,能缓解一些卡手的问题,在我看来是不错的提案
角色线很有趣,再夸一遍
跳棋很喜欢,再夸一遍
演出动画不错,初见很喜欢
先到这吧,反正首测而已,既然前进的方向已经确定了,我至少还会陪你一个二测,希望8号技师的那些截图只是笑话吧
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