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新武将的设计感
一技能灭六国,能理解,毕竟战国系列很多武将就是改人势力,但是人还活着你直接给人势力弄没了也挺搞笑的。
二技能AK,纯数值,没有任何美感,建议修改成成长类的,我举个例子。
1.开局记录场上势力数量Y,初始翻牌X,Y-1则X+1
2.开局记录场上玩家数量Y,后面同上
这样就能保证角色集火能力大幅度下降,且拥有一定成长曲线更符合秦国发展史
三技能万里长城,起初看很恶心,但是后来和群友讨论的时候突然发现是
@黑布隆冬呛咚呛。
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鹰角网络你知道吗
我教AI都教不会怎么把头顶六颗星改成五颗星,你是怎么做到的?
@黑布隆冬呛咚呛。
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看看你做的什么玩意
如图所示,张角直接给我秒了
@黑布隆冬呛咚呛。
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卫戌协议攻略
#明日方舟卫戌协议
打了几个小时算是摸得差不多了,这模式主要是叠羁绊,不像金铲铲那样比如上8个星守就能吃鸡,而是要在上星守的同时叠星守的机制
那么话不多说,攻略是给已经入门的人看的,还没玩明白的先去单人要明白。
攻略要点:不要去找大哥,要让大哥来找你
1.角色选择昆图斯,稍微注意一下特训目标(如飞行单位较多,后续就直接放弃深海阵容这种地推队)。
2.前期随便运营一下,一级尽量找同角色、一地面一输
@黑布隆冬呛咚呛。
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