新武将的设计感
昨天 17:56475 浏览综合
一技能灭六国,能理解,毕竟战国系列很多武将就是改人势力,但是人还活着你直接给人势力弄没了也挺搞笑的。
二技能AK,纯数值,没有任何美感,建议修改成成长类的,我举个例子。
1.开局记录场上势力数量Y,初始翻牌X,Y-1则X+1
2.开局记录场上玩家数量Y,后面同上
这样就能保证角色集火能力大幅度下降,且拥有一定成长曲线更符合秦国发展史
三技能万里长城,起初看很恶心,但是后来和群友讨论的时候突然发现是一个非常有设计感的技能。
刚开始每回合叠闪,我想菜刀打不进去了。
后来想牌堆杀比闪多,而且你不一定能摸到闪,只是量大,但不一定管饱,所以好像又能接受。
最后发现非常有设计感。
因为两个武将,一个刘邦,一个项羽。
刘邦能够斩闪废长城,项羽则能够直接斗杀嬴政,这两个人不必多说,都是历史上灭秦的重要人物。
而虽然二人都能灭秦,且亡秦必楚,但是终究是先入咸阳的刘邦通过斩闪能彻底根除长城带来的防御力,而后项羽虽然能够直接斗杀,他造成的武力冲突也比刘邦的机制克制更符合历史,且通过斗杀嬴政所花的流程肯定也比刘邦直接斩闪要麻烦得多。
虽然全是数值,但是突然觉得合理起来了。
PS只是杂谈,看个乐呵就行


