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魔渊攻略 | 通用减益效果机制与数值说明

精华修改于2023/02/172986 浏览跳坑宝典
亲爱的封魔人们,大家好呀!
新赛季引入元素反应效果以来,有很多小伙伴对各个效果的机制存在着疑问,因此阿红今天特地给大家带来一期有关通用减益效果的攻略内容~
希望能帮助到大家找到适合自己的搭配策略、在实战中更快地击败BOSS!
= 通用减益效果机制与数值说明 =
【通用基础机制】
游戏内现存的通用减益效果一共有七种,分别为:燃烧、冰冻、感电、中毒、出血、恐惧、击飞。
各效果基础数值如下表:
TapTap
1. 每次施加状态时,若未满层,则层数提高一层,同时造成10点真实伤害。叠层成功将刷新持续时间,并立刻造成一次伤害或生效一次效果。
2. 如果满层,则不能继续叠层。
3. 效果失效后,敌人将会进入该减益效果的冷却时间,冷却时间之内将无法继续施加此减益效果。
4. 如无特殊描述的前提下,游戏内“对减益效果敌人伤害增加XXX”或“减益效果伤害增加XXX”等效果,只对这七种效果生效。
【造成伤害与效果数值】
1. 燃烧
TapTap
(1)每1.518秒造成一次18点法术与48%物理的火焰法术伤害。
(2)可受【火焰伤害】百分比属性加成。被视作法术伤害。
(3)每叠层一次,法术加成提高6点,物理加成提高16%。最高为88点法术与232%物理。
2. 冰冻
TapTap
(1)每次叠层,非霸体单位将会进入3s的禁锢冰冻状态。
(2)对于霸体单位或其禁锢状态结束后,敌人每移动8000码的距离将会受到23点法术与62%物理的冰冻法术伤害。
(3)可受【冰冻伤害】百分比属性加成。被视作法术伤害。
(4)该伤害不受层数影响。
3. 感电
TapTap
(1)每1.518秒对目标与其周围至多三个敌方单位造成26点法术与68%物理的闪电法术伤害。
(2)可受【闪电伤害】百分比属性加成。被视作法术伤害。
(3)该伤害不受层数影响。
4. 中毒
TapTap
(1)每1.254秒造成240法术与551%物理的真实伤害。被视作物理伤害。
(2)数值受到等级影响,75级为如上的最终值,每低一级将会减少1/75。
(3)真实伤害不会触发暴击,也不会触发范围伤害。同时忽略目标的护甲与元素抗性。
(4)每叠层一次,法术加成提高30.5,物理加成提高79.75%,数值取整。最高为332法术与870%物理。
5. 出血
TapTap
(1)每1.518秒造成20点法术与53%物理的物理伤害。被视作物理伤害。
(2)敌人被施加出血后,出血伤害将自然加深:每4秒将会受到3%的出血承受伤害增加,最高5层。出血失效时,此效果同步消失。
(3)每叠加一层,法术加成提高20,物理伤害提高53%。最高为100法术与265%物理。
6. 恐惧
TapTap
(1)非霸体敌人进入恐惧状态将被减速,且开始乱序移动,失去攻击欲望。
(2)恐惧效果每2.048秒对目标及其周围至多两个敌方单位施加一层士气降低效果:
TapTap
① 士气降低效果最高12层,每叠加两层,其造成伤害降低1%,受到伤害提高1%。持续时间无限。
② 士气降低效果满层后,霸体或生命值50%以上的敌人会受到256法术与673%物理的真实物理伤害。非霸体且生命值50%以下敌人将即死。被视作物理伤害。
③ 数值受到等级影响,75级为如上的最终值,每低一级将会减少1/75。
④ 真实物理伤害可以触发暴击与范围伤害。同时忽略目标的护甲。该效果不受层数影响。
7. 击飞
TapTap
(1)施加击飞时,将会获得【击飞技】。
(2)尝试使用【击飞技】时,将搜寻15000码范围内的击飞目标进行追击。短时间内再次使用可以打断追击回到原位置。技能持续时间内,不会受到碰撞锁定。
(3)【击飞技】每击造成119点法术与312%物理的物理伤害。视作物理伤害。
(4)若周围没有击飞目标,则无效果,并提示“周围没有击飞状态下的目标”。
(5)完成追击或自主打断后,【击飞技】进入10秒冷却。
(6)击飞状态对霸体敌人不会施加禁锢效果,但仍旧可以被【击飞技】追击。
(7)许久未施加击飞且【击飞技】不处于冷却中时,【击飞技】将消失。
【减益效果反应垓伊斯之力规则】
1. 在有对应垓伊斯之力时,将解锁减益效果之间的反应效果。
2. 反应遵从三个基本规则:
① 效果反应只发生在施加状态时。部分包含冷却的反应效果,如果进入冷却,此时即便成功施加对应状态,也不发生反应。
② 强效果参与反应将会清除另一个效果,被清除的效果如有“被清除时触发”描述的效果,将在这个时机的下一帧触发。
③ 弱效果之间的反应将共存。
3. 游戏内将 【燃烧】【感电】【出血】 视为强效果;将 【击飞】 视为次强效果;将 【冰冻】【中毒】【恐惧】 视为弱效果。
00:35
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入坑萌新,卡轮回必看! boss血太厚?技能刮不动?没有电套?也不氪金?一直守门怎么办?[表情_惊恐] 很简单,第1步,平民直接转双刀,放心,不用金卡。轮回高层(20-30左右)打装备:新金卡灼魂直接百分比伤害!(对,可以用来打桩,打boss,百分比的力量!) 伴灵装备:我玩光刀所以选的盾,蓝色的盾也行,金色最好,因为一星就带圣光穿透了。圣光穿透350+,轻松拿捏! 总结:新金卡+伴灵专注伤害+走
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《魔渊之刃》转移公告截图
《魔渊之刃》转移公告
[表情_微笑]亲爱的封魔人: 2020年9月17日凌晨,《魔渊之刃》正式公测上线,距离今天已经是4个年头零4个月。遥想其时,大家顶着半夜也要第一时间进入游戏的热情……多谢大家对我们的支持~ 回想起来,我们当时还是太菜了[表情_豹哭],以我们当时的能力,远远不足以承接这么多的热情。接踵而来的BUG和问题、技术框架的限制、内容生产的短板、运营能力的不足,内容做的磕磕绊绊,很多体验并没有做到尽善尽美……
官方
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梦最先开始的地方截图
梦最先开始的地方
鲁莽🗡️ 毒斧🪓 毒盾🛡️、飞盾🛡️ 冰弓🏹 ....... 希望以后越来越好,等我100岁寿辰时候来个魔渊玩家线下见面会。 #魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃
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万圣活动
#魔渊之刃万圣节变装派对
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#魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃 #魔渊之刃s18
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08:54
新版大剑增强 基础配卡与具体操作截图
新版大剑增强 基础配卡与具体操作
在全区大剑玩家的共同努力下 官方终于修改增强了大剑 这个职业还有很多的不足 但是我们真心希望这个职业更加的完美 这个视频主要是为了给还在迷茫的残心心玩家和大剑萌新指明方向 当然 每个人的理解是不同的 相同的是我们对这个职业的热爱 最后祝所有大剑玩家早日毕业。 -官二区话事人旋魂
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十三vs无限PK魔渊之刃截图
十三vs无限PK魔渊之刃
十三优点:美工好打击感可以。缺点:剧情任务游戏,后续粘度低,外挂泛滥。(更新完第一次绑定账号需要加速器) 无限优点:(画面无感没玩)缺点(一直需要加速器) 魔渊优点:(玩了两年想不起来)缺点:s5以后策划垃圾 前俩款是割草刷子游戏,魔渊不同无可比性 魔渊建议: 1.交易(拍卖)行:只能交易赛季装备(现在下坑偶遇交易效率低下还不透明)(为防止泛滥装备可以弄成只能交易一次),交易货币用黑金,根据赛季卡
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给新萌简单介绍装备(大佬慎入)截图
给新萌简单介绍装备(大佬慎入)
#新手攻略 #游戏日常 那图中装备介绍一下。 序号1是主属性:选用力量(除了法师,其他都用力量,增加伤害)、敏捷(全部职业都通用,增加暴伤和暴击率的)。 序号2是词缀(外甲,就是你装备上的强化)和序号3(内甲,在营地画面中下培养-强化-右边第三个位置看到)也是词缀,外甲强化可以换到其他装备上(在营地画面中下培养-强化-右边第四个位置看到)。外甲和内甲不能是同一个属性不然,内甲就不显示(比如这个头盔
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s19赛季法师卡牌搭配截图
s19赛季法师卡牌搭配
19赛季法师玩啥好呢,没有19卡,1500火可换卡,只有法师的牌
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