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写于八测前

2020/07/26120 浏览综合
前些日子我们在群里进行了小范围的第七次测试,而接下来马上进入八测,辗转下来,《战国策:群雄》已经公开测试了一年多了,也是从2019年7月开始到现在,完整经历了一年的测试,主要是在调整平衡,期间有几位朋友都问过我,《战国策》在前两年给他们看的时候有什么不同,我只能回答“根据你之前对游戏的了解来说,没什么不同。”对于一款对战类游戏来说,平衡性的改善是一项非常艰巨的任务,算上之前我们内部进行的一年半的调整时间,我们已经进行了累计两年半以上的平衡性调整期,如果把剩余的一些内容继续测试完善的话,我们花在游戏的平衡性上的时间大概要花上3年左右,想想也真是挺可怕的,换别家公司,可能3年都够开发两三款标准游戏的了,而我们却用来调整平衡......一款游戏,真的是从三十岁出头,做到了四十岁,对于很多人来说,这段时期可能是人生最美好的时光,而对于我们来说,感觉像是荒废过去的一样,也许这就是打磨一部自己喜爱的作品所要付出的代价吧,现在已经没办法再去衡量这是不是值得了,反正已经这样做了......
目前的兵种关系非常复杂,他们有些带有相克性,有些又具备巧妙的组合搭配性,再加上主将技的影响,复杂度可想而知,稍微改动一点,就有可能会造成其他部分的影响,导致重新进行全方位的考量设计,前后下来都历经了几十遍的调整了,每一次都非常细微,但又影响很大,这一过程,实际上产生的痛苦是远远高于尝试的乐趣的,好在结果是在逐渐向着好的方面发展的,也算是一点点安慰。
很感谢这一路与我们陪伴过来的玩家,虽然人数不多,但都是铁杆,也使我不得不感慨,有些玩家的领悟力和钻研精神真是太强了,以至于我这个游戏的创作者都赢不了他们,仿佛是在告诉我,我已经不适合再玩游戏了,只能灰溜溜的去做游戏吧(苦恼)......他们总能突发奇想的开发出一些新的战术思路,这在我们专业角度来讲被称为“超越设计”,是来自于玩家的智慧,也是集众所长的一种体现,这也正是我们这些创作者所希望看到的景象。无脑容易使人退步,而智慧才是使人进步的方向,我们希望玩家能够开动脑筋的去玩一款游戏,一个人游戏玩的好,说明他勤于思考具备一定专长,如果他能以同样的态度去做其他事,相信也不会差到哪里去,希望以后这样的玩家能够越来越多,而激发人们思考的能力,也是游戏所存在的重要意义吧。好的游戏,绝不是洪水猛兽,而是我们最为重要的朋友。
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新鲜出炉的芈月八连组!截图
新鲜出炉的芈月八连组!
玩家陌森经过不懈的努力,终于摆出了芈月这无敌的8连组,太不容易了,而且还有行动力开技能,对面兵营直接全废了,真是壮观啊!
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第一次参加china joy!截图
第一次参加china joy!
虽然展会也没什么太大效果,但总算带着自己的作品在大型展会露了一下脸,也算是初步圆满了吧[表情_开心]
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《弈战国》“楚汉争雄”12月8日即将上线!截图
《弈战国》“楚汉争雄”12月8日即将上线!
今早醒来,发现已经到了2025年的12月了,而从去年到现在不断忙碌的这一年多时间,我们《弈战国》的新版本“楚汉包”经过不断地开发与调试,也终于大功告成了,预计12月8号左右能够上线。新的主将包含楚汉之中的各路英雄,玩法策略也比以往更为丰富多彩,搭配组合更为多样有趣。 回想2015年夏天我们《弈战国》开始开发的那一天,已经过了10年有余了,这一路走来真的异常曲折,而过去的这10年来只开发了一款游戏,
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全新主将扩展包即将上线!截图
全新主将扩展包即将上线!
各位玩家好,经过我们近一年的努力,终于把新主将开发完成了,这次“扩展包”包括春秋战国时期的16名全新主将,新主将的玩法更为丰富多样,虽然很多都是具有复合能力的主将,但并不失基本的平衡,趣味性更足。另外也包含6个全新的强力宝物,当然也得使用得当才能发挥出应有的威力。新主将将在本年度2月28日正式上线,敬请期待! 下面将简单介绍一下新主将的特点: 龙阳君:需要合理分配“龙阳之好”带来的敌我双方的血量增
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群友“陌森”分享的芈月如何开局的视频截图
群友“陌森”分享的芈月如何开局的视频
芈月是每个玩家的账号都会随主线赠送的一个强力主将,但需要一定的技术,表面标的是5强主将,实际上用好了是个标准的8强级别,是给每个玩家赠送的一份最大的福利。弈战国的开局,根据初始兵的位置和类型,实际上都会各不相同,这里有一个群友“陌森”录制的芈月开局视频,其实用别的主将这样开局也行,但是芈月是最好的一个说明对象,因为你一旦有了技能,再使用这样的组合,那么对手下回合就会被锁死2个兵营的士兵不可使用,非
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