弈战国游戏截图
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弈战国

弈战国

官方入驻
8.5
下载
1933
7377
游戏大小
113 MB

游戏介绍

上次更新于2023/09/02
简介【游戏简介】 《弈战国》历时8年打造,是一款极其具有策略深度的回合竞技对战游戏,玩家必须熟悉各类兵种的特性以及彼此之间的配合方式,才能更有机会战胜他们的对手。除兵种外,游戏中还有各式各样的宝物供玩家选用来增强自己的战斗,也有春秋战国时期的各路贤臣名将供玩家选用,每个人都有自己不同的战术玩法和策略,人物以及兵种宝物之间的经过严格的打磨具有极佳的平衡性设计,游戏整体看似简单,实则极具策略深度,完全可以让核心策略玩家来几场酣畅淋漓的智力博弈。 【基本玩法】 玩法方面,游戏的核心模式是玩家间的对战竞技,此外还有征战地图的单人简易pve模式等,游戏的重点是强调战场内的策略水平,游戏场景为对称的两方场地,每回合都有不同的兵种可以调用,玩家可以进行布局、进攻、防守、闪避、应用技能等多项操作,非常讲究两个玩家的智力比拼。玩家随着日常游戏的进行,逐步的积累对战技巧和经验,来提高自己的游戏水平,在对战中的每一步都需要步步为营精打细算,依靠智慧进行博弈来取得胜利。 【新手兵种建议】 【枪兵】:非常适合进攻的兵种之一,枪兵通常具有非常稳定的进攻收益,由于使用简便,是萌新们的绝佳选择。即使是一名老手,枪兵也能成为他的必要选择。 【剑兵】:剑兵初期略难掌握,一旦使用得当,其攻防兼备的特性,总能从容的面对各种场面。尤其是有了剑兵的加入,从此再也不用惧怕盾兵了。不过剑兵需要一些技巧性,比较建议进阶的玩家来选用。 【刀兵】:刀兵乍一看下并没有特殊的攻击加成,但是却是最灵活多变的兵种,具有多条攻击线路,更适合给其他兵种打配合制造机会。刀兵在初级兵里属于使用难度略高的兵种,适合有一定经验积累的玩家。 【骑兵】:初期即能获得的中级兵种,攻击方式异常的简单粗暴,在条件合适的情况下,骑兵有着极强的攻击力,骑兵往往都对胜败起着关键的作用,也较为适合萌新使用。 【盾兵】:盾兵虽然没有骑兵那恐怖的输出能力,但却有着极强的防御优势,攻防兼备的特性对于无论什么样的战局都会成为最为有效的稳定剂。盾兵的使用通常都无需考虑太多,比骑兵更适合萌新使用。更重要的是,如果搭配上某些主将,盾兵将会成为真正的神兵。 【弓兵】:看似有些弱势,但用好的话却非常强力,弓兵拥有着先手优势和极强的机动性,能够远程补位防御或助攻,适合高手向的玩家使用。 【白狼】:后期获得的兵种,在时机合适的情况下,再配合其他兵种能对敌方主将带来严重的损伤。不过在使用方面白狼也有着一定的门槛性,那对于新手玩家遇到对方的白狼不熟悉特性该怎么办?那就先灭为敬吧,不要给他留有任何机会。 【农夫】:农夫通常来讲没有过多的攻击加成性,但是他对通过动物类兵种攻击主将或散兵时却有着奇效,另外,农夫也是针对某些主将流派打法的不二选择。 【密探】:密探没有太多的攻击加成,但是他的特性非常适合直突主将或进攻底线,对方总要为了防御密探而消耗更多的行动力,这也许就是密探的最大攻击加成吧。 【新手游玩与消费建议】 【消费模式】:《弈战国》采用租售制的消费模式,宝物和兵种可以短期内租用,也可根据自己的喜好永久购买。游戏内没有抽卡,但有个招募主将或购买宝物前的寻访环节,想招募主将,必须花费一些盘缠进行寻访才行。所以游戏内没有抽卡坑也没有升级坑,所有物品都可以根据自己的喜好去选购。 【初期理解概念】:《弈战国》里最主要的元素分别是主将、兵种、宝物,主将强度虽然各有差异,但是整体趋向于相对平衡,只要玩得好都有机会取胜,并且主将在所有元素里,并非占有特别重要的地位,按照强度有效性来说,应该是:兵种>宝物>主将,这样的顺序,善用兵种的特性,才是真正取胜的关键。所以为了便于各类人群都能相对公平的进行游戏,兵种是游戏内价格最低的元素,有时间的人可以多打任务积攒铜币去租用兵种,这是一种最为经济的做法。 【0氪党建议】:千万不要小看初期赠送的1强主将,他们只要用好了,都是极具实力的人物。过后每个玩家的账号都会随着主线任务赠送一个强力主将--宣太后芈月,但即使获得后也不建议您在初期使用,芈月需要一定的连组技术作为前提,一旦掌握好,足以挑战大部分的顶级强将。多打竞技场和完成每日任务、以及活动任务,可积攒货币和资源。不要急着解锁兵种,因为每个兵种解锁后会赠送一周的使用时间,兵解锁太多也用不过来,反倒会把免费使用时间浪费掉,慢慢熟悉慢慢解锁就好。兵种解锁前需要获得解锁点数才能开启各个兵种,可以通过打竞技场来积攒解锁点数,即可免金版的解锁兵种了,不过需要花费一些时间。 【微氪党建议】:商店里有个低价售卖的新手礼包能获得主将胡亥,这同样是个超级强将,不过需要一些配置方法,为了保证一定的探索性,这里就不继续透露了,供聪明的玩家们自己去挖掘吧。主将升级时优先升性价比最高的能力,比如御宝术和控兵术,且前10级不要用升级书,因为对战累积的前期经验相对较快,到了10级后升级较慢时再考虑使用升级书最为经济实惠。不过能力书是可以随时使用的,因为能力书只增加能力点数,不积累经验值。 【氪佬党建议】:没有建议,请您随意。但需要提醒您的是,花重金购买的主将或宝物,不代表可以碾压别人,最终技术还是第一位的,当然也需要一些运气。 【玩家进阶】:这款游戏需要一定的学习才能玩的好,根据我们这些年的测试,基本上普通人两三天就能上手,一周左右可以算是入门,两三个月即可成为高手,且并不需要玩家具备多强大的智力,正常人都可以玩的很好。多去雷霆参观别人的对战,是最佳的学习途径。 好了,祝愿大家早日成为《弈战国》里的顶尖高手! 感谢大家!祝您游戏愉快 《弈战国》官方qq群:562133476 老胡的联系邮箱:274811635@qq.com
开发者的话 我们的游戏《弈战国》终于可以上线了,历时8年时间,此时心里五味杂陈,有能上线的兴奋,也有经历的人和事的感慨,不过心态还算平稳,可能跟年龄大了有关吧。 原本我们在2019年由于我自己的问题,得罪了业内一家大型公司,当时引来了对方的报复,雇水军来我们游戏区里带节奏刷差评,把我们当初一个开到三次测试都能保持9分的游戏,一天内刷到了6分,外加找人来炸群,我当时真的非常气愤,心想世界上怎么会有这样的人,我在2019年末开始患上抑郁症,多少跟这有一定关系。后来这事我也想通了,我们每个人的一生都会遇到很多形形色色的人,我们没有办法让每一个人都成为自己的朋友,善待各种缘分吧,无论是善缘也好,恶缘也罢,这些都共同完善和补全了我们自己的人生。祝福曾经伤害我的那些人,希望他们以后会变成更好一些的人。 到后来也有一些玩家,觉得老胡我做人狂妄自大不谦虚等等,而来给游戏打差评的,这个就没办法了,性格上的事很难改的,活了40多年都没有一点能改善的迹象,就这样吧,自己做的事自己买单,努力做好真正的自己,人该有所追求,尽可能活的真实一点吧。 我之前原本想联系taptap的工作人员,去删除当年的那些被刷的差评,因为一款游戏的评分,对于大众玩家的吸引度来说太重要了,可能会直接导致一款游戏的成败,不过后来想明白之后,觉得就这样算了吧,无论什么原因,最后都是我们自然形成的一个历史过程,就让他留在那吧,我只是希望,每一个热爱游戏的玩家,不要过于受到评分的左右,而能有自己真实的判断和切身的体会,这样对自己和对游戏来说都是最大的尊重。 老胡我依然还是那个特立独行的人,坚决不找水军刷评论,不弄虚作假做宣传,不给玩家送奖励换好评。《弈战国》是我精心打造的作品,是我8年的心血结晶,这些年我即没有结婚也没有谈恋爱,精力全放在这上面,无论大家喜欢与否,这都是我心目中好游戏的样子,我们没有什么剩余资金去做宣传,希望每一个有缘碰巧遇到的玩家,都能用心努力的去体会一下我们的游戏。用于游戏开发的几百万成本都是老胡我过去十几年积攒下来的剩余资金,没有一分钱的投融资,也只能开发这样的小体量游戏,质量上肯定没办法跟大厂上千万乃至上亿资金的游戏做比拼,画面质量上也没办法吸引到很多的人,但作为创作者的我,从小就是个游戏痴和游戏高手,玩了30多年的优质游戏,请相信老胡我的游戏品味和鉴赏能力,我有信心我们游戏在玩法方面能够独树一帜,最起码会是手游领域里最为独特和烧脑的一款。 《弈战国》在表面上是个回合制战棋游戏,但实际上真正的设计内核是个格斗游戏,只不过他的技巧都在策略方面,完全不需要格斗游戏那样的反应和操作要求,非常讲究双方的博弈策略细节,当然这需要很长的学习和理解过程,这也是我们做的不好的地方,新玩家可能会发现游戏初期会很难获得乐趣,甚至觉得复杂,但随着你游玩经验的增加,坚持到后面的时候,你一定会发现一片游戏世界的新大陆,带给你不同于其他游戏的独特体验。我们游戏真的很挑人,不过哪怕是个普通的大众玩家,一旦过了初期入门阶段,都有概率发自内心的喜欢上我们的游戏,这个周期可能有点长,也许3天,也许1周,也许1个月,老胡我衷心的希望你能坚持下来,我们3年的测试期,有不少的玩家都已经验证过了这一点,只不过,难度依然不小。(悄悄话:一定要找人对战,才能发挥这款游戏的最大乐趣所在) 一旦你掌握要领,《弈战国》是非常耐玩的,并且不会是那种每天打工的感受,近3年多我们总共对外测试了15次,我们一些测试时期的玩家都跟着每次测试玩了两三年,我自己从开发阶段,也玩了7年多,至今仍乐此不疲。我们会将《弈战国》至少运营10年,哪怕到最后我们穷途末路了,老胡我就算出去打工,也会继续将游戏运营下去,这是我对大家的承诺。所以,哪怕你一时还没有玩明白,不急,我们慢慢来,幸福的道路,总是漫长的。 另外还有一点,很多游戏的策划,都不会把自己做的游戏让自己的孩子玩,这其实也侧面说明一款游戏是否优良的一个评判标准,也就是说开餐厅的人,会不会把他们自己做的食物放心的给自己家人吃。这里我郑重的建议年轻的家长朋友们,您可以放心的将《弈战国》带给你们的孩子玩,对孩子来说,好处非常的多,真的益智益脑,甚至引导孩子从小喜欢上我们的中国文化,我身边有些严格的家长朋友,甚至将我们的游戏作为唯一肯让他们孩子碰的手机游戏。 最后,我为游戏的难学,游戏的简陋,游戏的模式少,还有点少量的小bug,以及我的言论带给一些人的不好感受,郑重的跟大家鞠躬道歉,我们都需要一些理解和宽容。 希望未来有一天,你能打心底的爱上《弈战国》。
玩过
画面音乐不错
简单给自家游戏写个评论,我是《弈战国》游戏的制作人,游戏从2015年开始开发,2023年正式上线,游戏开发了5年,又打磨了3年,历经8年的开发周期,老胡我从中青年做到了准中年,可以肯定的说,作为一款硬核竞技对战游戏,我们弈战国是非常经得起推敲的。但另一个问题就是,由于弈战国本身有着与市面上大部分游戏都不同的玩法,且玩法有些复杂,游戏深度也是相当的高,新手玩家的上手门槛是有些高的,平心而论,这么复杂的玩法已经不适合这个时代的主流人群了,我们年轻的那个年代属于娱乐方式少,能玩的游戏更少,手头仅有的几款游戏都会仔细游玩认真研究,即使那个时候流行的课外书,也都是偏脑力和推理的类型,但是到了现代,娱乐方式和内容已经多到数不胜数甚至供大于求了,而且都是在偏向轻量化简易的方向发展,无论是游戏还是电影载体,再加上现在年轻人的工作大多非常的累非常的卷,而需要动脑,似乎在这个时代已经成为了一种负面因素,但也无可厚非,这就是时代的发展,不过老胡我依然希望把我们的《弈战国》推荐给喜欢策略竞技的游戏玩家,我们的游戏虽然现在人气不旺,但却是我心目中最喜欢的样子,游戏里不需要打工也不需要熬时间,有空时就打上几局,非常的休闲,老胡我真心希望有幸路过这里的玩家能够用心去体验一番。
另外,因为我们当初在游戏里不想加入抽卡或开箱这种机制,弈战国里的东西很多都是明码标价售卖的,可能看起来不算便宜,但比抽卡肯定能实惠不少。如果是零氪或微氪玩家,真的喜欢我们游戏的话,实在想要一些资源的话,可以来群里找我,我会发一些资源给你们用。
谢谢大家啦!
2024/4/3
来自 Huawei Mate 50
2024/4/8
来自 Realme GT Neo5 SE
官方《弈战国》老胡 : 好哒,下次更新时换了,其实我挺喜欢现在的logo,已经换过三次了。
2024/3/4
来自 一加 Ace 2 pro
官方《弈战国》老胡 : 嗯,是这样,上线前期活动多一些,后续只能多打各种模式积累,主要是以现代人来说没什么人愿意一点点耐心攒资源了。
2024/1/6
来自 华为 Mate 30 5G
官方《弈战国》老胡 : 是这样,有款老游戏叫“魔法门英雄交锋”(最近还有重制版),我们游戏在自己框架的设计基础上,参考了大概3成的英雄交锋的设计,不过参考内容都有改良。而索尔加德的玩法大体都是取自英雄交锋,所以你会觉得弈战国像索尔加德,原因是都跟英雄交锋有关。
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