下载 App

帮官方设计游戏—防线建筑设定

2023/01/19248 浏览意见反馈
官方天天忙着更新妹子,我们应该帮助他们回归正轨[嗒啦啦4_好耶]本期给官方提供他们放了个0/5就扔在那不管的防线建筑的设定。
防线建筑是建造在防线上的功能性建筑。每个防线上至多建造5个建筑。防线建筑大部分都可以拆除,拆除返还建造费用的50%。
防线建筑分为以下几种:建设型建筑,商业型建筑,开采型建筑,研究型建筑,军事型建筑,最终建筑。当飞船系统上线后,可以新增造船厂建筑。
建设型建筑是防线建筑的基石,一般建造防线建筑最先建造的就是建设型建筑。建设型建筑可以提高防线建筑的建设速度,降低防线建筑的花费,有些建筑还能提高其它建筑的产出。当然,当防线建筑造满以后,可以将它拆除以建设其它建筑。
商业型建筑是一种前期建筑,可以提高金钱产出。有了商业型建筑,哪怕在早期就建造了防线,也不会导致经济崩溃后继无力。当然,到了后期不缺钱的时候,可以拆除商业型建筑以建设其它建筑。
开采型建筑可以产出两种新的资源:“合金”和“燃料”(官方可以设计一些更科幻的名字)。一些高级的建筑需要用合金来建造,一些高级的建筑需要消耗燃料作为维护费。当飞船系统出现后,需要消耗合金和燃料来制造飞船。提升某些科研等级可以提高开采型建筑的产出。(新的资源种类是一个危险的设定,会导致游戏复杂度提升,请谨慎决定是否增加新的资源种类。强烈建议不要增加两种以上资源。)
以上三种建筑均为基础建筑,建议只花钱就可以建造。以下建筑可以考虑花费合金建造或者花费燃料维护,或者两者兼而有之;或者将其分为低级和高级,低级的仍然只需要花钱,高级的需要花费资源。
研究型建筑顾名思义,可以提升研究效率。
军事型建筑是最丰富的防线建筑,毕竟这是防线。军事型建筑可以全面提高玩家的输出,包括现在各种词条的效果以及设计师的各种新的脑洞。也可以设计一些类似于超级武器的东西,比如某建筑效果是获得一个技能:太阳轰炸,消耗大量燃料,以文明值减半为代价使得场上所有敌方飞船生命值减半,冷却时间一年。等等。
最终建筑是游戏的终极目标(至少是现阶段的终极目标),需要消耗巨量的资源和时间。它将决定人类走向何方:是建造方舟级舰队,化身宇宙中的游牧民族?是建造行星发动机,开启流浪地球计划?还是将星球作为武器,与外星人在太阳系决战?不同的最终建筑的建造条件,资源需求以及建造时间均不同,建造何种最终建筑将由多方面因素决定,包括但不限于职业,科研等级,已完成的防线建筑,合金和燃料的产能和储量,以及随机的后期机遇等等。符合某些条件时,特定的最终建筑的成本将降低(例如足够的造船厂会使流浪舰队成本降低,足够的军事建筑将使决战建筑成本降低等等)。当然,玩家足够强大以后是可以无视这些条件,选择自己想要的最终建筑的。
在地球沦陷前完成最终建筑,将改写游戏结局(没错,以后不再只有地球沦陷的结局了)。可以考虑完成最终建筑的轮回获得更多的奖励。
速通提升中截图
速通提升中
开局天赋+10%投资 18岁30天点满需要的两个核心科技:无机化学和投资,商业工作点到执行董事解锁投资助理、剩下的全给农业,然后选上清洁工(能加半个小时时间),全部时间点工作 21岁大概15b钱,买月球离子炮和月球防线,建完立刻点南天门防线,自动建造破锋和天帝舰队,一共需要消耗23.5b,差价等防线建造时候赚回来。 23岁破锋出发,23岁末天帝出发 28岁110天打爆母星,现在扫荡一个轮回只要37
2 赞
10 回复
正确选择研究顺序,以最大化研究效率截图
正确选择研究顺序,以最大化研究效率
本攻略适用于已经解锁了数学/哲学/生命/教育四项科技最后一层研究,但尚未达到所有研究效率全满级的玩家,旨在帮助玩家选择对科研效率提升最大的科技,以冲击历史最高等级或者冲击生存排行榜。 目前游戏中有以下科技可以提升研究效率:脑科学研究,提升研究效率1%;基础学科三项研究(理学、文学、工学学位),提升研究效率0.1%;四大学科(数学、哲学、生命、教育)最后一项研究,提升研究效率0.3%。此外,还有精
精华
34 赞
8 回复
时间黑洞截图
时间黑洞
第一章 遭雷劈了(下) 临近十二点,家家都在庆祝元旦,欢声笑语,一片欢乐。 不少天文爱好者在网上吐槽雨太大,九星连珠根本就看不到,难得的奇观异象都错过了。 马路上稀稀拉拉几辆网约车不停的穿梭。 大雨中一道人影在撒丫子狂奔,叶皓晨顶着个碗在雨中奔跑,然而头顶厚厚的云层上,九颗星球即将和太阳连成一条线,而线的中心点,就在他前方不远处。 此刻叶皓晨还沉浸在幻想中,想着怎么赖房东一顿晚饭,要是能再
精华
11 赞
1 回复
舰队指挥室般的操作!4w舰队等级,42岁13防线截图
舰队指挥室般的操作!4w舰队等级,42岁13防线
随着版本更新,扫荡次数增加,每天白嫖党即可免费扫荡30次。即使每次都40岁轮回,也需要660年,超出了签到获得的550年加速时间。因此,在使用加速时间扫荡时,40岁轮回是性价比最高的,也就是舰队只有一次出击机会。 综合工作收入和投资收入,联合舰队和虚空舰队因为造价太高,不适合40岁扫荡,惨遭抛弃;反叛军舰队勉强可以考虑。40岁扫荡可以考虑4舰队(不带反叛军)或者5舰队出击。本人选择的是5舰队出击。
精华
10 赞
2 回复
最强开局攻略
众所周知,当前版本最重要的就是尽早凑齐开防线的钱,不管是开4舰队,5舰队还是7舰队。闭关大法已经成为了入门教学,本攻略将讲述如何尽早开始闭关,并在开始闭关时具有足够高的收入,以及闭关期间的一些操作。本攻略为版本终极攻略,不管后期多高的超时空系数,本攻略都是开局最优解。 准备工作:首先,当前版本最赚钱的工作是地产、农业和基建,其中地产>农业>基建。如果都没买并有买的打算,建议买地产。本人买的是农业,
精华
35 赞
7 回复
游戏中的质变时刻(下)
书接上文。本篇为大佬篇,目标玩家为已轻松解锁舰队,正在突破自我极限的玩家。 3.1. 学会闭关。所谓闭关,是指在把工作收入科技拉满后,每天不睡觉不研究,吃最少住最便宜,以最大化收入的操作。闭关5-10年可以获得大量存款,之后依靠投资收入就可以不工作了。后期防线建造动辄上百b至几t的钱全是靠投资来的。通过闭关可以大幅度缩短资本积累的时间,而游戏后期卡脖子的主要就是造防线的钱。学会闭关相对于不闭关至少
精华
14 赞
3 回复
月卡价值分析及改良计划
在扫荡版本更新之初,我曾评价过月卡的价值会暴跌。在上一版本,月卡因为可以提升每日15次扫荡次数仍有一席之地,然而在6月19日更新版本中,月卡地位再次暴跌。本人在此具体分析月卡的价值,并给出可能的改良计划。 在商店界面列出了月卡具有以下功能: 1. 开启8倍速。这曾经是月卡的核心功能,相当于使玩家的轮回效率翻倍。然而,扫荡版本更新后此功能已聊胜于无。 2. 立刻获得200基因碎片,每日签到10基因碎
精华
1 赞
3 回复
初始机遇攻略
随着扫荡版本更新,玩家更倾向于手动打极限(包括极限等级、极限生存时间和打极限防线),然后通过保存极限防线记录并进行扫荡。此时,一个好的初始机遇便显得重要。本攻略对现版本的各初始机遇进行简要评估,以帮助玩家更高效地进行手动游戏。 在每次手动都认真打的情况下,初始机遇可能直接决定了整局游戏的走向:例如,刷出金融大鳄时,这局可能用来冲击在更短的时间内打掉同样多的防线,因为投资收益提高,便能更早地开出防线
精华
8 赞
2 回复