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好
2023/01/2092 浏览
说一说这次测试我对战棋版这种对战方式一些理解。
战棋玩法给我的第一感受就是充分的体现出了兵种特色,尤其是骑兵和弓兵两个兵种,一个是以移动力为优势一个是以射程为优势,同时骑兵受到地形限制而弓兵受到伤害高也是两个兵种的劣势,所以对战时候扬长避短也是这两个兵种的基础战术。至于盾兵和枪兵兵种特色上只是一个伤害高一些一个受到伤害低一点,我觉得而是更看重武将本身的特点。不过整体来看由四个兵种组合成的五人队伍在对战时策略性还是很高。
在控制部队的体验上需要考虑的因素也不少,比如对战场地的各种地形和设施,对方阵容的兵种选择和阵型布置,还有PVP时候对方的出手顺序都是我们要考虑到的,所以战棋版这种对战方式不仅需要合理的战术同时还考验应变能力,我个人对这种玩法还是蛮喜欢的。









