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新年新饼:《钢岚》制作人新春展望

修改于2023/05/304504 浏览
各位指挥官好,我是《钢岚》的制作人,值此新春佳节之际,祝大家在新的一年里「兔」来运转兔年大吉!承蒙大家关照,“底火”测试得以顺利结束。自从去年启宣以来,我们通过各种渠道看到了大家对游戏的各种疑问建议,今天我代表《钢岚》项目组针对大家意见比较集中的问题尝试做出一些回答。
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测试问题与解决方案
Q:游戏引导不够,玩不明白
A:《钢岚》这个项目在立项时的初衷,就是想要探索战棋手游的边界,所以在游戏内容上,引入了很多并非我们舒适区的设计,在这类创新型设计带来游戏新鲜体验可玩性的同时,不可避免的也会增加游戏的复杂度理解成本,但这也正是“底火”测试的意义,在收集反馈建议的过程中,我们非常重视玩家“不知道”的内容,来总结哪些东西还需要更清晰的传递给大家。
当然,在传递的过程中,我们会尽可能的避免生硬强制的方式,以“当你需要时,你能很容易的找到你所需要的信息”为设计原则,继续完善游戏,希望下个版本能给大家带来更好的体验
Q:游戏太肝养成太重度
A:在“底火”测试中,我们一共提供了各类关卡221关30小时的主线纯单机内容以及60小时的可探索内容,已属于一个中大型单机游戏的体量,在前期节奏上,我们期望提供给用户的,就是媲美高质量单机战棋游戏的体验感,而在游戏中期开始,节奏其实已经在减缓,在后续的优化调整中,我们也会继续优化游戏节奏的问题。
养成的问题,从我们收集到的问题来看,分为三个方面:养成内容多获取难度大理解困难,其中,核心的问题,还是在理解难度上。
以机兵模组举例,相比一测时简单的套装概念,在本次测试中,我们引入了机兵模组,在机兵自由组装搭配方面,赋予了更高的自由度和更大的可玩性,但与此同时,新增的概念就包括了孔怎么来,模组怎么来,模组怎么镶嵌,各种模组怎么搭配等一系列问题,而配套的引导和说明,甚至操作便利度上,我们都还存在着很大的缺陷,这也是后续开发的重点优化内容之一
另外,在武器系统中,“白忙一天”是我们经常看到玩家们吐糟的一点,如何让玩家更稳定的获取,甚至是积累性的获取,也是后续的一个重要课题
最后,在大家最关心的氪度问题上,我们秉承的态度一直是“免费即可享受完整乐趣,适度付费提升游戏体验”的理念,在正式版本中,各类资源的产出还会进一步优化,比如,机兵部件也会存在游戏内稳定的产出途径……
​Q:游戏节奏太慢
A:我们会从两方面来解决这个问题:
一、  战斗本身的速度,后续会提供更高倍速的选择,同时,目前较为冗长的信息播放时间也将大幅加快,不再会出现“打1分钟跳字5分钟”的状态。
二、 关卡和玩法的节奏:目前不同玩法中,战斗规模的差别不大,比如相对不重要的灰烬行动战斗,和一场重要主线的战斗节奏并没有形成明显的差异,在后续的关卡调整中,我们即会存在甚至比现在更加庞大的战场规模,也会存在小型的,更切片式的快节奏关卡。
Q:机甲外观单调,不够炫酷
A:由于《钢岚》在开发之初,就将游戏世界观定性为硬核的、贴近现代军事风格的作品,这决定了我们目前登场的机兵风格都是较为厚重的,其承重结构与可动关节也融入了更多的现实感。关于这个部分我们的机械设定付出了许多努力,更多设计细节大家将会在后续放出的设定图中看到。
同时,我们从玩家与组内成员中得到了大量反馈,希望使用外观更特别、更有视觉冲击力的机兵。我们在设计后续投放的机兵时已经注意到了这点,随着游戏内时间线的推进,XC纪元的战争科技树亦在高速发展,更多科技感更强烈、造型更个性化的战争机器将在不久的将来与大家见面。
最后我们已经开始筹划与国内外著名的机械设计师展开合作,希望在不远的将来把大师们炽烈的“钢之魂”带到《钢岚》世界观里来!
Q:开发进度,什么时候公测
A:好的!马上!在改了!大家激烈的讨论和反馈是我们最大的动力,整个项目组也在加班加点的奔赴最终面对大家的那天,当然,首先我们还要突破当前的“紧急行动”
还有很多反馈的问题,有一些团队还在讨论中,而有一些已经开始着手解决了。由于篇幅关系,没法一一给大家说明,请大家关注我们官方社群,后续我们会保持更新,及时向大家同步我们的开发进度
新春贺图
大年初一头一天,吉祥好运送上门。大红灯笼高高挂,小兔耳朵戴起来~祝各位指挥官大年初一快乐~
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“在做了,在做了”
感谢大佬:LAS91214绘制的新春贺图
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“好可爱的…格莱扬?”
感谢大佬:新人小男绘制的新春贺图
钢岚2.8版本常用人物主观强度梯度排行榜截图
钢岚2.8版本常用人物主观强度梯度排行榜
二周年快到了,估计会有不少新手朋友入坑,本强度榜综合巅峰群群友使用体验得出,不引战,纯讨论,为广大岚友指个北,本强度榜分为PVE强度、PVP强度、综合强度三个维度,玩哪部分的朋友就请看哪部分的强度,比如只玩pve的朋友请看pve强度,两种都玩的朋友可以看三个强度,没必要看自己不玩的部分徒增烦恼,如果非要看,还感觉不舒服,那就是你说的对。 #钢岚
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钢岚·前瞻服《曜·角色技能介绍和存在的问题解读!特点能清杂》截图
钢岚·前瞻服《曜·角色技能介绍和存在的问题解读!特点能清杂》
#今天游戏圈 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #奶哥 #战棋游戏 #钢岚 #游戏日常
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版本前瞻 | 「纵野归尘」奥德莉 机师档案截图
版本前瞻 | 「纵野归尘」奥德莉 机师档案
我们必须承认,奥德莉是布吕希尔家一柄淬炼得过于完美的凶刃——她作战的方式莽得吓人,从来不走迂回路线,就喜欢用最强硬的手段正面突破。可偏偏是这种近乎偏执的直率与笃定自己必将胜利的信念,让她有种奇怪的魅力——她从不掩饰自己想要征服一切的欲望,反而能够凝聚起手下的一切将士,在那些家伙的身上,根本找不到任何一丝怀疑能够进行渗透。 全新S级狙击手机师奥德莉,将于11月27日加入战场! #钢岚 #机甲
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机师档案 | 玛汀妮·莫雷蒂截图
机师档案 | 玛汀妮·莫雷蒂
不知何时起,布吕希尔家的继承人小姐身边多了一位总是笑眯眯的女仆。起初,没人认为奥德莉身边出现的生面孔会带来怎样的影响,直到玛汀妮轻描淡写地将奥德莉身边的一切琐事打理得井井有条,甚至开始作为奥德莉的代言人出席重要的作战会议时,众人才意识到这位深得布吕希尔家族信任的女仆也许大有来头…… //您似乎还在为刚才的结果耿耿于怀,别担心,我都已经安排好了……最后的一切,都会如您所愿。
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首领讨伐12一回合新人版截图
首领讨伐12一回合新人版
用的三个大C,海丽丝4命彩甲,艾达三命金三,奥德利金一青鸟混出力腿,首先不用担心练度不够或命数不够,我是一开这个本就打的,海丽丝可以出门电锯砍一刀破部位会比我用长柄快,艾达带增伤被动零命应该也能单吃下方的Boss,奥德利应该是必三命了不然伤害差太多,其他三个几乎都是白板更换空间很大
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12天萌新报到截图
12天萌新报到
准确来说算是猛猛肝了11天,第一天建号就睡觉了,打到今天卡8-15了,实在没招,曜打杂兵是真的舒服,打坦克之类的很吃力,实在没办法,换了个夫人和唐小葵才把坦克过去了,今天应该还能推几关,这次准备下足600抽就算了。 大佬们帮忙看下,还有两张角雕调度券和八个蓝块换什么可以让开荒期舒服点,还有后续怎么规划资源。(我感觉我打的很急,强度焦虑有点严重,也不知道这次下足600抽划不划算,但是也没得后悔了,先
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活动死境打法一个参考截图
活动死境打法一个参考
#钢岚
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发现唐小葵协力也不错啊截图
发现唐小葵协力也不错啊
可以协力这么远。要带安德森专武盾牌,还有小记者的喷火枪,爽啊,能打,能协力,能拐,能奶,还是拉满吧[表情_狗头]
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模拟8-5极限过了。。。截图
模拟8-5极限过了。。。
由于资源全给金三三命艾达了,遇到的好多泰坦都没法好好打,恰好资源关的泰坦越来越多,差点就被骗去抽郑乐萱,怎么新角色刚好就能对付我遇到的卡关[表情_吃瓜] 试了各种方案,最后的解决方案是艾达一手带霰弹一手带刀剑,刀剑清小怪,霰弹可以用来破部位换取再动补点输出,让主力突击把子弹全打躯干上,打了两轮部位才堪堪在最后一会合最后一动虎王清掉了。 玛丽开日努,艾米丽开辉龙,尽量堆火力,最长脑子的一次[表情_微笑]
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机师档案 | 淬锋·凯登截图
机师档案 | 淬锋·凯登
解除限制的原型超适体,统领猎豹物流的传奇佣兵。 “抱歉,让你久等了……猎豹一号,凯登·纽曼,即刻起正式归队。我知道你对这副模样有不少感想,那些就留到一切都结束后再聊——现在,该去给那群在米赫玛岛上胡作非为的混蛋一些教训了! ”
官方
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