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修改于2023/05/30703 浏览
前言:作为一名正经玩家且有自己一定的主观态度是不会对任何游戏作品携带滤镜的。在2022年有两个高分游戏作品是让我意难平的:《格莉斯的旅程》和《寻找天堂》。我都给了差评。不是说他们不好,在各种平台上都是绝对好评,在Tap也拿到了奖项。艺术层面和剧情层面的刻画都是独特而顶尖的。
但我要说回游戏本身:游戏是给单个个体玩的,所有的游戏推荐都是针对单个个体的,而不是找一群人说:你今天必须给我玩这个游戏,人家是高分游戏你必须玩。玩了必须给好评,不给好评就是亵渎这个游戏。
人作为单个个体应该允许差异性的存在,而且,游戏不是生活的全部,大家应该找到适合自己的游戏,优秀的并不是最好的。
游戏是拿来玩的,不是用来专门评奖的。评完奖还发现没几个玩,那也仅仅是曲高和寡。
当然,玩梗游戏倒是激发了我对游戏写长评的动力,这也使得我在游戏评价的路途中收获很多来自自身的快乐。
正文:今天推荐的是我在页面刷到的《只因会打篮球》。
【情怀】我其实从小还挺喜欢打篮球和看NBA的。这类游戏我倒是不在乎对游戏玩梗的滤镜。
在我的回忆当中玩梗游戏也依然有非常优秀的存在比如解谜游戏《茶叶蛋大冒险》,类马里奥《猫之马里奥》,包括现在同样在Tap拿奖的作品比如《霓虹深渊·无限》和专门为古剑ip粉丝打造的《白荆回廊》也加入了玩梗行列(刘兄在古剑本来是女装大佬,在白荆性别直接变成女的了,算是圆梦了。)
篮球游戏中我玩过端游的2K系列(盗版_(:3 ⌒゙)_)。团队模式基本不玩只玩生涯模式,人菜一个总冠军都没拿过。
手游篮球里面增加了养成数值,我就尝试得很少了。
手游的2K我是比较推荐的,也有生涯模式,但是跟端游比沉浸感不足,我也就弃得比较早。
【画面】游戏的画面是另我感到非常惊喜的,特别是夏日瀑布这张图,有彩虹,有萤火虫(白天的萤火虫有点怪),进入水下潜水在出来还有一个水渍的效果。冰面图和传送门图也很有特色,基础图略微简陋,但是因为没有画正经的篮球线,基础图反而比较适合适应游戏的基本操作和玩法。
【玩法】第一人称视角与ai对手进行篮球比赛,按照正常篮球比赛是一个“打全场”但没有任何正经的篮球规则。所有进球算1分,没有裁判,抢断ai比较方便,投进抢到球还可以继续自投自抢刷分。
限时到达规则分数即可(时间和目标分数都可自定义),没有到达则比较分数高低判断是否胜利,平局没有加时直接判负。
玩家的投篮方式是简单的瞄准篮筐的蓄力松手即可出手投篮,同时有扣篮的选项,具体如何扣篮可以移步作者的视频演示观看。
【上手难易程度】本人扣篮只在基础关成功过一次,其他图还没成功过。
投篮上手略微困难,需要大量练习掌握。跟NBA2K投篮键是一个跳投相比较,这个游戏的跳跃键只适合防守,跳投比较难以完成。
可以选择ai对手难度:<菜鸡>基本没有进球和防守能力,最适合适应体验游戏。
<飞鸡>有一定的投篮和防守能力,空篮有时候会不进。
<战斗鸡>空篮基本可以命中,防守欲望强,适合大佬。
【游戏盈利模式】目前游戏有一个广告获取金币和与ai对抗结算看广告获取双倍金币的方式。金币可以解锁篮球的形状和ai形象(都是玩梗类的,不是正经形象)。只要有进球就算输掉也可以有金币奖励,所以玩家不看广告也可以肝出来形象解锁,看广告只是加快进度可以说是很良心了。
【简单攻略】最方便投进球的方式是站篮底下选择接近90度角左右的抛物线投篮,这样可以不考虑蓄力过猛的情况。具体蓄力多少能投多远可以自己尝试,同时论坛也有玩家远投视频可以查看。
【个人体验】投篮经过练习还是可以掌握的,游戏的ai防守做得都是比较友好利于玩家的,不过就算是战斗鸡模式远投是不会防守的,只有近距离ai才会进行抢断。玩家抢断ai也比较容易。
建议玩家解锁人形ai沉浸比赛感更强。
【游戏不足】目前游戏还是有明显的bug比如1.扣篮的时候球没扣成,结果球没了有了个投篮蓄力条,操作直接失控。
2.战斗鸡模式对手ai抢球过于凶狠结果和球一起卡住的情况,见图4。
【总结】作为一个玩梗游戏其实是比较优秀的,特别是去掉了篮球规则的情况这种篮球比赛在战斗鸡难度下节奏是比较爽快的。
当然,如果你是一个玩梗玩家,这里是一个你的非常好的归宿。
异环,早上9点,有消息截图
异环,早上9点,有消息
根据股东哥爆料,7分钟,大概是三测招募PV
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我赌你的枪里没有子弹,俄罗斯转盘游戏左轮轮盘现已推出截图
我赌你的枪里没有子弹,俄罗斯转盘游戏左轮轮盘现已推出
面对巨额奖金和枪里的几发子弹,你是否敢参与这俄罗斯转盘游戏? 赢了,一夜暴富。输了,瞬间嗝屁。 规则很简单:一把左轮,随机子弹,轮流对自己开枪。 但我们掺杂了一些“小小”的“绝活”,让这场对决变得……更加有趣。 【道具介绍】 • 【啤酒】:吨吨吨…嗝!超天开一枪,吓唬老天爷。“空放一枪,主要讲究一个气势!” • 【Red哞功能饮料】:喝一口,吹一口,下次伤害翻倍走。“你的不是红牛,是Red哞,牛起
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韩国方不小心透露了明日方舟终末地公测时间截图
韩国方不小心透露了明日方舟终末地公测时间
1月22日,比苹果商店更早一点,因为是看起来非常成熟的物料,所以可信度挺高的。
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01:33
实在是太像了_(:з」∠)_「星落喜欢喜欢」截图
实在是太像了_(:з」∠)_「星落喜欢喜欢」
如有脑补ky等问题,实属个人看法,与其他人无关,这个logo公测应该肯定会改的吧[表情_微笑] 本条视频内容指导「荒原叔」#创作营地计划
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天华遭到永封❗️❗️❗️截图
天华遭到永封❗️❗️❗️
今日消息 我之前跟别人聊天的时候,听他会抱怨世间些许不公,对于我来说,我会对他的抱怨报以“嘲笑”。 与其说是嘲,倒不如说世间规则就是可以合理利用的,有的人利用规则获利或者说满足了自己的需求,你是不能因为自己对他不满就随便整治他的。 所以我其实会说,一般遇到这样的事情,我们尽可能避免他就已经很好了。 也正因为如此,对于天华来说,我认为以社区的视角,他已经不是那么一个有影响力的节奏up,只能说感谢一直
这个版本给我的感觉就是挺平衡的截图
这个版本给我的感觉就是挺平衡的
玩了一下强度不是很高的小明召唤流,其实可以发现棋手选择对环境的影响就是决定性的,比如我第四名这把就是两嫦小娥两瑶妹节奏慢,35分钟我拿了个第四,瑶妹李信都999了。 我第一名这把22分钟结束,中期大家战力特别高抬人特别快,这把的两个嫦小鹅没成型就奔456名去了。 这把第二就是个中规中矩的节奏,第一是目前胜率特别稳定的瑶妹李信。 目前瑶妹李信这套强度特别高,感觉还是因为这套的曲线比较平滑同时后期强度
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其实库洛压根不看社区截图
其实库洛压根不看社区
有玩家表示库洛对于玩家意见只看两个地方:问卷和工单。 这点大家到底信不信,其实无所谓。 不过从玩家角度来说社区确实挺重要的[表情_微笑] 不为别的,因为社区本身就挺好“玩”的。 腾讯倒是真的看社区,因为我有幸参与过腾讯的线下访谈,给我的感觉就是对社区不管是玩梗方面还是节奏方面相当了解。(从线下问的一些问题和题干感受到的) 腾讯有过一个乙游数据调查就是了解一款乙游玩家分布,其中会有一部分完全不看社区
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3.1剧情我后劲可能没那么大,可能算还好截图
3.1剧情我后劲可能没那么大,可能算还好
因为怎么说呢,3.0拖太大了,当时我就觉得3.0这么写3.1一定要特别大才能撑得起3.0的这个剧情。 而3.1其实是真正意义上自1.0之后一个比较大的收束就是漂子是从哪里来的,而且失忆被找回本来就是要推进的。 3.0当时有人骂剧情公式,当时我就想该发刀了,但长线运营版本一个版本直接把角色刀了不合适,而这个处理真的算刚刚好。 比起痛哭,我更感觉的是一种无力。 因为我在现实生活好像就是这么习惯了一种无
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千咲新声骸套(命理崩毁之弦)三件截图
千咲新声骸套(命理崩毁之弦)三件
千咲的一些消息也是出来了,其实从之前确定千咲属性的时候整体消息就比较明朗了,那就是千咲本身是作为新的体系来引路。 从目前一些消息可知她是效应奶,高链可以当主C。 从三件声骸的套装可以看出来这完全就是一个主C的加成方式。 我目前感觉她的定位可能更像新的效应体系的船长,毕竟她是具备治疗能力,很容易想到船长。而船长在火队三人是带治疗的输出主力位置。 千咲可能还带有比较通用的效应辅助功能,看起来很全面不过
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