制作人的新年信

2023/01/261.1 万浏览开发者日志
火炬之光的猎人们大家好,我是火炬之光无限的制作人刘恒。
关于火炬S2开服以来,频繁地就平衡性的做出一些改动,以及为了修复一些紧急BUG,进行了多次紧急维护,对很多猎人来说都是一种伤害。我们本应提供一个更高质量的版本给到大家,我们没有做到,让大家失望了,特别想在这里,对所有的猎人道个歉。
关于在项目中做出的一些平衡性调整,之前在社区里进行过一些说明,但是本质还是我们没有及时在前期的设计与测试中规避掉这个问题。
我跟我们主策老王也就问题进行过多次的讨论,老王有句话我觉得还是比较认同的:这样的一些平衡性问题,一旦在线上发现,我们就错了95%了。至于出现后,调整或不调整,对玩家都是伤害,只是伤害这群玩家还是伤害那群玩家的事情。毕竟无论是因为BUG,还是因为设计上的问题,如果一些BD过于强势,一定会有不少的玩家投入了时间 ,通货在上面,如果对这些BD进行调整,那对这些玩家来说是一次很大的伤害,之前的很多投资白费了,只能从很前期的时刻重头刷起。
但如果不进行调整,那对其它不用这些BD的玩家来说,也是一个伤害, 那些不需要投放或很低的投入如果就能有1000%以上的more,可以让这些BD过三门时,其它辛苦还在刷时刻6,对于其它BD来说也是极不公平的。所以问题的本质是需要我们在正式的版本里能尽量规避减少这样的问题发生。
没有做好就是没有做好,找各种理由可能都不能改变这点,更多的是我们以后如何能避免这样的错误反复再发生。
首先我们在今后的设计里面会汲取这样的教训,在设计的源头从规则出发,规避类似的问题。同时对于火炬来说,新英雄新特性以及一些新的养成方式这些新内容,需要更谨慎,进行更详尽的测试。
其次,要做好技术的基建工作,让大部分服务器的问题可以通过不停服的方式来进行修复减少停服时间,让战斗底层的问题可以更灵活地处理,能在赛季中尽量给出一个让更多人可以接受的调整。
火炬之光无限刚到第二赛季,很多地方都还有很多不足,也借这些机会感谢猎人们的鼓励与宽容,你们对游戏的理解与热情也深深打动了我,激励着我们。我们也会不断丰富游戏内容,完善游戏,让游戏能配得上大家这样的玩家。
最后,我们已在国际服中通过邮件为大家送上500碎裂原晶以表歉意。
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