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大型玩法,活动形式,经营玩法相关想法(记录帖)
修改于2023/01/27137 浏览
纯粹记录,版本问卷中提到了我多次反应的新玩法和新形式,比较激动,梦想还是要有的,梦话还是要说的,万一成真了呢
大型玩法可增加多人竞技类型的游戏玩法,
如画院可添加限时活动形式,可玩家组队或玩家对抗,增加画院的奖励获取,类似大富翁,活动期间获取特殊道具,组队期间使用。或画院增加飞行棋模式,跳棋模式,相似走步数的棋类都可以添加(或增加其他可选择的地图形式)。
活动形式可在老类型的基础上增加新玩法,
如与新食魂互动,增加“熟悉度”对商店部分商品(如头像,头像框等)打折或增加部分闪光/动态效果,同样,复刻商店也可通过增加售价获取此类效果,但不要过于复杂,增加活动和复刻期间负担。
增添“地区商人”,到新地点,刷活动本过程随机中遇到当地商人出售当地特色或富足资源,如贝币,活动币,调料碎片珍膳具碎片等,相对打折或加价,兑换条件不仅限于贝币和金玉,可适当增添加活动本获得道具,类似“声望”,以此进行兑换,也可通过自己发布“声望任务”交付声望来找寻其他NPC或玩家进行材料交换。
在活动币,小游戏,Boss的基础之上也可增加新的活动形式,如类似协会任务的每日任务,像小游戏达到多少分,刷活动本某难度几次,商店消耗活动币多少,又或者单日进攻Boss几次等,获取奖励。
经营玩法方面,
空桑既然有跨越时空的饭店经营,又可不可以有跨越地点的快递服务,像餐厅获取信件一样,收到某些需要交给某人的包裹,空桑进行保管和运送。或旅店经营,可以不止有古代名人,也可以有食魇,瑞兽或神仙。
或者增加副本玩法,掉落草图或画院道具的“画境副本”,几率掉落御碎的膳具高层副本,新膳具副本。举办设计珍品,尚品,良品食魂的大赛,玩家参与投票,增加低稀有度食魂数量。
每个版本换汤不换药,更改个小游戏,换个活动Boss,同样的刷活动本到商店换奖励,等日子打Boss,3种Boss4轮12天,一眼望到头的活动形式没什么意思,也没什么新鲜劲,有变化还是好的,新的活动需要新的刺激












