送官方一个开工大礼包

修改于2023/01/28526 浏览建议及反馈
1、长枪(密宗)收枪状态长按1、长按2触发的是基础招式。其他连招和后撤过程长按触发基础招式我可以当成你设计过程留下的史(你最好修掉),但收枪状态这两个是极度不合理的bug必须得修。
2、联机中,长枪尘拂、唐刀闪击、回旋镖滑步等一系列位移技能在使用后,玩家判定还在原位置,被怪物隔老远拉回去打,这个也是遗留问题了,说了好几个版本了。
3、比翼鸟,模型判定太小,一大堆武器空刀;
技能修正给的太过,跳砸+喷球都是紧跟玩家;
地板残留技能过多,且喜欢站在残留技上面不动,这种设计到底能带来什么体验?
4、猪车、鹿车、火离武器、赤霄衣服等特效消耗太大急需优化,同场景多个存在就会奇卡无比。
5、好友列表,在好友有上下线状态变动时会自动回到第一个好友,极易误删好友,另外人数上限该开放了。
6、地图里的怪物偶尔会出现出生以后静止状态,包括boss、小怪、冒险、极速,影响不大可修可不修,就是不太美观。
7、活动道具获取量太少,说的就是人参汤。
8、联机优化:匹配中开放吃饭和换装;满员后自动开始时间延长,至少有30秒,而不是现在的5秒,增加确认开始机制,4人都确认后立即开始。
9、出饰品特殊技能提升地面近战输出的环境
如类似刚心机制,攻击怪物积攒累积值,满额时获得霸体+高额免伤,受到一次攻击后累积值归零。
或者其他有创意性的技能,而不是继续维持无伤狂暴复仇体力循环。
10、新年快乐。
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