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新号过副本图最后boss

2023/01/2889 浏览综合
Boss攻高血薄,最好能将优胜战爵位攻击百分比点到15%,防御和生命点到10%
最后一图,地图不大,可以多试几次,发现打不过直接强退可以不用等15分钟角色复活。
拉芭娜,位置最好在中间或者右手边第二位置,这样boss开局大招才能炸到她。
其次,最好能把其中一个角色战力叠到62万,不然打过了也不能派遣。
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TapTap
00:35
黑橡单通坟场boss截图
黑橡单通坟场boss
这几次更新真的一言难尽,官群人少,不然早喷嗨了。
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最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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03:12
圣诞活动一笔画,习惯后还挺好玩截图
圣诞活动一笔画,习惯后还挺好玩
只要拉着圣诞老人就可以直接拖动消除雪块,所以走不通就返回多走几次 要习惯了还是挺好玩的
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建筑篇,简单介绍与建议截图
建筑篇,简单介绍与建议
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05:23
平民玩家阵容过困难恶魔岛(一)截图
平民玩家阵容过困难恶魔岛(一)
其实盐切姬换成一个后排输出会更好。 打满6只就是满奖励了
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05:39
普通玩家过困难恶魔岛(二)截图
普通玩家过困难恶魔岛(二)
其实盐切姬换成一个后排输出会更好。 打满6只就是满奖励了,包括图纸也会概率掉。 熔岩冰霜龙,AOE伤害高,会打后排, 熔岩龙有石头人,物理免疫; 冰霜龙有冰晶魔,魔法免疫; 螳螂章鱼,有AOE,有控制,技能也有无敌有回血, 尽量不要打,容易减员,或者最后打 塞西先升UR,0星也没事。
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开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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【开发日志 #00】截图
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。 这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。[心动小镇_汗] 我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。 这是我们“重新回归”的样子。[心动小镇_点赞] 从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。[心动小镇_疑问] 接下来我会陆陆续续分享游戏目
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开发日志 ##03 制作系统截图
开发日志 ##03 制作系统
今天继续来更新一点新的内容![心动小镇_点赞] 这次想跟大家聊聊小镇里非常核心的一块玩法 —— 制作系统。 [心动小镇_震惊][心动小镇_震惊][心动小镇_震惊] 在这次改版里,我们希望“制作”本身不仅是功能,更是玩家成长和探索的一部分。所以我们重新设计了从「合成」到「配方发现」的整个流程,让大家在玩的时候既轻松,又充满惊喜。 1. 两两合成:最基础的玩法 在游戏里,只要你拥有 两个相同的物品,就
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! [心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需
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