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如下怎么解答

2023/01/29241 次播放综合
刚刚把伤害搞得还行,就想打个小猫玩玩 ,然后哦呵来个30%反伤,我把我自己打的生活不能自理了😭,到后面满屏幕的怪,射手还带着警戒射击,怪一走,走着走着射手就快死了,以后还遇到这种情况,是不是直接重开啊这次探险啊,这能不能改一下,要不小猫召唤每两个回合召唤一次?或者是把反伤比例调到百分之十五也行啊😭
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01:08
这就是群山吗截图
这就是群山吗
一回合陷阱铺满全场,刺客表示我不敢动。。。。。#新年新安利
精华
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00:32
剑圣一回合清屏,截图
剑圣一回合清屏,
😂😂😂太快乐了
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01:18
一人成军~剑圣阵容讲解截图
一人成军~剑圣阵容讲解
目前楼主玩这游戏3天左右,最开始的时候没找攻略就是自己乱玩所以浪费了大把时间,现在能达到难度12(再往上应该也不是不可以),平均下一个副本能拿2000+金币,1件橙装,能做到速刷1-8级难度副本,资源收益感觉还可以,所以把这套阵容推荐给大家 ps:这套阵容成型极快,适合速刷 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 先说阵容组成 主C皇家剑圣 核心技能:英勇冲锋 必备强化:1、击杀后刷新技能冷却 2、击杀后恢复行动力 3、每剩余一格距离,伤害提升30% 4、追加释放一次战争践踏 4、技能单位+2 5、伤害系数提升... 辅助技能1:蓄力姿态 推荐强化:立即释放>移动+1>暴击率>伤害提升 辅助技能2:飞跃猛击 推荐强化:技能范围>增伤 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 主坦兼早期输出:新神之手 核心技能:审判姿态 推荐强化:增伤>范围>其他 辅助技能:圣盾术/力量祝福 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 一号辅助:战场游侠 核心技能:破甲射击 推荐强化:1、每破盾1点易伤30% 2、每破盾1店伤害系数增加60% 3、同时破除物理和魔法护盾 4、不管护盾多少完全破除 5、额外2个目标 辅助技能:火力支援>射手标记>多重射击 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 二号辅助:盗贼(不转职都可以) 核心技能:普通攻击/匕首连刺 推荐强化:攻击次数>降低防御>buff>伤害 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 品质 绿色即可,因为据说剑圣后期较乏力,因此不用刻意培养,定位为打工人即可,同时绿色蓝色培养费用较低,基本成型后打3-4次副本就可以赚回全部资源 特质 无需刻意关注某项特质,任意都可以用,优先级为命中>吸血>闪避>其他 生活技能 必须要有使徒!使徒!使徒!(开局就送天神点) 有使徒开局就能全员buff,直接触发新神之手的惩戒技能,在副本前几回合剑圣技能没成型前挑大梁 升星 1-8难度,升星2次即可,再多就浪费了,更好难度适当追星 天赋 天赋提升的强度很重要,而且不太费资源,一定要做到能点即点 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 副本细节 进副本直接点天神,如果天神是战争生命一类的没有buff的直接重开。 剑圣技能没成型前,用新神之手的审判打伤害 成型后剑圣就是乱杀了,注意一定要提前破盾,否则容易断连杀 阵容基本讲完了,祝大家下副本次次爆金
精华
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01:22
发现了一个刷局内金币的方法截图
发现了一个刷局内金币的方法
核心遗物是那个乞丐的破碗,杀死敌人可以增加3金币 奴隶商人可以随机召唤3个奴隶,杀奴隶可以获得3金币 把奴隶商人留着召唤奴隶,不杀他。 然后就是杀奴隶,商人召唤,杀奴隶,商人召唤,如此往复。 不过不小心把商人身上的debuff叠太高了,打死了,不然可以继续刷,属性要求稍微有点高(不清楚15回合狂暴之后还打不打得过)。
精华
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02:20
剑典可以用自家召唤物和工具人触发截图
剑典可以用自家召唤物和工具人触发
不知道天选那些击杀加强的能不能叠
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11:24
来自蓝色暗牧的支配截图
来自蓝色暗牧的支配
带一个献祭可以打魔王,一个斩杀后百分比伤害上限加10,在带一个连环斩。我暗牧用的是金色法杖,可以沉默自己,普通攻击可以有75‰概率触发技能。然后带一个回合打两次的装备。后期一个普攻,只要触发了技能。就是献祭,注意的是只要普攻或者献祭技能的增幅,别的主动技能别除了对队友的,其余的别用。
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01:23
雷电法王来临!传播距离+1截图
雷电法王来临!传播距离+1
精华
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01:06
跳回合BUG截图
跳回合BUG
康康这个BUG,快快修复。
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01:11
难20自动一回合单刷boss,无冰狼截图
难20自动一回合单刷boss,无冰狼
装备拉了,没有蝴蝶,一本剑圣的书也没啥用
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01:49
难16buff流一刀百万,有兴趣玩刺客了吗。截图
难16buff流一刀百万,有兴趣玩刺客了吗。
圣骑没学到勇气祝福,可以增强30左右。 核心是游侠的射手标记,4倍左右的增伤。 战士怒吼百分之50增伤。 刺客主要就是夸张的伤害倍率以及各种攻击次数加成下已经成了数值怪物了。 要求不高值得培养。
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