冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王游戏截图
冒险寻宝然后打败魔王

冒险寻宝然后打败魔王

Tap 实名快捷登录官方入驻
6.7
下载
17 万
37 万

游戏介绍

上次更新于2024/03/14
简介这款游戏是西幻背景的RogueLike战棋游戏,玩家将作为诸神的使者,率领手下的英雄们在凯恩大陆各地冒险,与诸多的种族和势力斡旋,并最终从混沌邪神的手中拯救这个世界。 游戏特色: 1.真正的RogueLike体验 每局冒险都是新的旅程,近百种【技能】和【技能加成】,上百个【遗物】和【药剂】,十余个提供全局加成的【天神】,数百个不同剧情和选项的【事件】以及大量独特的【敌人】,玩家将在冒险中随机选择这一切,通过【技能】、【遗物】和【天神】的组合打造独属于自己的流派,决定自己的游玩风格。 2.深度和乐趣兼备的局外养成 在RogueLike的局内冒险之外,游戏还有着局外养成,玩家可以为英雄们搭配各种独特的【装备】或是凑齐【套装】,通过【转职】获得新的特性与技能,点亮【天赋树】来进一步改变英雄的风格。也可以与大陆的各方势力展开外交,通过积攒声望来解锁新的【种族】、【势力装备】和【势力套装】,在势力声望到达一定程度后甚至能解锁该势力的专属【圣物】,得到独特且极为强大的加成,把握住每一份可以抵抗混沌邪神的力量。 3.经典的回合制策略战棋 游戏的战棋格子采用了六边形,相较于四边形战棋有着更加丰富的策略性和战术选择;速度制的行动模式则让各个单位按照速度顺序行动,使得战局充满变数,可操作空间更大。在此基础上游戏还采用了ZOC(控制区域)和嘲讽等设定,搭配上行动模式和特性各不相同的敌人,令战斗充满了策略性,无论是否为战棋爱好者都能在游戏中获得足够的乐趣。 4.充满特色的赛季主题和玩法 游戏采取了【赛季制】,每个赛季都会有自己独特的玩法,挑战大漩涡会掉落【赛季装备】,赛季装备会随机出【赛季词条】,通过完成赛季挑战可以赢得大量的奖励。特别赛季还会出专有的【赛季遗物】和【赛季天神】,保证每个赛季都会带来与众不同的体验。
开发者的话大家好,我们是Bear&Cat独立游戏工作室,原名《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》已经正式命名为《冒险寻宝然后打败魔王》,从2021年3月开发至今已整整3年年了,版号也申请到了,然后可以正式上线了,上线时间为2024年2月6日10点,苹果和安卓同步上线哦。 有了解过我们的玩家大概知道《军团战棋》《军团战棋英雄时代》的开发当时只有两个人,现在《冒险寻宝然后打败魔王》已经发展到有5个小伙伴了。 《冒险寻宝然后打败魔王》这款游戏的模式是肉鸽加战棋的模式,我们为了整体游戏的体验还是做了不少新的尝试的,现在确实还是会有一些不完美的地方,但是我们团队还是会在今后的开发中尽量去完善整个游戏,希望玩家之后可以在我们游戏中体会到快乐,我们开发团队也还是会和之前一样在群和tap论坛里和大家一起讨论和解惑。 谢谢大家的支持。
玩过
运营服务不错
这游戏我参加过测试,那时金角色都没独立模型,有的甚至女扮男装,从那时开始就一直等着,等了一两年吧,没想到等来这么一个垃圾。
单机游戏本来就是一个特加分的选项,但是目前7.1分我都觉得虚高了,tap里这么低分的单机游戏真不多了。
个人感觉主要还是游戏的节奏太慢了,手机本来就比较合适节奏快的游戏,玩节奏慢的,坐电脑前不是有更多更好的选择。虽然打到一半可以退出来,重开游戏会继续进度,但是非节点式的断开让人很不得劲。
游戏节奏之所以这么慢,局内随机技能词条跟遗物是一大痛点,操作繁琐又拖时间,我就是因此弃坑的。特别这种设定意义还不大,因为技能多数不好用,再加上能量的限制,每个职业玩家基本就固定了那个主技能再加两个凑数的。
所以技能词条跟遗物怎么变,打法还是没变。偶尔想换职业玩玩,还因为装备的限制跟职业不平衡,而玩不下去又换回来。
现在多少玩家因为没动力继续肝了,打到60拿到皮肤就不想打了,有多少能坚持到新赛季的?新赛季到来能有多少玩家回流的,感觉这几个数值能让策划感到心寒。
好歹也是等得许久的游戏,给点个人意见吧。
一,玩家没动力继续肝,说穿了就是内容太少,收获不值付出的精力回报,单单一个装备系统撑不起来每局一个小时左右的肝度。个人倾向于把遗物跟技能词条改成局外养成,这样即解决了操作繁琐拖节奏的问题,又丰富了玩家的收获。获得方式可以设置成爬大漩涡时,有机会遇到曾经攻略此难度的玩家ai镜像,就是挑战失败也可以获得少量材料还可以继续攻略难度,而该镜像玩家可以根据每日击退玩家人数获得额外奖励,不然玩家又氪又肝是为了120层排名多靠前一两名的虚荣吗?这种看似竞技场却又不同的方式更容易让玩家接受,只是这玩法只有角色越多,流派越多才会越好玩。
二,建议增加从大漩涡跑出来的各种高强度boss,玩家可以根据讨伐怪物获得特殊材料打造特殊装备,这样既丰富装备系统又增加了新的内容玩法,只是可别搞成世界boss那恶心还坑人的鸟玩意,特别有些还定时的,恶心得碰都不想碰,賊恶心人。
三,建议区分各种主战神明的流派,每个主战神明应该形成一种流派,血神的移动流血,毒系到一定层数的毒暴,黑暗的诅咒加伤弱化等等,配合遗物跟职业各类技能词条搭配来整流派。
这些建议对游戏的改动都太大了,不会被采纳,所以四五也懒得说了,最后再说一句,就靠游戏目前这点内容,混到下个赛季估计得凉,才短短一个月不到,还剩下多少玩家?剩下的玩家有多少扛不住,已经在弃坑的边缘了?
来自 小米Redmi K40
游戏时长 19.7 小时
应该算是肝帝了吧,大部分时间是模拟器玩的,评价下这个游戏,另外我在论坛之前也发过一个改进建议,建议里提过的就不提了。
1.角色强度极不平衡。我的满命鳄鱼,装备和质变跟火法一样全是5,但打一次冒险结算输出几百万,火法接近一个亿,同样的角色,差距那么大?碰到那种反弹的怪,减血后可能就直接反弹死了。
2.没有角色无损转换。你可能想做那种回合制的养成方案,如yys,以后有的角色都能用上。但实际是,像我这么肝半个月,都尚未4个角色全5,包括装备和质变。我这半个月的肝度可能是大多数人1个半月才会达到的培养成度,而你游三个月一赛季,意味着很多人一整个赛季固定只能玩一套阵容。除非他们想不开拿着一二质变,没什么强化的装备去打高层漩涡。此外,现在看到杜鹃强,我也有但没办法,根本没资源投资,把她练起来又要多久?建议赶紧出个无损养成材料反还,可以加个限制,如1周1次,或无损转换券直接当道具几率掉落。
3.困60后不再有奖励,极其枯燥,没有目标,你肝了半天的装备还会重置。人是现实的,你没有什么奖励,我为什么要花钱还要大把时间去充层?遇到恶心的怪来恶心自己?建议困60后有概率掉落角色碎片。
4.装备和圣物有用的太少。不知道选什么?圣物无脑选群山,装备无脑选帝国,我不知道这种群山,帝国这种本应作为一种下限高,上限低的圣物和套装,反而很大概率是最优选?说明了什么?大部分套装和圣物不能针对角色"对症下药"!
5.装备掉率问题。法师是不是没有减cd和减能耗的戒指,至少我现在几乎4角色满5了没掉过。
6.后期道具溢出问题。那个能换任意势力币的道具都十多万了,根本没用,声望也一样。能不加个兑换其他养成材料的功能,有周上限也行。
先写到这,总得来说游戏前期上头,后期迷茫,虽说制作组用心,但终究人数过少,许多痛点估计得很久才能改善。新玩法亦或角色平衡那也是几个月后的事了,能留下来继续玩的人有多少反正我不知道。好好想想该怎么留住玩家,最优先改什么内容是贵游目标应当做的事。
2024/2/20
官方lafeio : 不好意思,我们会想办法改进游戏的,谢谢你的建议。
游戏时长 52.5 小时
可玩性不错
如果只谈玩法和养成方向,实实在在的五星,很久没有那么上头玩这么一款单机向游戏了,但是随着游玩深度,缺点越来越多。
开服时期运营态度无疑是很好的,补偿很多并且能及时和玩家沟通,之后一段时间内没有发声,虽然是小工作室且身体抱恙,衷心希望开发者都能有一个强健的身体的同时,希望游戏的诸多缺点被改善的心也是认真的,祝福和批评游戏本身并不冲突,都是一个正常玩家该做的。
之后谈谈几个比较严重的缺点。
① BD体系过弱
作为一个肉鸽游戏,build,角色本身和遗物以及各种事件本身搭配的体系才是战斗系统最关键部分,但是目前看来,金角色一大半是止步高难的,遗物天神之间的差距更是离谱,甚至有很明显的上位选择之分,bd体系实属薄弱。
② 养成部分畸形
从角色本身,装备两方面来说
角色,升星,等级可以靠肝来提升没错,提升专属特质的手段仅限于硬抽。
装备,装备大堆,实际能用来毕业的以及专武就那么点,关卡产出和难度的性价比曲线过于崎岖,手操半天未必有提升,可能换个天神同难度下就要被怪吊锤,拿到个装备都困难,更别说复杂的装备词条,以及真正需要耗费资源的装备强化系统。
③ 词条说明冗杂
过多的名词,甚至于攻击类型和护甲都要分好多点,乱七八糟的抗性附加伤害更是天花乱坠,与之对应的说明是过于简陋,技能说明也是,过多名词得不到好的解释,唯一用处大概是在装备词条上混垃圾。
④ 福利少,氪金体验差
除了开服的邮件和一次停服维护邮件外,没有任何资源补给,没有日常钻石获取方式,体力也是一小时一点,一天换个倍卡基本也就打一把,还大概率0提升,打高难甚至还大概率翻车。
氪金方面,个人氪了800,有up的情况,300来抽可以满专属天赋,没up的情况那才真是硬抽,实打实的12块钱一抽,算普通脸,30发一个金,300来块钱一个金角色还大概率歪。通行证的奖励更是没有见过性价比比贵游还低的手游,甚至于每周经验都要给你锁着获取那微不足道的蚊子腿。氪金建议只建议无氪,或者微氪月卡资源包,要不就上千上万,不然真的没有什么提升。
⑤ 刷宝体验极差
作为肉鸽游戏的同时,存档系统决定了也需要和暗黑系一样的刷宝过程,金装掉率上面已经说了,只谈刷宝过程的话,那真是完全和爽感挂不上钩,低难度爆率低还不能扫荡,auto看得特别累,ai还特别蠢,高难完全看天神和boss的脸色,不过再看也注定需要有一个步步为营,刮痧的过程,打完了还大概率没有提升,属实难受。
⑥ 平衡理念无法理解
作为一款bd体系暗黑刷宝风单机,百花齐放才是真正的目标。但是贵游平衡方法,这个强了,削!弱的,还蹲在冷板凳,实在让人怀疑排行榜那千篇一律的阵容是不是考量角色强度来削弱的依据。再强的机体,既然没有强到无视天神,无视装备就能通关一些麻烦boss精英的情况,为什么要削?而不是加强弱势角色?平衡理念属实难以理解,更何况只是一款单机向的游戏。
⑦ 难度曲线过于粗暴
可以接受怪物词条变多,也可以接受怪物数量或者机制的增加,但是真的很难接受纯粹的硬抬数值。尤其某些本身三围和倍率就高的力大砖飞的大怪,打又打不动,刷点输出词条一拳就秒。
本身游戏基础毫无疑问是一款优秀的单机向手游,但是缺点过多,目前质量也只值这个星数,希望以后能够有明显改善让现在又爱又恨的玩家另眼相看吧。
2024/2/18
来自 三星Galaxy S22 Ultra
官方lafeio : 不好意思,我们会想办法改进游戏的,谢谢你的建议。

精彩视频

当前版本
联网 App
备案主办方杭州熊和猫网络科技有限公司