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黑洞的界度意义即范制

修改于2023/02/05342 浏览攻略
黑洞阵容后期高难度理论即批判
自主式对黑洞阵容进行批判与宾词定义,物质本体与对象属性所生效之状态,是为黑洞本体挥发状态之概括,则我将黑洞本体有效范围称之为界范(界度范围),在黑洞挥发对此一切对象效果之本义为范制{范围牵制},在此二类定义宾词对黑洞阵的一切批判如下
黑洞的终焉意义与属质操控最大局限
终焉意义: 黑洞本质既为吸附式范围牵制,以配合本体殖民强力火炮完成决胜,{以炮台范围视线之下为意义目的,则用尽思维及阵容的编制以最大可能性实现此点}则此范制的意义必为把一切对象物质吸附至火力视线之外(下),以实现殖民炮台的{火力横贯}或称之为对:对象殖民体火力自由,若无法以范制的最大限度完成牵制,此阵容的编制既无意义,则此范制必须为辅助炮台而存在。
{以完成界度牵制为目的,则以此黑洞+牵引为范制的搭配}
属质操控的最大局限 : 以将对象舰兵吸附至中衡水平线下(指在炮台锁定限度范围之下)为此意义的最大作为,此作为的最大局限即是以炮台实现范围下为边界线,在临界线的最大限度内对物质对象实现以范制功率最大化(尽最大可能),完成范制作为。黑洞的属质操控: 由单个属质的吸附叠加而成,此范制的功率即吸附时间、吸力: 可由单纯的数量叠加而成,即是在意义水平线的边缘,以最大的功率为标准叠加数,{通常为4—8数、加牵引装置}此叠加数量以范制功率的达成为临界数(多加则无意义)。
黑洞阵的的火力搭配及摆位利极
{火力: 在范制达成的绝对状态下,在本殖民护体障物多于对方状态时,记为优势状态,在此状态下以火力的直射决定胜败,则是以最强最快的攻击火力为优先标准(例如搭配大激光),但阵容的决胜即在于火力直达,并不局限于火力种类固定选择,则若此火力能直达对象,在范制决对优势的情况下即能取之运用。则直达式伤害炮台{或理解为范围超距}都能为范制阵容所搭配例如: (磁轨,加农,激光)此伤害炮台择取之标准,则以在殖民对冲中不受因素限制之最大局限}
{摆位利极: 黑洞阵容的进攻本质在于范制的达成以实现火力直达,则在此达成的过程中(火力无法对射)相互抵消的所有进行时,护卫的摆放必以辅助范制达成的先后及本殖民防御为主,则是在根据对象进攻的状态下,舰兵的摆放,必以此两类目的的达成为最大优利}此为阵容优劣的受制因素
{在范制功率的挥发及有意义的状态下,范思其意义的制限范度及范围位定的重要性}
{在范制所生效的一切对象物体中的类阵,意义成功为绝对,然则所有阵容物体的编制,并不完全为范制生效的意义之内}
黑洞的位定选取及现象类泛:
集思在此范制的目的性及其意义运用中,在普
{绝大多数:包含炮台类,舰兵}阵容类型中以对目标物体向下牵制为标准,然此意义规范并非以向下范制为主,而因殖民炮台的直射范围所决。则此意义的位定必以炮台火力的横贯视线外下准,此为实现激光火力{大激光}横贯对方殖民的唯一条件,若脱离此激光火力在直射状态中的范围规范,则此范制的位定可不受位规限制,在通常(纯式大激光所配阵容)状态下可无规则性的向上{无视火力界范线}任何角度延伸。则此炮台直射敌殖民本体为必胜条件,欲满足此条件本方炮台在目标界范内必须扫射至无阻,方能对射敌方殖民并以制胜,则我将此对冲规则命名为{数值抵消式}而黑洞范制只是以另一方式,在炮台直射界范达成火力无阻,非真正意义上的强度抵消。
范制运用在普泛类阵中的分决:
示例为范制表——范制图
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范制在整体类容中的占比与绝对根据
在普泛若至的类阵对冲中,将所有阵容分类两类,炮台及输出舰,若根据此类阵容的类项刻意进行范制搭配,则在常规类容中显的美中不足,例如针对范制的阵容中,为使范制达成,则必以范制的防御为主要重心,从而忽略了原本角度的设防,在范制的效应生成中,以界范之内对象为绝对达成,则范制的达成必以界范生效为根本条件,若脱离此范围条件,则范制无意义,故之,范制的局限受制于对象范围,黑洞阵的局限同样受制于超距{攻击、防守},在超距攻击类阵中,若以此超距攻击为基,超距防御为辅助,则此类阵容即是对黑洞的最大克制。
范制的阵容搭配及进攻主流
阵容的搭配: 以范制的目的性及意义为重心,在通常阵决中为固定式,在此形式中的战舰的选配记出标准程度 : 满血5研护卫+ 满血空间[治疗]
终极程度: 极品无速护卫+极品满血空间[满距+不带速]
进攻主流: 黑洞阵容以范制的达成为有意义,则必以此意义的最大达成状态为根本,即以最快,最大范围,最强范制完成此点,那么在阵容对冲的状态时范制必为受冲的对象,{因除去激光之外,范制的组成本身无伤害,}故之以无损条件下完成范制,为本阵优胜强势之根本,(范制若无此标准,则难对高伤殖民完成优胜)则耗时打法不符合黑洞主流,以速战速决为主,即24-34秒为优胜,34-50秒为普泛,超过5 0秒之外为绝对不利,以下选取高伤毁灭类阵,作为高级范制的示例。
我时常仰望星空,发现天上的行星总是受制于空间规律之下,然而宇宙间的黑洞却可任意穿梭于空间外,并吞噬于空间,不受任何限制而依据本体达成效果。黑洞范制并非完美,乃根据对象类容所制定,我同样有我打不过之阵,同样有失手之时。
06:40
退游纪念,坐标帝舰截图
退游纪念,坐标帝舰
只来发个视频来给自己玩了一年多的游戏征程正式划个句号,喜欢的看看~不喜欢的也别在这和我退游划水的浪费时间@~@注意理性观影哦~ B站同发仅纪念用
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黑星声明截图
黑星声明
看论坛久违这么热闹我也发个帖昂。先给大伙介绍介绍黑星。 黑星集体起源于怒风,怒风是由我,VK,豆子,以及主角黑星四个人共同组建。其中黑星为土生土长的圣芙萌新。期间怒风逐渐发展壮大,多了许多萌新,LuLu,神秘副将沃克,江恒等等,以及认识了一些大佬,星夜莫斯,狐狸等等,也有一些咸鱼以及合的来的玩家中途加入怒风,醉梦生,洛鱼,小超,杰哥等等。这些人都在怒风一起度过了快乐的挨打时光。 因为我和姬子以及V
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萌新修炼攻略之——【不良人】截图
萌新修炼攻略之——【不良人】
萌新专用,切忌走火入魔!
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美好的时光(˵¯͒〰¯͒˵)截图
美好的时光(˵¯͒〰¯͒˵)
好怀念以前的版本,不管是排位还是上分还是排名赛,都有人追随,每天都能收到惊喜~~~唉,那个人了,现在怎么消失了~
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00:16
马总书记亲下基层,考察萌新🇨🇳截图
马总书记亲下基层,考察萌新🇨🇳
为检测游戏体制,是否全面平衡,近日,马总书记专门去基层30级场,考察了一下,游戏的氛围,与萌新的活力,然而我发现,基层环境并不是像我想象中那么冷淡,萌新活力四射,朝气蓬勃,在此马总书记,还特别跟萌新pk了一下 有一个萌新我发现,特别的坚强,坚贞不屈,如同野火烧不尽,春风吹又生。在此看好你哦,以后肯定大有前途╰(*´︶`*)╯ 在此给AMG游戏未来的运营发展,提出几条建议,第一:给游戏未来的萌新,提
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16:00
黑洞阵:实践二(归类总纲)截图
黑洞阵:实践二(归类总纲)
舰队阵容起源于,战舰的种类及攻击方式+效果的搭配,在此两边对冲的相互效果下无限更新。 而殖民阵容起源于战舰效果+殖民炮台的进攻搭配的攻防转化,比起战舰阵容搭配,在两边相互性的作用下,更加多了一个相互原则,进攻相互作用+防守相互作用,而且在这两个两面性相互作用转化下,寄予战舰+炮台攻防搭配的基础上无限更新。 本人最常用的是黑洞阵,最拿手的也是黑洞阵,因为黑洞既不是纯伤害的压制性打法,也不是纯巧制性的
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02:25
黑洞阵:实践截图
黑洞阵:实践
黑洞阵的确不是最强阵容,但同样可以克制诸多阵容,至于黑洞阵能发挥到什么样的水平,主要还是看制作者本身的发挥,以及各方面的搭配,黑洞本身有一定的局限性,但它的局限性并不局限于游戏规则,而是局限于范围规则的限制,盖在此中局限于范围性概念的局限因素,进行无范围性局限规则的发挥,就必须根据规则的局限而进行无限缝补。 根据黑洞本身的实战结果而进行鉴定: 一: 同等条件的阵容,黑洞阵可以打赢任何一方。 (但是
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01:25
科幻星际战争类手游的佼佼者,体验身临其境般的宇宙战争!截图
科幻星际战争类手游的佼佼者,体验身临其境般的宇宙战争!
末日远征是我认为在该题材下做的很不错的一款手游,尽管评价褒贬不一,但我认为应该给这类手游的先驱者一些鼓励!
精华
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5月版本更新预告截图
5月版本更新预告
各位指挥官大家好! 5月版本正在等待审核中,更新详情如下: 内容更新: 战斗力评价指数:在玩家信息查看界面,玩家可以看到自己所统治舰队的战力评价指数,该指数仅自己可见,作为自己对舰队战力的一个参考,在一些匹配玩法中,系统也会根据战力来寻找更合适的对手。 挑战玩家:仅摧毁精炼站也可掠夺到部分比例的资源,所以保护好精炼站比以往更加重要了哦 军团科技:提高了军团科技等级上限至30级,军团矿石储量、行军速
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