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初玩玩家的几点建议反馈
修改于2020/07/2778 浏览反馈
第一次玩,上次测试没赶上。
巨像的战斗玩法从没见过,不拘泥一格,总体算是消除+益智策略+养成。我玩的游戏里比较接近的是FEH。提几点建议:
1。编队功能
现在队伍界面可以看技能范围 职业定位 星数等级,但缺少筛选排序功能
编队则必须有体力的情况下进剧情本里,开战前才能编辑,编辑界面又很小,何不独立开个编队界面,详细编辑排列多种模式的队伍
2。战斗系统
可以有条件的悔棋,还有该局重开复位功能(不然只能退出重进)
拖曳模式定位略难受,容易误放技能,可以增加点触终点再确认模式:点一下定位技能释放中心,点第二下确认位置或者改变位置。拖曳与点触可以适应不同用户习惯
3。关卡难度
普通第七章,没9级大厅不给打。不知道是不是因为藏着游戏功能的关系,不然这限制真是无语
困难到第五章,居然搞物防怪,真是太令人伤心了,还得组物攻一队和元素一队?太拖进度了





