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修改于2023/03/051050 浏览综合
关于法术伤害的一些事(●°u°●)​ 」
1.算法(适用于粗略计算):
a.法术伤害=(己方法术攻击力-敌方法术防御力)*(1+增伤百分比-减伤百分比)*(1-法术抵抗免伤率);
b.法术命中率=己方法术命中值*敌方法术命中转化率-敌方法术抵抗值*己方法术抵抗转化率+己方固定法术命中率-敌方固定法术抵抗率。
2.解析:
a.关于法术抵抗免伤率:法术抵抗免伤率最少为50%,最大为100%,这意味着当法术攻击被抵抗时,该法术攻击的总伤害至少降低50%;
b. 关于转化率:转化率可以用属性数值后面的百分率除以前面的属性数值进行粗略计算(比如100级时,法术抵抗转化率=0.7,法术命中转化率=0.7;130级时,法术抵抗转化率=法术命中转化率=0.62);
c.关于法术命中率:当法术命中率不足100%时,攻击将是概率命中;未命中时,攻击将会被抵抗,总伤害至少降低50%;
d.关于属性转化:1意志=1法术命中=1法术抵抗;
e.其他:职业精通后,如果法术抵抗率超过100%,则溢出的法术抵抗率将等量转化为法术抵抗免伤率。例如,法术抵抗率=150%,溢出50%,则溢出的50%法术抵抗率将转化为50%法术抵抗免伤率,之后与保底50%法术抵抗免伤率求和,可知最终法术抵抗免伤率为100%。
3.简要总结:
a.法术命中与抵抗类似于物理命中与偏斜,命中伤害高,未命中伤害低,存在严重的等级压制:
b.法术抵抗免伤不同于物理偏斜免伤的是,法术抵抗免伤最高可达100%,即无伤抵抗;而物理偏斜免伤最高为90%;
c.减免所受法术伤害的最佳手段是增加角色的法术抵抗值,而不是增加法术防御;根据算法公式可知,“1-免伤率”的系数最大,所以降低这部分数值减伤收益最大,当这部分数值为0时,最终伤害一定为0,此时不用在意“破防”与否。物理免伤也是如此,提高偏斜往往比提高防御免伤要高。
4.小技巧:
有关于“物理免伤率”的技能在抵抗法术攻击时,视为“法术抵抗免伤率”;比如技能“闪避”,描述为“偏斜时,物理免伤率+20%”,当抵抗法术时,如果没有溢出的法术抵抗率,则法术抵抗免伤率=50%+20%=70%;技能“斩返”亦是如此。
5.备注:
经验+3。
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