【竹林】解忧小村落 鱼虾蟹的收益对比分析及建议(内有食谱/菜谱大全、繁育率机制科普、白色渔民偷懒机制科普)!(2023/2/10更新)

更新时间2023/2/103.1 万浏览攻略讨论
2023/2/10 22:00更新:
①白色渔民,若无技能,比不上无技能的金色渔夫。
②白色渔民,鱼繁殖数量+1,比无技能金色渔夫要好。
③白色渔民,额外繁育率只有大于等于20%,才比无技能金色渔夫要强。
④技能(普通鱼额外繁殖数量+1),其中的普通鱼指鱼、鲤鱼、鳟鱼,不包括3种虾和3种蟹。
⑤1%的额外繁育率不能让产鱼量多加1条,但是累积到了100%就可以。
详细分析测试可看补充说明帖:
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关于挣钱这件事,除了无脑挣钱的种树卖材料,和躺平的税收,接下来就是最挣钱的鱼虾蟹养殖,搭配的好,再勤快点,一波集市(不考虑集市老板加成)直达150万!
废话不多说,直接看三个阶段的鱼虾蟹收益对比:
(表格中的产鱼量20-65-135,均以最低标准计算,也就是不放居民、手动喂饲料的产鱼量。2023/2/10 22:00补充)
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懒人直接看结论,有耐心的再看后续的说明,帖子最后有对居民“偷懒”的有趣说明!
结论分三阶段,每阶段都不一样。
游戏初期,一级鱼虾蟹阶段:
种类单一,别无选择,每样各4个拉满,也不存在溢出卖不掉问题,一波集市单纯卖成品鱼虾蟹,收益就有26.8万,如果再算上肉的加工费6.72万,菜的加工费4.74万,收益直达38万。
游戏中期,二级鱼虾蟹阶段:
池塘各增加到了6个,种类也都是2个,如何取舍。
鱼+鱼加工费>鲤鱼+鲤鱼加工费,故优先养殖鱼,进而加工卖钱。建议5鱼1鲤鱼,鲤鱼留着做菜和做商行银子任务等。
虾+虾加工费>对虾(对虾不加工),故优先养殖虾,进而加工卖钱。建议5虾1对虾,对虾留着做菜和做商行银子任务等。
蟹+蟹加工费<大闸蟹+大闸蟹加工费,故优先养殖大闸蟹,加不加工均可。建议1蟹5大闸蟹。蟹留着做菜和做商行银子任务等
整体收益:68万,再加上肉的加工费6.72万,菜的加工费4.74万,收益约80万。
游戏后期,三级鱼虾蟹阶段:
池塘各增加到了8个,种类也都是3个,如何取舍。
鱼:鳟鱼收益最高,但是溢出较多,其次是鱼,最后是鲤鱼。故建议3鳟鱼4鱼1鲤鱼。鲤鱼留着做菜和做商行银子任务等。
虾:河虾收益最高,且不溢出,故优先养殖。建议6河虾1虾1对虾。虾和对虾留着做菜和做商行银子任务等。
蟹:河蟹收益最高,且6个不溢出,故优先养殖。故建议6河蟹1蟹1大闸蟹,蟹和大闸蟹留着做菜和做商行银子任务等。
整体收益:139万,再加上肉的加工费6.72万,菜的加工费4.74万,收益约150万。
如果不考虑给商行的银子任务等留备用的,也可以极限养殖一种,收益会比上边还要高一些,看个人取舍。
下边是对表格的一些说明与解释:
1、鱼塘、虾塘、蟹塘都各有三个等级,每个等级能够放养鱼苗的上限不同(一级5、二级10、三级15),再加上独有的繁育率机制,也就导致,池塘等级越高,产量越高,所能谋求的收益越高。
2、繁育率是影响池塘产量的重要影响因素。喂养饲料可提高鱼苗繁育率,繁育率越高,每轮所产的鱼量越多。比如,繁育率100%,就产鱼1条,繁育率1000%,就产鱼10条。需要注意的是:繁育率501%,还是产鱼5条。(繁育率不足100%,约等于没有,2023/2/10 22:00修正)。
为了帮助大家理解,分别列出一级5条,二级10条,三级15条的产鱼明细表。
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(表格中的产鱼量20-65-135,均以最低标准计算,也就是不放居民、手动喂饲料的产鱼量。2023/2/10 22:00补充)
这也就是,为什么鱼塘等级越高,产量越高的原因。(独特的繁育率机制)
3、当我们辛辛苦苦(挂机)养完鱼虾蟹后,怎么把他卖出去,这是最关键的。你产量再高,卖亏了,也不划算。在这里就有三种售卖方式:①直接卖水产(成品鱼虾蟹);②将水产加工成肉,再卖肉;③将肉在客栈做成菜,再去集市卖菜。
理论上,这是属于单产业的逐步深加工,深加工流程越多,收益越高,这游戏其实也是(除了对虾加工成对虾肉,表格中唯一的负收益)。
直接卖成品的鱼虾蟹,我们不再多讲,直接看表就好。不同等级(阶段)收益高低一目了然。我在这里讲一下肉的加工费菜的加工费
(这点可能跟大多数玩家考虑的角度不一样,没有去考虑产业的整体收益,二是单独拿出来去算,让小伙伴们明白,加工成肉这一步骤能有多少利润,进而决定要不要去加工成肉;加工成菜这一步骤能有多少利润,进而决定要不要去做菜!)
从表格下方左侧数据对比,我们可以看到:
①除了对虾肉,其他都是正收益,只不过有高有低。以集市的4h刷新为节点。对虾肉,你加工的越多,亏得越多,你卖对虾肉越多,亏得越多!
②虾肉和蟹肉的加工费最高,分别是37500/21000。鱼肉和大闸蟹肉的加工费尚可,4500和3600。鲤鱼肉的加工费600,还行,就是跟抓1次小偷差不多。
故游戏初期缺铜币,除了对虾不加工,其余均可加工,赚好每一分钱。慢慢的,鲤鱼肉就可以直接忽略了......紧接着,鱼肉和大闸蟹肉,也不用加工了,几千块相比卖树的一二百万,九牛一毛。等到长草期(官府满级),虾肉和蟹肉也可不做,毕竟这时候在乎的不是铜币多少,而是加工太麻烦了,直接卖把。具体可自行取舍。
讲完了肉加工,接着就是菜加工。这时候你不要去考虑,做什么菜有多少利润,最值得做的菜是哪个。我们换一个角度,看加工费,直接看表。
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直接看单个加工费,所有的一级菜加工费15,二级菜加工费30,三级菜加工费45,四级菜加工费60,五级菜加工费75。(有心的人,可根据菜加工费、菜价格来反推食谱配方,我之前就是这么干的.......鳕鱼堡怀疑临时更改了食谱,增加了胡萝卜的30成本,但是未调整最终售卖价格)
也就是说,你只要加工了,就是挣钱的。至于调料有限(一波集市单个限量100),优先做哪道菜,肯定是高等级的(加工费高)。有人还说,加工费太低了,但是这是单道菜的呀,即使一波限量收购200,你把所有单价乘以200。什么?还嫌麻烦,那就直接做1000份,后期还嫌麻烦,10000份能卖好几天。(贴主就是单次做1000,至于为啥不是一天6次刚好1200,手动输入太麻烦,还待输入数字2,我直接1后边三个0)。
贴主目前即将26级,之前还买调料倒腾菜争取最大收益,现在嫌麻烦,都是做的单个材料易得的菜(表格中红色加粗部分),估计等满级长草期,可能做菜都懒得做。
跑题了,言归正传,我们再看鱼虾蟹的菜收益(菜的加工费),也就是表格下方右侧数据:除开对虾收益较低,其余的都收益都还看的过去,单单鱼虾蟹一波集市就有个四五万。游戏初期,分钱必赚,中期慢慢咸鱼,后期舍弃也可。
最后,能看到这里,说明小伙伴们都很有耐心,最后说一下小彩蛋---偷懒!
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经过实测:
①只有白色的渔民会偷懒,金色的渔夫不会。
②偷懒状态下不喂饲料,需要玩家自己手动喂饲料。
③偷懒是三级鱼塘/虾塘/蟹塘独有的,一二级不会触发。
④偷懒发生在第12轮,如果不处理,会持续到第15轮结束。
⑤偷懒状态下,繁育率不增加。相当于负面的BUFF!比正常少10条鱼。
⑥如何消除偷懒?
消除不了,只能手动喂养,不手动喂养,偷懒就减少产量。比如,第12轮,白色渔民触发偷懒,小伙伴们这时候手动喂养,偷懒状态消失,繁育率正常增加,但是第13轮,偷懒还是会触发。继续手动喂养,第14轮,第15轮还是会触发。
整体来看:
白色渔民,若无技能,比不上无技能的金色渔夫。
白色渔民,鱼繁殖数量+1,比无技能金色渔夫要好。
白色渔民,额外繁育率只有大于等于20%,才比无技能金色渔夫要强。
更加详细的对比分析见开头的补充说明贴。
最后,提前祝大家元宵节快乐!
如有疑问或者本帖有误,可回帖共同探讨。
评论163
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写下你的想法...
灵
在吗,你的数据出了点问题,金色渔夫除了不会偷懒还有一个很关键的点,当他把繁育率喂到500%的时候会+1%变成501%,而普通渔民不会
竹林
这个我知道,但是我犹豫了没写,因为我不知道是bug还是正常的机制,然后反馈给官方了,看他回复那意思,我猜是bug......之前测试结果是这样的,我也回复过别人。实际上金色的渔夫在第6轮,第9轮,第12轮,第15轮会分别加1%的繁育率。这就相当于额外多给10条鱼。但是我测试的时候还发现,有时候第12轮又不加了.....这是今天更新之前的测试结果,今天维护修复了繁育率的问题,我不清楚是不是这个,还没测
灵
还是501%,现在白色渔民如果是+1条产出反而没用了
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故事与你
大佬高级饲料有什么用
竹林
没用,没实装
故事与你
那我们种树,是要刷出蓝色的吗就是那个显示收货的那个框框
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爱吃豆沙包
同为数据流来学习,问一下竹林大佬,就拿虾来说,如果不考虑任务,做极限利润的话8塘全养河虾,对不?
易燃易爆炸💥
溢出呢
爱吃豆沙包
8塘不会溢出
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易燃易爆炸💥
大佬牛逼
竹林
都牛逼,都牛逼
易燃易爆炸💥
大佬,粮铺弄吗,是加工稻米划算还是面粉划算
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唧唧复唧唧
我没明白鳟鱼为什么收益高,鳟鱼鱼苗40元,出售135元。鱼的鱼苗20元,出售价格125元。
唧唧复唧唧
真诚提问
竹林
这游戏,不是一个鱼苗产一个鱼。基本上平均都是一个鱼苗产多个魚(2-17个不等)。所以成本基本上忽略不计。只看售价就行。
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七秀
也就是说鳟鱼河虾和蟹,这三种优先卖肉,其他的优先做菜,不参与卖肉是吧
竹林
鳟鱼河虾不能加工,只能直接卖。其他的优先做菜。然后卖肉(除了对虾),然后剩余的直接卖。
七秀
谢谢,可以加个微吗,大佬
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下一个目标(跳绳)
大佬,最后渔夫和偷懒渔民对比的部分,我有个疑问,我发现没有技能的渔夫在第8轮的时候繁殖率会变成%801,这样的话,就比有技能的渔民强不少了啊
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竹林
这个我也测试了,确实是,但是我犹豫了没写。实际上金色的渔夫在第6轮,第9轮,第12轮,第15轮会分别加1%的繁育率。这就相当于额外多给10条鱼。但是我测试的时候还发现,有时候第12轮又不加了.....就很奇怪,然后我去问了官方是不是bug,然后他们让我提供一个额外加1%的视频发给他们找找原因,然后我就发现,这可能是个bug......我也不知道后续这个会变成机制还是bug。
下一个目标(跳绳)
那就是说,现阶段还是金色渔夫好一点吧
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小玥
你们怎么解决饲料不足的
竹林
前期不喂鸡,接着不喂猪,就够了
猫薄荷
哈哈哈 我后期鸡猪羊马都只留一个喂饲料了 肉根本卖不完
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灵
这点是可以肯定的,另外百分比我也测过了,可能你没注意到消息,我用加百分比的居民加到了75%,但是鱼的产出没有多一条,还是100%繁育一条和居民加的一条,所以可以确定繁育得满100%才能产一条鱼,之前1%给不给鱼我不确定,但是有居民的鱼塘产出+1是一开始就没改过的,繁育率每100%产一鱼也是没变过的,之前我没注意到渔夫会+1%没去测,但是居民+1是肯定的,现在75%都不能产一条鱼
竹林
我懂你的意思了,咱两的差异就在于,我把多的那一条算在了1%头上,你算在了居民头上,大部分结果是一样的,只是解释不同。只需要测一个不同点就可以,那就是居民在的时候,整体繁育率200%给2条还是3条……这个我有空测一下
灵
发图给你了
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=CLY=
白色渔夫的增加鱼繁育,对虾蟹有用么
竹林
这个我待测一下,测得时候需要把所有池塘全停了,只留一个,然后看仓库变化,之前忙着升级,不舍得停,就没测,等测完了我再回你,不过我猜测理论上是有效的。
=CLY=
好哒~我估计又是个表述错误…那种什么普通鱼特殊鱼的应该是都生效,单写鱼的估计就对鱼生效…还有一个就是能不能麻烦测一下白色渔民和金色渔夫的分界线在哪…有哪些效果的时候比金色渔夫好…感谢大佬
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