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【竹林】解忧小村落 关于各种因素(居民、技能、喂饲料等)对鱼虾蟹产量影响的简单测试!(2023/2/11更新)

修改于2023/02/115465 浏览攻略讨论
2023/2/11 22:00补充测试:
鱼繁殖率+25% 对虾蟹无效。
白色渔民,普通鱼繁殖数量增加7%,实测效果,产量+1。鸡肋。远不如普通的金色渔夫。详见测试11。
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之前贴主发过一篇关于鱼虾蟹的收益对比攻略贴:
里面提到了一些关于繁育率1%对产鱼量的影响,还有白色渔民和金色渔夫的对比,后经玩家“灵”提醒,发现是有问题的,故贴主重新进行了更为细致的验证测试。
(原贴已修改,只是细节解释上的修改,各种收益对比结论并无影响,可放心观看)
还是那句话,懒人直接看黑体加粗结论,有耐心的小伙伴可看分析过程。
结论概要:
白色渔民,若无技能,比不上无技能的金色渔夫。
白色渔民,鱼繁殖数量+1,比无技能金色渔夫要好。
白色渔民,额外繁育率只有大于等于20%,才比无技能金色渔夫要强。
技能(普通鱼额外繁殖数量+1),其中的普通鱼指鱼、鲤鱼、鳟鱼,不包括3种虾和3种蟹。
1%的额外繁育率不能让产鱼量多加1条,但是累积到了100%就可以。
正文开始:
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为了验证,贴主连续两天抽空用控制变量法进行测试。
当然,目的不是为了研究机制,而是为了给鱼虾蟹的养殖建议提供一个数据支撑。(研究的越细致,越发现有很多都解释不通,毕竟贴主也只是一个玩游戏的)
1、放不放居民、放不放饲料对产鱼量的影响
TapTap
对比测试1、测试2,可知:
①只要不喂饲料,放不放居民,产鱼量都一样。(这也是开局没有饲料时的无奈养鱼办法)
对比测试1、测试3,可知:
②喂养饲料,会提高鱼苗繁育率,进而大大提高实际的产鱼量。
(1饲料,提升繁育率100%,也就是实际产鱼量比上一轮+1。虽然单次增加不多,但是会一直叠加)
2、白色渔民、金色渔夫对产鱼量的影响(均无技能)
TapTap
对比测试3、测试4和5,可知:
③在都喂饲料的前提下,放白色渔民或者金色渔夫,比不放居民,产鱼量都要多14条。(除了第1轮一直不变,其他都是一轮多1条。如果白色渔民没有偷懒,实际产鱼量和金色渔夫是一样的。)
不放居民,75min,15鱼苗,15饲料,产鱼135条;
白色渔民,75min,15鱼苗,15饲料,产鱼139条;(偷懒的负面buff减少了10条)
金色渔夫,75min,15鱼苗,15饲料,产鱼149条;
故若白色渔民无技能,或者有技能,但技能加成低于10条,是不如金色渔夫的。
至于为什么第1轮产鱼量一直是2条不变化,贴主也不清楚。之前一直错误的认为,每轮多1条,15轮多15条,在此更正,实际上15轮多了14条,好在影响不大。
至于偷懒机制的介绍,开头的攻略贴已经写过,此处不再多讲。
对比测试4、测试5,可知:
④金色渔夫偶尔会额外增加1%的繁育率,原因不清楚。至于第几轮加1%,加几次,也不是固定的。但600%和601%的产鱼量是一样的,也就是说,1%的额外繁育率并不能让产鱼量多加1条。
(以后就不用在乎加不加1%繁育率了,毕竟没啥影响(不加额外产量了),貌似我今天还看到了白色的渔民也会偶尔加1%繁育率......)
3、在线、离线对产鱼量的影响(bug)
原计划,没想着去测在线和离线的产鱼量是否有差异,只不过在晚上进行其他测试的时候,也不知道是贴主wifi不稳定,还是游戏本来就不稳定,经常会闪退。然后重新登陆,登陆也不稳定,模拟器经常要花几分钟才能上去。登上去以后就莫名其妙的,凭空多出来几条十几条的鱼,然后数据对不上了,导致当前测试作废。反复检查,重新测,来回几次以后,终于发现离线产量不对劲?!为此,差点崩溃。
测着,测着,测出bug来了......
TapTap
简单的说,就是快结算的时候,你离线,在你离线的时候,产鱼量进行结算,然后单次结算比理论产鱼量多8条!至于为什么多,不清楚,为什么多8条,而不是其他数,不清楚。
然后贴主接着直接离线10分钟,相当于2轮的离线结算,验证是不是多8*2=16条,结果才多了10条?虽然很奇怪,贴主也没继续研究下去的心思......毕竟最近离线收益异常的太多了,酒馆、药铺等等都是......
这也解释了,如果离线状态每轮都增加8条的话,玩家早就察觉到异常了,实际上并没有人觉得离线状态下产鱼量多了。
4、居民技能(普通鱼繁殖数量+1)对鱼是否生效,对虾蟹是否依旧有效?
TapTap
对比测试4、测试7,可知:
⑤技能(普通鱼繁殖数量+1)对鱼生效,实装了。(终于有实装的了......)
对比测试4、测试8,可知:
⑥技能(普通鱼繁殖数量+1)对虾无效,同理,对蟹也无效。(真就是严谨,没写就是不生效。)
对比测试4、测试9,可知:
⑦技能(普通鱼繁殖数量+1)对鳟鱼也生效,同理,对鲤鱼也生效。
也就是说,技能里的普通鱼指的是鱼、鲤鱼、鳟鱼,不包括3种虾和3种蟹。
5、繁育率对产鱼量的影响
从第④条结论可知,1%的额外繁育率并不能让产鱼量多加1条。那如果技能加的额外繁育率累积到100%以上,是否正常额外加一条?
TapTap
(奇怪了,第1轮无论外在的繁育率额外加多少,都不变,永远都是200%繁育率。)
看测试10第8轮数据,繁育率达到1006%,产出11条,比第7轮的9条多了2条。
可知:
⑧1%的额外繁育率不能让产鱼量多加1条,但是100%可以。
6、接下来我们来对白色渔民额外+19%繁育率,额外+20%繁育率做一个推测。再将其与无技能的金色渔夫做一个对比,来确定白色渔民和金色渔夫的分界线。
TapTap
即:
白色渔民,若无技能,比不上无技能的金色渔夫。
白色渔民,鱼繁殖数量+1,比无技能金色渔夫要好。
白色渔民,额外繁育率只有大于等于20%,才比无技能金色渔夫要强。
(2023/2/11 22:00补充测试)
7、鱼繁殖率+25% 对虾蟹有效不?
很简单,无效。
将有技能的渔民去养虾蟹,看第2轮繁育率是否变化即可。实际上,繁育率不变,故不生效。
8、普通鱼繁殖数量增加7%  有用还是没用?
有用,但可忽略不计。远不如金色渔夫。
TapTap
对比测试4、测试11,可知:
⑨普通鱼繁殖数量增加7%,竟然在第一轮产量+1。除了第一轮,后面14轮,产量均不变。(如果没有偷懒机制,产量可能还会增加2条),整体来说,鸡肋。
为了进一步测试,贴主在第13轮、14轮、15轮手动喂养。(详见表格右边数据)
其实是为了测试7%到底有效无效。毕竟理论上,基数大了,7%可能会增加一条。
猜测:第13轮 14*1.07=14.98    第14轮 15*1.07=16.05    第15轮 16*1.07=17.12
但实际上并不是,第14轮产量并不是16,而是15。第15轮产量正常,增加了1。这说明7%的产量加成确实生效了,只不过基数比我们推测的还要低。
仔细想想,才发现,基数应该是以测试3为标准的。这也就是说,居民额外加的那一条不享受7%的产量加成。
最后是最右侧的:
第14轮 14*1.07+1=15.98  (1.07是7%加成,额外加1是居民带来的),15.98小于16,还是按15条。
第15轮  15*1.07+1=17.05  大于17,即为17条。
暂时就测到这里,有疑问可回帖共同探讨。
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2023/2/10 22:00更新: ①白色渔民,若无技能,比不上无技能的金色渔夫。 ②白色渔民,鱼繁殖数量+1,比无技能金色渔夫要好。 ③白色渔民,额外繁育率只有大于等于20%,才比无技能金色渔夫要强。 ④技能(普通鱼额外繁殖数量+1),其中的普通鱼指鱼、鲤鱼、鳟鱼,不包括3种虾和3种蟹。 ⑤1%的额外繁育率不能让产鱼量多加1条,但是累积到了100%就可以。 详细分析测试可看补充说明帖: ---
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