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终于打完第一幕解锁第一个成就了
后面的选择会影响前面的选择后果,对于我这种gal玩多了的去点已经选择过的选项实在是有点反本能,只记得不该选这个选项,但不知道其他故事线已经让这个选项变了,不试错就找不到路。
如果有一定的推理,玩起来会顺畅点,但我玩游戏已经太久没动过脑子了。好在目前时间线的波动很小,涉及的变量也小。
但第二幕一看5个角色,因果影响的复杂度几何倍上升,稍微想一下都感觉头痛,通关这游戏花的时间怕不是比黑神话悟空还久。
@徐风
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那还说啥了钱给你得了呗
首个游玩+第一次花钱买正版的含金量
@徐风
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攒到70珠子了
这个价位没有心仪的,继续攒
@徐风
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09:10

《阿索拉:星之祈愿》TGS 2026东京电玩展试玩
转载自油土鳖
@徐风
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00:27

钱盾流最好的一次
全橙装满级,专武+24,6张速攻贴纸和8张光躁贴纸(不过没走光躁流)。
最高一轮打出过90000盾,500金币,那次恰好遇到吸血流,相互打不死,最后拖到一秒烧3000血才打赢了。
@徐风
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试了下新马云禄
反正我玩军八的,一刀八九滴血是挺爽的,但只能虐虐素,素将局可以边发育、边堆增伤上限、边提高命中率。但放高端局问题就多了,第一回合打不出效果基本可以走小道了。
地主双刀的话倒应该挺强,可惜我不玩斗地主。
@徐风
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马云禄玩后感
伤害盲盒是真的,容易翻车也是真的
@徐风
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让豆包给我生成一个守岸人头像
这对吗?感觉怪怪的。
不过如果真出个不带帽子的迅刀sp守岸人,我肯定会抽的。
@徐风
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怎么老是出锁瞑的啊
共技跑哪去了?
@徐风
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心凑齐一套了
这个程序对攻击有意见,不过数值确实是差了点,共效也配不平。
勉强能用的地步,虽然我也不会用就是了。
@徐风






