萌新思路整理(篇5)

修改于2023/02/052749 浏览攻略
本篇来填坑奥法了,先预祝各位元宵节快乐
[嗒啦啦4_比心]
祝本游戏策划的元宵是隐身迅捷混沌鳄鱼人馅的啊!(大聪明麒麟,群里跟我们保证了不会隐身混沌鳄鱼人了,结果我又碰到了)
[嗒啦啦2_记仇][嗒啦啦2_记仇][嗒啦啦2_记仇][嗒啦啦2_记仇]
言归正传,奥法,本游戏的对单法术输出巅峰,没有之一的那种,法杖一挥,飞弹一放,管你是猛犸王还是史莱姆王,都得跪下说高塔牛逼。
目前奥法的主流培养路线分了两路,分别是极为强悍的飞弹流和日常整蛊的召唤流
先讲讲飞弹流吧。
核心技能,飞弹洪流(不是奥数飞弹)
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不是奥数飞弹是原因很简单。
飞弹洪流这个技能因为一个金词条而逆天改命了,那就是倒数第三个词条。这个词条翻译过来就是变成单体多重攻击!一个词条正常,天赋拉满,装备不错的奥法,点到这个词条之后,大概表现效果就是对一个敌人发动七八次伤害在一万以上的攻击,如果能摸到一个cd-1的buff,一回合蒸发猛犸王没啥压力的。
因为这个词条的存在,以及奥数飞弹金词条的睿智设计(降伤害还是算了吧,本来倍率就低于洪流了),所以飞弹流的核心当之无愧是奥数洪流。
而且,洪流即使没有这根词条,也可以提供相当稳定而可靠的输出,在迎击起义军,帝国正规军,强盗,巨魔之类的也有很不错的表现。(大概也就头疼刺客这种吧。)
飞弹奥法一般金银任务都考虑起手洪流,然后优先考虑把洪流的命中补偿到一个可以接受的水平,再提升伤害和次数,并且寻求变成单体这个金词条以实现最终的腾飞。一般在最终boss门口变单体都算成功,就算没有,也不要过于强求。毕竟有时候群体能发挥出更好的效果,比如下图。
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(我刚点到这根金词条,然后就被一群肌肉大汉摁住了,稍微有点尴尬……如果晚一场大概效果会更好吧,这一场一个一个来险些超回合……)
2技能可以考虑另一个飞弹,在洪流变单体之前提供良好的对单体输出,也可以考虑复制人,通过复制队友增强战斗力(别想着奥法自己复制自己了,不能自我复制,复制另一个奥法是不会有复制人技能的,不能一气化三清的。)
值得一提的是,飞弹流的奥法对于命中有着极其苛刻的要求,由于洪流起手是带命中减成的,如果起手遇到比如灵巧的起义军啊,灵巧的刺客之类的可能非常麻烦。所以奥法的装备选择和特质都非常建议往命中倾斜。
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一个比较完美的奥法应该携带命中,吸血,智力这些东西。其中命中基本是不可或缺的存在,在攻略高难的过程中会特别明显。
飞弹流的奥法天赋点法可以参考下图,先往中间,点出一点攻击距离,然后右下点出30%技能伤害,最后回上来点出技能额外目标+2(这条可以改叫洪流多打两下了)。
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在与队友的配合方面,飞弹流奥法提供了海量的攻击次数,可以配合弓箭或新神之手的姿态输出海量的火力,推荐搭配精魄巫医的给蓝,因为该技能词条有技能伤害和名字,金词条cd-1更是让飞弹变成有蓝就能放的神技。
然后是召唤流的奥法。
首先,谨慎使用召唤流的奥法,召唤流的奥法能玩起来是前提如下:唤魔套装齐全,一身召唤物伤害装备(奥法不吃召唤物血量,或者说吃了没意义,构装体基础血量极低,伤害倍率则相当不错),一个有给蓝技能的精魄巫医辅助。这是最起码的,没有这些,请不要考虑召唤流的奥法,如有可能,给自己整个召唤物+1的金装备来获取良好的游戏体验,别折磨自己。
之所以给这样的建议,原因如下:唤魔套装提供了能量-1和cd-1,把召唤cd从4减到3是很重要的,cd4可能打十回合才两三个召唤物,实在没法玩。一身召唤物伤害装备为了避免出现小眼睛瞪一下一两千的尴尬局面。精魄巫医则是非常重要的辅助。
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召唤流的核心技能是两个召唤,分别召唤构装守卫和构装哨兵,这两个召唤物的特色是,完全没有血条……完全靠盾活着,不用想什么召唤物生命buff了,不可能抬起来的,基础血量完全不能看那种。吃任何dot(包括但不限于火上跑步)或者任何破盾伤害,直接蒸发了。这两个召唤物完完全全靠盾活着,离了盾直接木大了。虽然本游戏作者一直表示这俩玩意数据不错,但是,这俩玩意的生存实在太过不稳定了。
这里说一下召唤物属性的计算,召唤物就是本难度下的这个小怪在吃了召唤物额外加成后的状态,你召唤的就是那个小怪,然后吃了难度加成和你身上的额外伤害加成。
一般两个召唤物推荐先点出来哨兵,也就是小眼睛,毕竟是个远程单位,而且是法伤,哨卫是劈砍伤害。然后主要点两个东西的额外伤害。金词条里,10%出大的那条不怎么推荐,除非你是欧皇,否则可能打完了一关都见不着一个。
加蓝提升召唤物质量的还可以,其实质是减少召唤物数量,但提升单个的伤害,从伤害倍率计算是赚不少的,增加盾的数量反而追求不大,因为一般都考虑给召唤物通过奶骑的圣光普照或者精魄巫医的技能直接群体加盾。最后一条注意一点,增加的属性是基础属性,也就是吃难度和buff之前的基本属性,所以是非常赚的。
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一般情况下,不要期待召唤物能迅速带来多么高昂的伤害,一方面是召唤物的伤害比较慢热,需要数量的累计才能带来足够的伤害,一个小眼睛大概瞪一下两三千,暴击个四五千吧,如果装备好一点大概会更高一点,同等装备水平下基本不太可能在前几回合追上飞弹。一般都是要等到召唤物数量起来了才能提供相当伤害。但是,召唤物本身的盾提供了卡位和前排,一般是考虑通过圣骑或者精魄巫医的群体加盾技能让召唤物都实现9/9盾的状态,所以在对面没有破盾能力的情况下奥法的召唤物一般是靠谱的前排卡位单位。
如果你的装备比较好,遗物中奖出统御王冠了,词条也比较胡,敌人也比较配合,召唤流的奥法大概是可以做到十回合地上十几二十个召唤物吧,上限非常高,以庞大的数量淹没敌人总是一件非常开心的事情。
但是,奥法的召唤物存在很明显的短板,遇到破盾的,你召唤物瞬间蒸发了,你的感觉就是好像我少带了一个人。遇到反弹的,召唤物也瞬间爆炸了。所以根据最终决战场景,谨慎携带。(猛犸王啊,蛇神塔卡啊这些还是算了,前者一个冲锋全没了,后者多重攻击4刚好破3盾再打一下抬走,盾撑不住的。塔卡神选啊这些不破盾的则效果不错。)
召唤流的奥法对特质没啥要求,他本人能活着就行了,有点生存特质挺好的,没有也无所谓。
召唤流的天赋主要是先点出左路的召唤物伤害+80%,而后点出每回合回蓝+1,之后考虑最下面的8%智力。(实际上就前两个比较关键。第三个看你心情来就好,资源紧张可以不点。)
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队友配合方面,这货和精魄巫医基本绑定了,10能量一个的召唤物,不给蓝第一回合出不来召唤物的,如果吃词条变大了,15能量一个,更需要给蓝的技能。精魄巫医的给蓝金词条cd-1更是梦寐以求的技能。
总结一下就是,召唤流奥法的上限很高,但下限也很低,对装备要求很高,谨慎使用,但玩起来了还是非常强的。
最后单独把奥法复制人这个技能拿出来讲讲,这个技能的特点是队友强则强,可以考虑复制奶骑,巫医之类的治疗单位或者buff单位以规避攻击力降低这一条,复制人奶骑奶人还是全额奶,而且复制人享有本体除了复制这个技能以外的全部技能(不能复制自己,复制别的奥法也不带这个技能)所以可以拿来复制刷攻击次数的工具人等等。而受到额外伤害这一条则可以考虑和冰海的反伤相配合。一般来说,复制人的生存也基本靠盾,破盾后是比较脆弱的。
奥法完结。
下一篇讲帝国阵营的银任务,然后大概就不会再写了(累死了~)祝大家元宵节快乐。
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