[攻略]#无悔华夏 自制名臣指南

2023/2/5241 浏览名臣搭配
众所周知,无悔华夏中的名臣极为重要,好的名臣杀穿全图,差的名臣被AI虐,这名臣可谓是使玩家能顺利通关的铁饭碗。而官方当年尽力坑人,名臣强度的翻脸速度比京剧还快。于是一玩家对着自己刷了一个月的韩信看了半夜,从字里行间看出"坑人"二字后,便言:"要把饭碗牢牢把握在自己手里!"于是便有了自制名臣一说!
如您所见,此番攻略,乃是无悔华夏名臣制作攻略。拙作微见,多有不便,还请您高抬贵手,点赞推荐。千里奔波往来不易。本帖漏洞颇多,恳请各路高手大发神威,指明问题关键!
     
那么我们这篇文章的目录是什么呢?既是攻略,我们来这里,就只谈两件事:一是名臣技能,这是名臣最重要的东西,一定要小心设计,河里设计。如果技能摔了跤,名臣再帅也没人爱~第二就是除了技能外的其他。我们的目录真是非常的河里呢,那么我们将以这两方面对名臣设计进行透彻的讲解,可以让大家看完后如坠迷雾,恍然大雾憋。那么话不多说,现在发始!
     
首先,关于名臣,技能什么的都待会再谈,但名臣的形象一定不能差。作为皇帝,就当龙袍加身,展造福天下的壮志,作为将军,就要金甲利剑,有奋勇斩万敌的勇猛,作为谋士,就应羽扇纶巾,扬谈笑破强橹的豪迈。
       
为了能够清晰的展现名臣的形象,不但要名臣努力,还要创造者努力。因为名臣的名字和背景等物都无法改变,无论名臣本人忠义也好,奸诈也罢,都已历史固定,能改变的几乎只有名臣立绘。
所以说,要想直观地展现名臣的特点,必须搞足立绘的特点。要想搞足立绘的特点,除了依靠天时地利人和,还得靠AI的力量。
     
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看!如图所示,这个角色是谁呢?没错~~这就是传说中号称吕布之下无敌手,忠义感动三国人,也是三国FTboy之一的---关羽…
的女儿关银屏!!!
毕竟关银屏的名字中含有银字,所以她的头发是银色的很河里吧!憋
     
问:真的有人穿裙子打架吗?
答:不知道,但玩家喜欢就行。满足玩家的神力需求是画师的责任。流量还得二次元!
   
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`那么这幅图呢?没错~~这,就是是蔡文姬!憋
毕竟三皇五帝的曦和都有小太阳充电板,那么三国的蔡文姬穿旗袍很河里吧!憋
     
不过无论怎么说,这些AI画的一点也不瑟…啊~我的意思是说,这样的画抓不到人气,这样的图不容易受喜爱,没有流量就没得生存。毕竟我们要为玩家服务,与玩家同审美,而且这种图与华夏的画风差了太多,所以~~还是要自己动手,丰衣足食,快拿出你的画笔,一展神威!!!
还有一个办法,就是把三国杀,王者的立绘拿来使用…很好,成分复杂。憋
   
名臣的溢号,故事,以及对应的文物都固定不用谈,只要合乎情理即可,毕竟你也不能把张飞的文物设计成青龙偃月刀。
这么说来,名臣的数值,家仆其实也算固定了。数值按稀有度和名臣种类直接去算,家仆可以直接和名臣的技能卡牌挂钩。
   
好~~的!那么我们终于进入了本次攻略的正题:名臣技能的种类与设计。为了防止有人中途早退,我在此承诺:看完学不会,你来私信我。至于如何私信我,只要关注我就可以了!
     
     
名臣技能:
¥¥¥名臣技能的种类繁多,但若细细品读,依然能大致总结出17种技能。
不多也就17个,那么我们一个一个细细讲来~
   
大体分类有3类:
数值类:直接与数值关联的技能。
卡牌类:主要作用是卡牌的技能。
特殊类:有关名臣个人的特殊资源或不与数值直接关联的技能。
   
数值类细分:
1单次直升:一次性获得单纯的数值增幅。
2循环直升:循环技,多次获得单纯的数值增幅。
3单次升降:一次性获得数值的一升一降。
4循环升降:循环技,多次获得数值的一升一降。
5满足特殊条件获得增幅:其中包括----
6满足军心,民心,腐化,威望等条件
7科技点条件
8外交,战斗的胜利与失败
9军队数量条件
10名臣自身性质
11人口,钱粮数量和产量条件
   
卡牌类细分:
12单次直卡:直接获得永久卡。
(特殊:单次获得非永久卡也算)
13循环直卡:循环技,获得非永久卡。
14单次数值卡:直接获得永久卡和数值变化。
15循环数值卡:循环技,获得非永久卡和数值变化。
   
特殊类细分:
16名臣变化:罢免名臣,自己的独有资源等
17场景变化
     
     
对于名臣技能,需要达成两点才算好的技能:一是技能强度合理,二是名臣契合度。
   
强度的合理最为重要,蓝卡要蓝卡的技能,金卡需金卡的技能,不能蓝卡比金卡还强,同时,蓝卡也要有特色,不能生涩,不能使名臣只要品质底就毫无价值。总之:不能过强,不能过弱。
   
名臣契合度以及创新能力是锦上添花,这也很好说,举个例子:你不能把张飞的技能设计成完全依靠科技点的技能,也不能在关羽的技能中加入空城计,但是,你也不能把技能单纯地设计成只加战斗力的技能,更不能重复以前名臣的技能,技能要与名臣背景有些关系,又要与他人有所不同。
     
(民心军心腐化威望,钱粮产量/数量,军队,战队力,规模,攻城进度,城市探索度,累战状态等等的游戏图标都为数值一栏。)
   
当然,想要设计,首先得了解技能种类。我们先来为各个技能举个例子:
   
1号:多得很,随便挑一个都是这类技能。比如曦和1,吕锥1,扁鹊1等等,这些技能看似很多,实际上就是个花瓶,完全依靠这类技能的名臣不多,这类技能通常情况下是来凑数补位的。曦和,吕锥都是依靠2技能才知名的,1技能只是用来进一步提升名臣强度,使其能达到天级。
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2号:这类很少,没有负面效果的循环技一般没啥用。这类技能有司马迁2,吕布韦1等等,这类技能要么拿来凑数,要么作主要技能成为废技。
   
3号:这类较多,如欧治子2,韩非子1等等,这类技能也是凑数的偏多,比如欧治子2那里,就是用来辅助欧治子1的卡牌技。
   
4号:这类几乎全是名臣重要技能,毕竟可循环发展,而且一升一降数值起来的快。这类有:商鞅2,曦和2,庄子2等等,这一类一般是升一个数值,降一个数值,降的比升的要少一些。
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5号:这类也很多。一般也是主要技能,通常它会和4号相结合,让4号的数值变化达成5号的条件。
     
6号:如商鞅1,庄子1
7号:如屈原2,李冰2
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8号:如白起1,萧何2,商鞅3
9号:如萧何1,巴青1
10号:如徐慎1
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11号:如巴青2
12号:直接获得一张卡,这张卡既然不需要数值的增幅与削弱,那就说明它不强不弱。这类技能其实比较少,如后羿3,精卫1等等。
   
13号:这类就更少了,更灭绝了一样。
(记不起来,13号似乎只在自制名臣中出现过。)
   
14号/15号:比较多,这类卡牌获得的同时还伴随着数值变化,如果是数值增强那就是卡牌弱或名臣需要,如果是数值削弱那就是卡牌强或名臣需要。附带的数值主要用于防止超模,以及符合历史。这类技能有:白起2,娥皇女英1,卫青3等等。
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16号:特殊技是很少的,这类有:司马迁1,吕锥2,萧何3这三个。
17号:如伍子胥1等等特殊技主要是与人物历史相契合,同时也可以让一个原本平淡的人物变得不一样。比如吕锥,她1技能毫无新意,强度也不高,但依靠二技能,她硬是成为了极有操作力的名之一。
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技能搭配:
一,1/3+1/3
二,1/2/3/4+5+(1/3/5)
三,1/3+2/4
四,1/3+16/17
五,1/3/(5)+(5)+12/13/14/15
(6~11涵盖在5当中)

   
上述5种情况是正常的人性化的设计方案,那么各个方案如何关联,为何关联呢?
   
一号方案设计是最为普通的名臣,没有循环性,只是看起来随意性的加一加无关痛痒的数值,想必也没有人会去设计凡级名臣吧!
   
二号方案设计是最为重要的名臣,这类名臣横跨华夏南北,纵人级到天级都有这类设计,因为它好设计,简便易行,而又易于关联。
据个最简单的例子,庄子~可以看到,他就是经典5+4,用4号位的第二技能去加民心,来达成5号位的第一技能的触发条件,并且庄子还别有用心,给他的技能加了个循环提战斗力,使庄子的名臣个人走向为贤者位的子给自足的主要战斗力位置。庄子的技能既是经典,又有新意,技能的关联度使他强度高,条件高和技能的局限性使他又不离谱,同时两个技能又直接明了庄子的作用,这个设计正好。
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三号和四号设计方案都是主辅性的,不像二号设计的相辅相成,它们通常情况下是一个强的技能,一个或两个凑数的技能。
至于例子嘛~之前的吕锥就是很好的例子。
   
五号设计方案是经典的卡牌类名臣,一般都是两三个技能中的卡牌技比较重要,但也有略微相反的,比如白起,姜尚等等,不一定只有军事名臣才能有卡牌,也不一定每个军事名臣都一定要能大幅提升战力。5号设计自由度很高,技能关联可以偏低,可以偏高。毕竟卡牌都要重设计,另两个技能又怎么做限制呢?
   
名臣技能的消耗是最后来设计的,一般就是钱加粮,需要特殊资源通常有两种情况:
1,平衡度:也就是技能太强了,来点特殊资源削一下,让这个名臣变成后期名臣。
2,技能需要:比如韩信的技能讲究暗渡陈仓,与马很有关,所以迫于历史原因,尽管官方不情愿,也还是要按现实主义来加上。
   
创造名臣技能的步骤就是:先去想这个名臣做了什么震惊朝野的事情,再想它产生了什么影响,把这个影响带入游戏数值中。比如,白起长平之战挖大坑,使三军胆寒,华夏人人惶恐不安,所以他的技能会降低民心。再比如,萧何在历史上被留下守家,所以他有一个可以持续守家的技能。在找好人物位置后,再调整技能强度使其合理,卡牌技可以加副作用,数值类的修改数值。再加上准备好的立绘,名臣基础数值等物,全部套上去,欸~一个全新的名臣就做好了!!!
       
所以你学会了吗?
管你会不会~点赞~就完了~~~
好的,本次名臣制作攻略到此结束,想必各位大彻大悟后都已成为官方内定的名臣制作人,那么给我的帖子加个精想必轻而易举吧~
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