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2023/02/05950 浏览综合
「战棋大舞台」,有妈你就来「第二期」《从环形战争到战棋宇宙,所有战棋手游的终点都是数值?》
大家好,我是资深战棋玩家,和强化学习研究者Brody。本来是没有这一期的,但没想到第一期的战棋大舞台居然有那么多读者,我还以为2023年已经没有人玩战棋了(笑,那么今天我们来聊一下《环形战争》,在这之前呢,对战棋的决策过程稍微延伸一些科普~
「战棋决策过程科普」
上一期说到,战棋是一个零和(不能双赢,必须有胜负或和),且有固定顺序的游戏。在强化学习中,通常我们将战场定义为一个环境矩阵O(Observations),而上面的格子设为这个矩阵的每一个张量(Tensor)。我们对单位进行的移动/攻击/技能设为一个集合{A}也就是Act(操作),而AI和我们,对一个单位进行每一种操作的概率为A1,A2...An,组合成的矩阵S也就是Strategies(策略矩阵)。
AI游玩战棋的过程,就是量化战场的总体局势,获得数学矩阵O(Observations),与预设的策略矩阵S作矩阵乘法,假如得到其中的A1攻击,A2防御,A3法术中A1的值最大,那么攻击即为该单位本轮执行的策略。其实,看似复杂的计算,我们人类玩家也一直在这么做,我们观察局势,指定战略,给战棋做出命令。而命令下达后,场面局势发生改变,又会产生一个新的Observations矩阵,这样就完成了一轮循环,这一般也被叫做,简易‘马尔科夫决策过程’。
「环形战争-战棋度」♡♡♡♡
在环战中,Observations不可谓不丰富,战场具有不同的地形,包括「障碍」,「草地」,「有利/不利」等地块,而昼夜交替之内,刀光剑影之间,武器,职业,元素和昼夜的互相克制和有利关系极大丰富了策略的多样性。
「环形战争-抽卡」♡♡♡
在环战的抽卡中我第一次知道了什么是真金和假金,wtf屏幕一闪,手机振动,我肾上腺素狂飙,抽出来的金卡居然是假的!在环战中的抽卡体系中,有一些独一无二的角色被称作“列席者”,也就是独一无二的Named角色;而卡池中和列席者同属于传奇品级的其他金卡,则被大家称为“假金”,也就是可以用蓝卡升上去的高级狗粮(汗。但你说他不良心吧,标准卡池中的大部分列席者都是可以通过日常打到满命的,只能说环战,你有你对卡池的独特理解=。=!
「环形战争-数值和养成」♡♡♡
不出意外,所有战棋手游的终点都是数值。这并非仅此一家,而是所有战棋手游的通病。任你机关算尽,腾挪倒转,一算伤害都是个位数。任他危机重重,十面埋伏,狗粮喂饱数值爆炸,我奶妈仍然杀穿一切。环战也是如此,其庞大的数值系统背后,是更加庞大的养成内容。武器强化,淬炼,技能,人物升级,技能,符文,浸化……一入养成深似海,从此战棋是路人。不过当中也有亮点,比如获取武器材料的矿洞本,会根据你已有的攻略进度来自动积累挂机收益,我觉得这是一个处理养老期战棋乃至其他游戏做日常过于繁琐的良解~
「环形战争-剧情、音乐和沉浸感」♡♡♡♡
对于看过《剑风传奇》的玩家来说,你可以在环战的主线中找到相似的影子。而独特的浸染值设定和暗黑风格,对于玩惯了美好正义勇敢卖萌的#二次元用户和整个手游市场来说,几乎是独此一家。整个剧情不说一流,至少也没有特别出戏,反转,衔接,伏笔都恰到好处。但要接受一些角色的画风还是需要一些勇气的。
「战棋宇宙-所有战棋的终点都一定是数值吗?战棋这个产品应该怎么做?」
其实,如果问“所有手游的终点都是数值吗?”,其实不会太令人奇怪,倒不如说是习以为常;通过适当的数值和养成深度,与其说加强了游戏体验,不如说是用来加长了游戏体验。而对于「战棋游戏」来说,一方面:战棋游戏需要玩家不断的思考,制定战略,它需要养成内容来减轻玩家的思考负担;另一方面,养成带来的数值影响会弱化战棋玩法。而且一旦数值爆炸,战棋不断制定策略的乐趣,会被替换为简单但操作繁琐的砍砍砍杀杀杀。那么战棋产品究竟应该怎么做?怎么样的养成深度才适合战棋玩法?
1、养成应该带来玩法的质变,而不是数值的质变。养成不是为了让每一个角色都可以「满血斩杀」,而是让他们的用法发生变化。例如「转职」,将战士转职为骑士,嘲讽或者限制其他角色的移动越过自己。每一次转职都能让玩家思考自身策略进化的空间。
2、应该跳出传统意义上的斧克枪,水克火的小儿科策略定制。与其说是让玩家置顶策略,不如说是限制了玩家的策略:某一关卡只能派出哪些角色,只能让谁对上谁,甚至只能抽谁的卡池……我觉得这是反直觉的。而是应该考虑武器对战场带来哪些作用:枪对控制范围距离的增加,钝器对重甲单位的控制,盾牌对自身的减伤和斧对盾牌的克制等等。
「最后想说的话」
在回合制战棋中,我们一直都太依赖过去的成功了。过去的玩法,过去的机制,甚至连IP都是过去的……有什么战棋游戏是属于今天的我们的呢?
环形战争 全面新手攻略截图
环形战争 全面新手攻略
内容较多,添加了索引,关键词请按Ctrl+F搜索关键字。 已经更新了最新的主线攻略和书库攻略,在我的主页可以看到。 最新版的视频攻略,可以参考一下。 主线攻略: 书库攻略: 隆戴尔幻境攻略: 教堂攻略: (雷蒙德版) 铭文攻略: 藏品攻略: 升华攻略: 索引: 一、前言 二、抽卡需知 三、抽卡类型介绍 四、限定列席 五、平民列席 六、假金 七、氪金需知 八、开荒思路 九、营地发展 十、资源点开启条
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新手攻略之人物养成截图
新手攻略之人物养成
距离上次700w威望过去13天,现在也来到了800w威望,恰好官方发布了新手攻略活动,在记录自己在环子的脚印同时,这次浅谈下新手如何进行人物的养成。 首先贴上目前我的阵容养成及充值 我不是大佬也不是肝帝,只是开服玩到现在的一名普通玩家,所有很多人物都没有涉猎,也没去过多研究,更多的是自己的看法,如果有不同想法和意见可以探讨。 一.人物养成之列席篇 就目前列席来说可以分为常驻列席和限定列席,分别进行
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超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新截图
超4000字,写给新玩家的基本指南,10.26已更新
刚刚看到一些新人吃了没经验的亏,故此把我原2000字的游戏评价修改后(原评价现在暂时修改不了,一点修改就跳转)放到攻略区,希望对新人有所帮助。 公测开服玩家,对其他想要入坑的新人的一些话: 入坑须知,warning! ——环形是个不成熟的缝合怪游戏,养成副本繁杂。幻境铭文,遗迹淬炼,地牢藏品,强盗窝经验,矿洞强化,暗灵塔转职,墓地升阶,自动竞技场技能徽章,手动角斗场技能徽章,教堂升华,驻念种子以及
精华
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环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬截图
环形战争新手必看的开荒攻略,学会你就是服务器最强大佬
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PVP T0角色(不包含PVE)截图
PVP T0角色(不包含PVE)
公主 雷蒙德 夜莺 暗牧 鹰眼 游骑 目前六大天王 都属于养了不亏 公主 超强弹射机制 外加大幅减幸运就注定这个角色不会弱势 几乎必定暴击 1穿3是家常便饭 区里法师多叠魔抗 反之叠物抗 只要敌人秒不掉你 反击基本就是秒杀回去 (你说90级突破为什么给幸运) 缺点就在于射到夜莺0伤害 实时可能会被金玫反制 但不可否认的是未来 实时对决 她绝对有能力做环形第一c (你只管叠输出 其他交给暗牧) 雷蒙
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大胃袋真的强截图
大胃袋真的强
看图,前中期推图这块。[表情_点赞] 拉一下武器等级和武器技能,猛猛推。
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关于等级升阶材料模具获取攻略截图
关于等级升阶材料模具获取攻略
1.三图的奇遇派遣从图一两个探索点开始,如果没刷新的奇遇探索,继续重复探索这两个地方,如果还是没刷出来,可能是你前两个地图的奇遇探索值不高,或者是你三图的地图探索度低。 2.模具在图二的科斯塔私枭地,探索值如图中所示,建议三图探索用主力部队,日常任务全部做完了再探索,一口气拿到模具,不然来来回回太浪费时间,大概从零开始拿到模具需要一天时间。 3.紫色和金色的升阶材料如图三和图四所示,想升五十级的兄
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环形战争即将登录steam新品节~!截图
环形战争即将登录steam新品节~!
在战争与腐朽交织的世界里, 唯有敢于挑战命运者,才能存活, 率领佣兵团,以策略与铁血撕裂既定的轮回! 《Annulus(环形战争)》即将登陆 Steam 新品节 🗓 2026.2.23 – 3.2 Steam 新品节期间加入战局
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全新神选者列席「索尼娅」「洛克」登场!截图
全新神选者列席「索尼娅」「洛克」登场!
北京时间4月22日《环形战争》国际服更新后,两位全新「神选者」品质列席——金玫骑士「索尼娅」 与诡诈者「洛克」 将正式加入UP征集池!他们是并肩作战的战友,还是各怀心思的对手?来亲自见证达基楠与伊斯莱特的风云人物吧。 ✦ 活动时间 2026年4月22日 游戏更新后(具体结束时间请留意后续公告) ✦ UP征集池说明 活动期间,全新列席索尼娅(神选者/金玫骑士)、洛克(神选者/诡诈者) 获取概率大幅提
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枪•武器技能截图
枪•武器技能
#先声明,以下内容根据个人目前游戏进度及经验总结,存在一定主观性,仅供参考。 既然有人做了剑的,本人主玩鹘鹰所以就做个枪的。 一费技能: 枪盾:万金油的减伤技能,但是适用范围较小,一般是配合枪系普遍的2格技能,打弓杖被反击时不那么痛。但一般这种2格技能都是打近战的… 以及就是防止飞行不被秒,但这点数值在碾压倍率面前不太够看。 (总结:有多余费用时可以挂上) 冲袭:光看技能描述是好技能,枪系行动力高
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