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英雄调整情报丨芈月加强,公孙离降温,猪八戒优化

2020/07/281.3 万浏览综合
各位召唤师好,元芳周游峡谷,给大家带来了最新的7位英雄正式服调整方案,希望这份情报可以帮助各位快速读懂调整,掌握应对策略,快速上分上星上王者!
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为什么要调整这些英雄?调整之后强度如何?打法有何变化?还想了解更多?别急,请继续往下看~元芳还邀请了营地作者娜娜来为大家解读哦~
1、芈月(增强)
调整思路:
芈月是一位优劣势分明,非常有特色的英雄。她线上非常强势,但在团战方面会表现出劣势。我们尝试在不影响其线上能力的情况下拓展芈月的能力而不至于超出设计边界。芈月遭遇单个敌人时,芈月应该有足够强的威慑力,而不是连着链子追了一路,却始终打不出一次普攻,这也是给芈月增加叠层减速的原因。而芈月在遭遇多个敌人时,除了死战不退外,还应该有别的选项可选,我们尝试让一、三技能的配合更加稳定。
调整细节:
一技能第一段:持续时间:2.5秒 → 2.8秒
修复偶现芈月使用一技能二段后还留在原地的问题
二技能:新增效果:每0.5秒对敌人减少5%移动速度,最多可以减少40%移动速度
大神tips:
娜娜:配合普攻减速,对线时连接敌人最高可以造成40%减速效果,对敌人的多重Debuff叠加之下,让芈月单挑绝大部分英雄都不会落入下风,一技能持续时间的增加会使131连招逃生变得更加稳定。
2、高渐离(增强)
调整思路:
作为一名深入敌阵的法师,高渐离非常依赖他的大招来进行发挥,我们希望降低高渐离对大招的依赖,并强化他的持续作战能力,提升被动的频率看起来是个不错的选择,感受更加狂野的和弦攻击吧!
调整细节:
被动技能:每演奏四次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦→每演奏三次下一次普攻将弹奏出有击穿效果的能量和弦
被动技能:能量和弦的伤害:300(+20/Lv)(+1.0Ap)→280(+20/Lv)(+0.95Ap)
大神tips:
娜娜:每三次普攻就能激活强化普攻之后,金色圣剑加日暮之流的装备组搭配也可以再次强化高渐离的强普输出能力,清线效率明显提升的同时要记得多支援到边路打开局面。
3、马超(削弱)
调整思路:
马超拥有峡谷中最高一档的机动性,同时不俗的伤害和超高的续航能力让他在高端局中有些难以反制,我们希望尽可能的保留马超的机动性优势,通过适当降低其续航的能力,来让马超更加符合高风险高收益的特点。
调整细节:
被动技能:回复生命值:30(+3*英雄等级)(+5%*最大生命值) → 30(+2*英雄等级)(+4%*最大生命值)
修复了一技能使用瞬间受到击飞控制,标枪会浮空无法拾取的bug
修复了大招开启瞬间受控,技能直接进入CD的bug
大神tips:
娜娜:主要下调了被动强化普攻的百分比生命值回复,对于半肉出装的马超来说,容错率将会所有下降,不过伤害并没有任何降低,掌握好拉扯躲避技能,马超还是对抗路T0英雄。
4、公孙离(削弱)
调整思路:
二技能可以击落飞行物的特性,使其在射手间对抗上占据明显优势,由于该效果的持续时间较长,导致对抗方的反制空间非常有限,基于该问题我们尝试做出调整。
我们通过缩短二技能在范围内可以击落飞行物的时间来适当缓解对抗方的窘境,同时相应减少二技能释放后公孙离的普攻硬直时间,优化该技能后衔接普攻的手感。
调整细节:
被动:印记触发伤害:200(+17*英雄等级)(+0.6Ad) → 200(+10*英雄等级)(+0.45Ad)
二技能:挡子弹时长:0.7秒 → 0.4秒
二技能:硬直时间:0.7秒 → 0.55秒
大神tips:
娜娜:二技能抵挡飞行物时间明显降低,除了团战中需要更精确卡时间挡飞行技能以外,还要注意前期依靠二技能和敌方射手换血时的自身状态。
5、刘邦(削弱)
调整思路:
经过上次的小幅调整后,刘邦的保护和支援能力依旧有些过于强大,因此我们还需要对刘邦做进一步的调整,但请放心我们会确保调整之后刘邦在对抗中不会落于劣势。
调整细节:
三技能:吟唱期间刘邦和队友受到伤害的减少比例:30%→20%
三技能:吟唱期间队友获得的护盾600(+200/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)→500(+150/Lv)(+5%最大生命值)(+1.5%最大生命值/Lv)
大神tips:
娜娜:刘邦传送后可以为队友提供的保护能力下降了不少, 养猪流体系也会因此受到一定影响。刘邦玩家要更注重自身所在分路的清线和发育,利用独特的分带能力打开优势,因为在逆风局传送护盾秒破的情况将会更加常见。
6、蒙犽(优化)
调整思路:
在现行版本中我们发现,蒙犽一技能的伤害在后期有点偏低,这让喜爱蒙犽的召唤师们在面对发育良好的前排时感到力不从心。而二技能的长射程几乎无死角的消耗又会让蒙犽的对手们在对线期和团战前的试探阶段中苦不堪言。针对这种情况,我们决定对蒙犽的技能进行一定的调整:我们些许提高了蒙犽一技能的固定伤害成长值,使蒙犽在后期的火力更加的猛烈。并略微降低了蒙犽二技能的射程,希望这能给与蒙犽的对手更多的博弈空间。
调整细节:
一技能:技能伤害:5(+10/LV)(+0.32AD) → 5(+12/LV)(+0.32AD)
二技能:母子弹射程:850 → 750
二技能:母子弹飞行到终点分裂子弹射程:1000 → 800
大神tips:
娜娜:中后期一技能扫射战士坦克英雄时伤害会有明显增加,但是由于二技能射程变短,前期的发育将会更加依赖辅助保护和自身走位,面对灵活位移射手时一定要安稳发育度过前期。
7、猪八戒(优化)
调整思路:
猪八戒有着强大的团战生存能力,当敌方人数较多时,他会变得非常难以击杀;但同时他的清线能力又较差,往往不能及时地支援队友。这让对抗方和使用方的体验都不是太好,我们希望针对这个情况进行下调整。
调整细节:
基础生命值:3129(+391.8*英雄等级) → 3080(+384.1*英雄等级)
一技能:效果调整:每增加一位敌人将衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70% → 每增加一位敌人将衰减20%的伤害,最低衰减至初始伤害的60%
一技能:增加效果:一技能对野怪和兵线额外造成30%的伤害
被动技能:非英雄单位转血比例:25% → 20%
大神tips:
一技能增加了对野怪和兵线的额外伤害,边惩玩法可以更快清线入侵野区,蓝领玩法可以在野区更具优势。虽然下降了一技能同时命中四人以上的回血收益,但是能够同时命中四人对于控制型坦克来说就已经是最大的收益了。
注:一切调整内容请以官网公告为准,再次祝大家上分顺利~
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