棍子,最垃圾的限定武器全面剖析!!!

更新时间2023/2/6341 浏览建议及反馈
前情提示,不讨论数值的前提下这把武器犯了什么错?
棍子四招五式,犯了一个大忌,招式中并没有做到你中有我,我中有你,互相成就配合,反而是水火不相融。
1命:耍帅虐菜用,打桩技,这个技能还是很舒服的,秒放加上高频率,能接翻滚和立棍,但是伤害最低,因为是打桩技,高难不强,但是对比其他招有自己的优势,后面会说。
6命:高空破位技,这个技能后面还被加强高度,设计上强中强,高难的时候肯定是用这个,但是无法移动是为了特意和11命作区分?
6命空中翻滚:这个不明所以的变招,是觉得空中无法移动所以给个无敌帧?太理想化了吧,无敌帧那么短又不是秒放屁用没有,双剑都会跳,你原地打滚什么意思?
至此,棍子还没有什么大问题,一个地面一个高空,两个火很相融,但是加入两个水问题可就大了,所以有棍子大佬感觉6命毕业就是因为这样,两招足够也不亏
9命:地面技,和1命重叠了,理论上应该薄纱1命才是但并不是,对比1命有了霸体和减伤直接踩1命头上,但是这个技能既不能接一命也不能秒放,手感比一命差,还没有加伤害特效,是的,你没有看错,9命特效同11命,特效只是给你看的,没有实战加成,这导致了一个非常严重的问题,那就是丢伤害。
也不知道是bug还是什么,当人物和模型碰撞的时候,比如比翼鸟的尾巴,有时候我人物已经卡住不能向前,但是用出这招就是会丢伤害,人物在向前伤害却没有,别人刀光剑影打伤害,就你9命技能在用棍子敲,地面技无脑点就9手感就1,你是不会两个都用的,什么?你全都要?先看看体力条,说实话都9命了还去用1命足以说明9命这个技能的垃圾。
11命:空中移动技,恩,很理想化,这个技能跟9命一样,特效拿来看,就你自己用棍子敲,官方加强3%肯定是没有实战过的,这个技能空棍概率极高,只有少数怪是既能完成空中位移还能打满伤害的,要么牺牲位移来打桩完成伤害,要么无伤害空中杂技表演,就算无脑打桩和怪贴贴也是要看怪的体积,大的容易中,小的直接空,怪太矮怪躺地也空,被卡模型也空,看参考下面视频
这又得夸夸6命了,名字取的也不错 棍影,即使高空也有棍影特效能打中躺在地面上的怪。
这个视频可以看出,模型被卡后飞不动但是转圈伤害直接没了
这个是展示11空棍的样子
1+1>2  但是1+1+1+1<4  这就是棍子的尴尬之处,好像都有用,但是可用可不用,1命6命不存在空棍问题(boss位移走不算)这里批评9命11命,为什么没有特效范围?就好像唐刀没有剑气,弓箭破龙击就是一支箭,长枪没有黑红影,还被卡模型,真他吗寒碜
那么改如何修改呢?尽量不动招式和数值的前提下,我提供以下建议。
1命:不消耗体力,如果不动招式,那么不消耗体力其实1命最好的改动,这个技能手感好,作为高命无体力喘息中使用。有大佬反应1命不消耗会太变态,那不是问题,数值问题不大,随时可调。
6命:可以不动
6命翻滚:无敌帧想给又不想给的感觉,要么加强放11命,扣扣索索的不如删除。
9命:首先是加入特效,就用棍子的特效出来的棍影打伤害,可参考长枪9。1命改动后就不存在重叠问题,能直接接1命优化手感,体力消耗分为上下两段,可以考虑给功能性
11命:舞空翻,二段舞空翻加入11命派生能接飞天,这点是强化了棍子一点机动性和手感,其实放到哪个命或者基础都行,看官方怎么定位以及有没有心。
加特效 第一段第三段加圆圈型范围伤害,第二段加面前方向范围,看看双剑三段踏空都有剑影,你三段就三段屁。
如果要作出改动的话:删除后面两段,直接三段旋转陀螺横向距离拉大点,加上特效范围伤害,可以贴着怪的模型飞伤害还不会空。
其次棍子可以给8.5的移速了,8的移速真的太重了。
后话,有人说棍子割裂,这是设定如此,你只能在此之上优化,想要官方再重新做是不可能的了,所以不要妄想了,舞空翻能接飞天已经谢天谢地了。
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