关于头冠到底带暴击率还是暴击伤害
2023/02/07138 浏览攻略
假设在带最后一件头冠之前,已有的暴击率为a,暴击伤害为b。
由于提供的暴击率为暴击伤害的一半,所以这里假设提供的暴击率和暴击伤害的等效暴击率合为y,暴击率为x,即提供的暴击伤害为2(y-x)。
暴击率爆伤程序的计算方法为:
(a+x)(1+b+2(y-x))+1-(a+x)第一项为暴击式伤害,第二项为未暴击伤害
=(a+x)(b+2(y-x))
得到一个二次函数,对其求导,最后能得到极大值点的x:
x=(b-2a)/4+y/2
其中x=y/2刚好是本身暴击率与暴击伤害的转换。
所以实际上到底选择暴击率还是暴击伤害的头冠,就取决于在带头冠之前,你的暴击率是否大于当前显示的暴击伤害的一半,如果你的显示暴击率的两倍已大于当前显示的暴击伤害,就选择暴击伤害头冠,否则选择暴击率头冠。
以上内容没有考虑头冠的副词条,实际计算当中可以把副词条中的暴击率或者暴击伤害转换进y里面带入上式。(一般而言,在无暴击率爆伤武器的情况下,不使用冰套,大概率是选择暴击率更合适)
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