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关于风骑的小贴士

修改于2023/02/152379 浏览攻略
风骑是物法高伤,高敏捷,高吸血,高血量的BOSS。
第一次打的时候只带了铁壁没带魔女,直接被风怒吊打。
(PS:新版本更新后风怒从法伤改物伤了,魔女可以不用带)
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第二次打的时候带上了魔女
最终选择的技能是魔女铁壁毒刺。安稳暴打风骑。
毒刺照常双毒兄弟(神经毒素,毒素爆发),一般毒伤带着俩就够了。
魔女带橙技魔女契约(抗伤and增加部分伤害),魔女之泉(回血续航),灵魂抽取(减敌人特防and变相增加毒伤)
铁壁就带荆棘之心就够了。
技能思路:铁壁克制boss的高物伤,魔女克制boss的高法伤,毒刺叠毒爆发克制boss高吸血高血量。
前期毒刺过度,有了铁壁橙技基本能安稳度过除最终boss的其他怪。
属性优先:法强>防御>特防,
大部分小怪都是高物伤加一点点毒伤。除了大BOSS因为风行技能高敏捷有了高法伤,基本上不需要大量特防。
分享自己的一个思路,有更好的想法可以多多交流。[嗒啦啦4_比心]
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魔能斗士:稳过第四关,版本最强套路截图
魔能斗士:稳过第四关,版本最强套路
很多玩家都是卡在第四章的boss上。 在这里介绍一个几乎能够稳过的套路。 (花了三天才研究出来的攻略,希望大家多多支持) 魔能攻击+魔能使者的契约+直拳+冰晶突刺+碎颅+虎啸(碎颅和虎啸可以跟龙吟替换,不过龙吟是次选) 这里介绍一个稳定通过第四关boss火焰巨人的套路 格斗家+元素师+魔能 技能搭配 魔能攻击(魔能橙色)【保证前期攻击频率,快速提升魔能指示物层数】(有bug,获得的魔能指示物在对面
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风骑-雷顿截图
风骑-雷顿
关于数值怪被机制怪压制这一件事 我一拳上千血,后期全部给我闪避了 目前测试过能打过最后一章的有禁术和盾牌,辅助可以用生命之息和猎人
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《命运岛》技能流派先导攻略截图
《命运岛》技能流派先导攻略
先来点真实的,介绍一下技能组与技能的概念: 技能:顾名思义就是技能的意思(听君一席话,?) 技能组:可以理解为一个文件夹,把一组风格流派类似的技能整理在了一起。 但是游戏中是不限制玩家必须只能用某一技能组的,你可以挑选不同技能组中的技能随意混搭,我们也推荐玩家这样做。 下面开始介绍一下本次测试开放的技能组特性,具体细节技能搭配方案玩家自行探索。 生命之息: 高回复,高续航, 前中后期都有用的万金油
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02:27
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组截图
精品必玩!极简文字Roguelike冒险之旅,超高自由度技能组
画风简洁不简陋,单机精品,很期待之后能开放玩家自由编辑的功能!
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你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!截图
你好!永恒岛的岛民!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!
你好!永恒岛的岛民!永恒岛前线快报!专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业! 永恒岛前线快报! 专属职业篇法师放送!掌管伤害的神!大招最最华丽的职业!官方正版授权手游!等你!等他 同款游戏下载地址: ❤礼包码: YXVIP666 YXVIP888 YXVIP999 法师的职业玩法介绍 基础技能组合清怪连招:火球术(远程单体伤害)→流星火雨(范围击退)→真空弹(聚怪),适合野外刷怪和
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秘宝对决之机械减速流截图
秘宝对决之机械减速流
附魔刷到这玩意儿不笑的是天生不爱笑吗?
鱼美人-玫瑰盾卫(战士)-自然成长流截图
鱼美人-玫瑰盾卫(战士)-自然成长流
流派原理:玫瑰盾卫所获得的属性,有三种情况下不会随着回合结束而消失。①队友成长所获得的属性,②狂乱树精,捕萤草,梦境之树等因为卖出随从而获得的属性。③入场流随从给予的属性值 同理鱼美人所额外增加的1点生命值,如果是上面三种情况所给予的,也不会消失。 因此双盾被削之后,鱼美人-战士-植物-成长流派迎来了新的核心----玫瑰盾卫。 流派核心:利用植物的高频、永久性成长来养核心--玫瑰盾卫 前期利用植物
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新出的星裔截图
新出的星裔
犹如流星雨一般 星光点点(点金),流星雨一般繁多(冥想配合成长) 智慧国王-织星天女-黑夜行者(冥想过牌) 永动机形成后过牌都来不及 冥思者-摩羯之影(数值成长) 在高速飞转的冥想下进行数值成长
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命运岛——P4大版本改动前瞻&装备篇
为所有装备增加独特的装备技能,现提前放出装备技能介绍。 此次新增装备技能: 横扫 对敌方造成18点技能物理伤害。 锤击 对敌方造成12点特殊物理伤害,有30%概率额外施加眩晕效果,持续0.5s。 流血 攻击敌方时,有25%概率向敌方施加流血效果。 重击 攻击敌方时额外造成25点特殊物理伤害 贯穿 攻击敌方时额外造成12点特殊物理伤害,并施加减速效果,持续1s。 迅捷打击 攻击敌方之前获得一层迅捷效
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《命运岛》游戏设计手稿:资源分配设计问题
命运岛是由个人完全独立设计并开发,此系列日志用于向玩家分享开发者在开发过程中遇到的问题以及设计思路,感谢大家的支持。 (以下文档为早期设计文档,可能与现在游戏实际内容有区别) 1 游戏中高价值资源分配问题: 设定:游戏中有一个单一商店作用的功能点,该功能点可产出高价值资源,需要使用游戏货币交易,游戏货币主要通过战斗方式获得 (大致关系:怪物战斗 转换为 游戏时间 转换为 游戏货币 转换为 高价值资
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