视角灵活调整利于增强代入感和怪压迫感

修改于2023/02/08247 浏览建议及反馈
能不能更灵活的自定义设置视角呀,就像图一一样,把角色人物下拉,整体画面空间让前方占更多,后方只留一点。
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明明图二这种照相视角是可以调出来的,咱多敲几行代码让战斗视角设置也变得更灵活行不,别用像图三一样,为了全局宏观看清前方怪的行动把人物拉的小小的后边还空出一大片,这样怪是看清了但代入感和面对怪的压迫感明显不足。
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如果担心穿模,或者怪在身后,怕用图一视角看不清,能否增加一个双击屏幕180度调整前后视角呢?制作组有没有玩过iOS手机平板上的卡普空出品的 怪物猎人p2g 这款游戏?相关视角、联机设置可以玩一玩借鉴一下。
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感受一下是不是不一样
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