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「关于将领的那些事」系列-「征服者」威廉一世

2020/07/28804 浏览玩家攻略
欢迎来到本期「关于将领的那些事」系列!我是吼姆哟!从今以后会在塔步塔步分享我游戏经验,包括将领知识、技能解读、天赋点发以及优劣等全方位解析!吼姆酱也会带来入坑萌新发展建议、战争技巧、礼包分析等,助于萌新启蒙攻略!如果你有兴趣的话,请时刻关注吼姆酱,这里的全是干货哟!
那么今天本期「关于将领的那些事」系列,今天介绍的统帅,那便是在今天发布的全新骑兵统帅「征服者」威廉一世,也是英格兰史上第一位诺曼英格兰国王!诺曼征服改变了英国的走向,都由以往趋向斯堪的那维亚的风俗,影响包括统治者的改变对英语改变,社会教会上层变化,影响的详细情况和程度,一直备受争论
「技能解析」:「血缘之隐」
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「技能优点」:-
威廉一世的主动技能是他的核心之一,在进行一次范围打击后,短暂封锁命中目标技能伤害加成,使之陷入无效化状态,属于关羽主动技能效果弱化版本;虽然伤害上并不算出众,但是附带的缓速效果与加成封印不得让人感到眼前一亮,就以目前野战生态环境来说威廉一世突然闯入,他会带来不小的麻烦啊!
就以目前来说,比如野战最火的步兵的孙武体系和威廉的同胞铁木体系,黑太子李狗蛋点杀体系,托米丽司的叠毒体系,这些都会被威廉一世技能无效化!同时野战缓速效果在野战拉扯上会有很大优势,丰富骑兵战术上多样性,当然最最重要的事还是关羽康波,这两人在场双打组合野外战场能够达到极其恶心的效果
「技能缺陷」:-
目前来说威廉一世作为尚未推出统帅,比较担心便是他的技能覆盖范围,若是技能范围过于窄小,对他发挥会形成挑战;除此之外,是与关羽相同的问题那便是并非必定会起作用,技能加成封印并非必定会起作用,这包括技能释放时机,技能释放频率再到技能打击面积等多重的考量
除此之外并不确定威廉一世是否会对「所有伤害」等等加成部分起作用,就是剥离对于技能部分:如果说会,对于威廉一世的地位会产生非常巨大的影响;反之则是较为普通效果,虽然说恶的让人作呕,整体来说,但并没有如理查一世造成的影响那么恐怖,没有关羽那样的直接有效,造成影响,虽然不低但也并不高
「技能解析」:「末日审判」
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「技能优点」:-
要说有关于威廉一世的关键字除了技能伤害,就是群殴两个字了,这个技能沿用了托米丽司机制,根据围攻人数增加造成伤害,末日审判觉醒之后更是大幅增加额外人数追击伤害!这一技能非常契合现今版本的骑兵单位偷鸡摸狗,成群结队的行动群狼战术同时也帮助威廉一世伤害变得平滑,用于点杀再好不过!
尤其群殴叠满夹击后提升造成百分之三十所有伤害,这一戳下去,伤害丝毫不亚于爱德华的一箭!并且作为概率技能固有优点,脸白便能经常触发,配合本身的骑兵攻击属性增幅,这不应该是被忽略掉的技能,反之,这个技能也是最能够发挥骑兵乃至野战本质的技能之一,能群殴那何必和你单挑?全部一起上!
「技能缺陷」:-
首先这个技能并不适合应用于集结或是单挑,主要当然还是集结,即便多集结场合也是难以发挥,伤害低下,在强行撕开缺口的场合上或许会考虑,但对于现今版本驻防组合来说乃下下策的,不适合集结作战;其次说到概率技能的固有优点,就要说说关于概率触发技能的最大缺陷那也就是:脸黑
「技能解析」:「北方浩劫」
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「技能优点」:-
首先作为一个只要是正常打击范围的技能范围,那么到野外战场上伤害就算闭着眼也能打好打满,每当威廉一世的技能成功命中两个或以上的敌方部队,就能够触发范围强力光环!其中不仅提升了友军怒气恢复,额外二十的防御属性,即便是短短数秒也能很好的拉起友方部队的战损交换能力,非常实用!
兼具贞德怒气恢复效果的同时也有不输贞德友军强化光环,多数场合,大部分高战高配队伍作战,基本上通常都凑不出带上贞德辅助的空位;即便友方的贞德能覆盖几乎整个战场,也有不少空隙能够由威廉弥补,有时敌后的骚扰游击,正面战场上威廉一世的特殊性效果虽差但比贞德拥有更好的单兵质量,容错空间!
「技能缺陷」:-
首先作为一个尚未推出统帅,可能导致技能降级主要因素,便是范围:如果说威廉一世光环范围非常非常的小,比如紧急补救前和迪奥多拉,那么威廉一世野战地位将会一落千丈;除此之外威廉一世怒气恢复是会被更高的贞德所覆盖,针对骑兵的防御属性也会被贞德所覆盖,这点算是个遗憾
「将领总结」:「续武田改变骑兵生态的男人」
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如果要说武田撑起门面不跨,阿提拉高光让骑兵回光返照,威廉一世,他是扮演着真正意义上让骑兵统帅起死回生重拾地位的人;作为骑兵的威廉一世,不仅仅解决骑兵属性和输出取舍上问题,给予骑兵统帅更高战略价值,也解决大部分高战五队带上贞德面临的质量上缺陷,只是这个代替品稍微那么的,贵了一点?
威廉一世带来在版本上变化还有更深层次影响,尤其弓兵,或许很难想象会有一天弓兵会被自己的死对头救了;弓兵配对多样化再加上威廉一世的光环,弓兵成功博得了真正参与野外作战资格,野战节奏将加速;但是威廉本身的技能,相当的克制弓兵尤其李狗黑太托米在野外战场上发挥这点,见仁见智
威廉一世对野战环境的影响也抬高了步兵地位,肌肉兄贵们更过分了,无缝衔接的回怒对于理查关羽亚历而言,将会大幅强化步兵野外战场上主宰地位,通俗一点说他们要变得比以前更嚣张了;对于李狗黑太子,托米丽司等威廉一世可以说几乎是他们的天敌一般的存在,尤其对于李狗和托米,几乎完全被打入深渊!
「组合建议」:-
威廉一世碍于技能方面发挥,比起搭配伤害型,个人更推荐他与具有高生存高容错骑兵统帅组合,比如萨拉丁,萨拉丁本身就偏向那种重装路线的骑兵,加上本身的辅助天赋回怒,技能和光环的覆盖率得到保障;除此之外,武田信玄,超高的攻防属性搭配本身进攻天赋发挥,也会有不错效果
铁木真的快速回怒作为威廉一世副将也是极佳,缩短本身怒气的需求,同时也提升本身技能输出!只不过威廉一世你有对方也有,你也懂的;至于同期的旃陀羅笈多也是很好选择,两者之间存在有相当多能起到联动的地方,比如祝福,伤害上增益等等弥补双方不同领域补足,同期通常都成队,威廉他两个也不例外!
那么本期有关于威廉一世的攻略就到此为止了!正式推出后吐槽或是意外感想也会在日后对文章做出适当补充,至少以吼姆个人角度的看法,威廉一世是续萨拉丁和武田信玄改革三部曲最终章!威廉带来的变化是从多方面,多角度的,至于你有对威廉一世抱有什么看法欢迎来到下方留言告知,我们下期再见了 Bye!
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平民微氪玩家最佳详细入门教程截图
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本人目前落地5天 战力360万 21堡 武将:觉醒曹操+源义经 马特+孙武 给平民及万元党以下萌新玩家的建议: 1.如何更好的开局: 开局必须压堡(详细教程查百度)压堡如果你足够肝,3天开全图不是问题,拿到的地图,资源加速道具全部留在背包别用(移民只能带走背包内的道具)如果开不了全图,有个小技巧能卡地图变成五分钟加速(将视角拉到失落之地随便查找一个YX地点,屏幕一黑就卡成功了,此时使用地图会变成五
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别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说截图
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说
分享下我长期玩万国觉醒的真实体验,客观聊聊这款老牌即时SLG的优缺点,给想入坑、回坑的玩家避坑参考。 万国觉醒是SLG中即时操作的优质代表作,摒弃了传统走格子的死板玩法,核心亮点是全地图自由行军,野战拉扯、绕后埋伏、分兵作战都可手动操作,团战临场感拉满,输赢不止看战力,更考验个人操作和团队配合。 优点方面,首先战术上限很高,打破了传统SLG战力碾压的套路,低战力玩家靠拉扯分兵、团队配合,也能实现逆
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关于零氪党怎么玩下去万国觉醒的截图
关于零氪党怎么玩下去万国觉醒的
本人从K1打到征服赛季,中间也弃坑过又回来,算是踩过不少坑,今天就从开局和压堡这两点出发分享些感受和建议,希望能帮到各位 1:开局怎么选 新手入坑万国,文明首推中国,建筑速度+5%的加成在前期的体感非常明显,别小看这点加速,前期市政厅每升一级都卡资源卡时间,5%的加成叠加联盟帮助,能让你比选其他文明的人快出大半天的节奏,武将方面,零氪微氪无脑练孙武,并且紫色武将获取稳定,AOE伤害高,野战和驻防都
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万国两年,我从"再肝一把"玩到"再见了兄弟们"截图
万国两年,我从"再肝一把"玩到"再见了兄弟们"
说出来可能不信,我定过凌晨三点的闹钟,就为了万国觉醒。 那是S2赛季,对面联盟喜欢半夜偷袭,我们设了夜班轮值。我被排到凌晨两三点那一班,手机放枕头边,一响就起来看集结。也不只是我,那会儿联盟里还有人主动请缨值夜班,跟上班倒班似的。 现在想想挺疯的。 但那时候也确实爽。几百人语音里一起集结冲锋,盟主指挥嗓子都喊劈了。整个地图上到处是我方的箭头,那个视觉冲击力,没玩过的人没法理解。 后来慢慢就玩不动了
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03:19
『曹贼の奇妙冒险』策略游戏的标杆,细节拉满的高质量国战游戏,却将氪金变成了招牌特点#游戏喜剧人#截图
『曹贼の奇妙冒险』策略游戏的标杆,细节拉满的高质量国战游戏,却将氪金变成了招牌特点#游戏喜剧人#
家银们点点关注,六月末给关注的小伙伴来份惊喜 ✧٩(ˊωˋ*)و✧ 什么都好就是氪金不好,但是平民也有平民的乐趣,策略国战游戏中,还是属他深得我心 游戏主页:《万国觉醒》TapTap评分7.3 19369 人评价 - TapTap https://www.taptap.com/app/82921?share_id=a246d5be9b26&utm_medium=share&utm_source=copylink
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策略手游万国觉醒,开局就送超强英雄“贞德”#童心闪耀#截图
策略手游万国觉醒,开局就送超强英雄“贞德”#童心闪耀#
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