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从非酋到欧皇,路人甲攻略,看完包会

修改于2025/06/278353 浏览攻略分享
从刚开始入坑的枪与香蕉到国服的航海奇闻,玩了断断续续也有三年了,其中一直在玩并乐此不疲的角色只有路人甲,并用路人甲打完了95%的通用成就。话不多说,上攻略。
面板与能力标准面板
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标准面板不多解释。能力也很好懂,每次造成伤害要么暴击获得一层好运,要么反伤一半获得一层厄运。自带50%暴击率意味着路人甲的正常输出能力平均是普通角色的1.5倍,同时适合绝大部分与暴击有关的卡牌和遗物(除了混乱状态)。平时自带50×50=25%反伤让他在疯狂输出时也要考虑自身的叠甲和续航。
初始卡牌
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为了契合被动能力概率这个关键词,路人甲的基础卡牌基本都和概率挂钩。俩近战俩远程俩护盾,数值都是在4~9之间波动,升级后为6~12,无所谓ㅍ_ㅍ反正后面都可以删了。基本不删的是以下四张。
幸运弹药:25%无事发生并且奖励一层厄运,75%大成功填装两发获得一层好运,平均下来一张可以无延迟装填1.5发弹药,并且没有负面作用,应该是所有弹药牌里天花板级别的,升级后保底一发或者三发,所以到了后期也不用删,况且提供的好运厄运也非常重要。
人品爆发:没有五层好运时抽一,不少于五层时消耗全部好运改为抽三,升级消耗为零。前中期核心过牌,极运状态下经常叠了几十层好运,但会被一次性用掉。后期有更好的选择可以撕(非竞技场应该不会有不需要它的时候)
摆脱厄运:核心回复卡,输出卡,叠了十几层厄运一下子奶满可太爽了。当消耗至少五层时进入强大的极运状态。
极运:官方给的解释是极度幸运,何为极度幸运,所有与概率有关的卡牌和效果全都偏向对自己有利的一面。被动必定暴击并获得好运,初始八张卡牌使用时全部取最大值,通用概率卡牌(危险游戏等)全部取最好效果。攻击必中(即使自身处于混乱或致盲状态,对方有闪避状态)出于幽灵状态的敌人(灵魂裂缝,幽灵小子的随从)也必中,当然打无敌状态(指挥官)还是零。进入极运状态的路人甲觉对是全游最强大的角色之一(叠了十几层好斗或生气的鸡和猴另说)
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套路:路人甲的套路比较简单,核心无非就是反伤摸牌和暴击摸牌,进入极运后用高伤害和无限过牌一波带走。
核心遗物:T1级别(看到必拿,首领战后倾家荡产也要刷出来)望远镜&辣椒(过牌)玫瑰(续航)望远镜和辣椒各有优缺点,前者只对远程卡有效,但是极运状态下一直可以触发,不过如果是高频射击,弹幕啥的一下子抽六七张很容易爆牌;后者极运状态后无法通过被动反伤触发摸牌,但是近战远程都可用,我有一次不进入极运全靠反伤辣椒摸牌也一回合磨掉了BOSS,总之两者看到必拿。玫瑰则是保证平时的续航,有了以后基本不用担心自己脸黑一直出厄运。
TapTap
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T2级别:弹药袋,盗贼匕首。主要是和弹药有关拿一个就行了,效果都差不多。不过前者可以配合追踪弹打无限(玩这个流派可以不拿望远镜,不然容易爆牌)
其他:钱袋以及万金油遗物,钱袋配合反伤赚钱也是嘎嘎快。
抓牌:开局无脑拿多段(三重射击,连续攻击)多段攻击完美契合被动,叠好运更快,并且配合过牌遗物嘎嘎过牌。路人甲一般不走混乱流,这是因为混乱状态的的判定和被动能力的判定是独立的。比如混乱判定完暴击或miss后,被动还要判定一次暴击或反伤。如果混乱状态判定暴击,被动判定反伤,就会扣暴击伤害的50%,非常疼。值得一提的是,路人甲若不在极运状态,即使对方百分百闪避或者无敌,造成伤害也是会提供好运或厄运的。
开局思路:一般先删护盾,除非特别非,前期配合摆脱饿运也不会掉很多血。有了护盾不掉血就无法触发辣椒,因此像小木盾这样的遗物路人甲也是不需要的。先升级弹药,不升级的话,两张幸运弹药用完却无事发生真的很常见。剩下两张技能后续也可以升级。
路人甲不是很需要各种加伤害的牌,愤怒,增加近战远程伤害的遗物啥的都不是首选,另外路人甲一般不玩进化流派,后期反伤比较疼况且输出频率低。路人甲的核心玩法就是多段,多段配合遗物大量过牌,进入极运状态的高伤害和暴击配合望远镜可以达成无限。所以路人甲是一个可以不用撕成极简,但是一旦有核心遗物就可以单刷的强大角色。
另外楼主还用路人甲打完了除了熊妹专属和不能回血以外的所有悬赏任务,基本上也是靠永动和半永动胡了就随便打,遗忘都市的更新并没有给路人甲带来什么质变的收益,感觉比较好用的牌就是定向抽近战就远程的那两张攻击牌,以及定向抽牌库的那张技能,0x3必定暴击那张近战牌我不喜欢用,因为路人甲一般不找增加近战伤害的遗物感觉不如连续打击。
路人甲也可以完成除了东方以外的其余困难模式,东方减手牌上限还是太难了,lz用熊猴逃课的。思路还是先升级那几张核心卡,但是盾牌可以先不删防止暴毙。因为路人甲一旦拿到核心遗物那门是不是困难模式就无足轻重了。
最后简单评一下路人甲猴,这个形态的猴我玩的不多。但是玩上去和普通路人甲很不一样甚至相反,不用走多段,甚至可以走进化和高伤流。使用技能牌才可获得好运和饿运,并且是否暴击和反伤是可控的,这样一来少了随机的乐趣,也少了多段的大量过牌,而且后期标准路人甲不用带很多技能卡,但猴要带,一张眷顾承包暴击和回血,但不是极运,概率牌不受益,并且打不到幽灵。虽然我不是很喜欢,不过也算是另一种玩法吧。
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航海奇闻 路人甲攻略
01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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00:10
带你去看流星雨!截图
带你去看流星雨!
东风夜放花千树,更吹落,星如雨。 原理是流星锤张卡击破护盾之后会对所有敌人重复攻击,三个敌人都有护盾的情况下,只要通过愤怒流和强壮手臂的增伤,恶魔之眼的近战暴击就可以实现
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路人甲竞技场思路截图
路人甲竞技场思路
又在上班摸鱼中通关一个角色竞技场 这局也算是运气好,虽然没有像有的大佬那样凑成极简卡组,但是基本上也能达到85%的永动。 这局的思路是: (低攻高频叠厄运+摆脱厄运之后极运百分百暴击+远程暴击望远镜抽牌+手风琴、斧头刷血+卡玫瑰暴击回血的续航) ①靠斧头+望远镜过牌刷怪的血量,主要输出远程卡主要是高频射击,尖刺炸弹这种,低攻高频主要刷路人甲的厄运层数 ②前期稳住有复制奖励的时候最好复制一手摆脱厄运
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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黑船通关卡组截图
黑船通关卡组
1,传统派 2,近战流 3,远程醉酒流
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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瞧瞧这遗物,无脑通截图
瞧瞧这遗物,无脑通
50层我还选了狼人,打牌掉血,掉血辣椒抽牌,无脑捅就能赢,卡组都不用删卡整合,当然前期遗物来得太好太多,经济也不太行就是了 第一个遗物叉子是打出近战牌后对所有敌人造成3点伤害,然后近战消耗弹药暴击、近战暴击触发回弹药和回血、暴击带增伤,同时狼人导致打牌就掉血、辣椒掉血就抽牌。实在没有近战也能随便打牌,靠狼人和辣椒过牌
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醉酒流探险家轻轻松松截图
醉酒流探险家轻轻松松
可惜没摸到葡萄,用的果汁代替,依旧很爽 望远镜(暴击抽牌) 蜜酒(醉酒状态暴击回弹药)是核心遗物,有葡萄最好(走火就可以替换成高频射击,更稳),优质果汁是为了回血的,但后来摸到玫瑰了,没必要了。需要留一张装弹,有的时候多段打不全敌人就死了,需要额外装弹 💩配上最后打巨人的视频,给巨人加血是失误了💩
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01:12
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