修改于2023/02/142566 浏览综合
闲着无聊翻了一下几年前内测时候的视频,其实有些很有意思的设计,出招干脆,没有一些意义不明的连段和奇怪的前后摇。打蘑菇蟹的时候大剑还是经典的三蓄,平a也没这么笨重。唐刀还是很朴素的地面劈斩(当然,可能放在现在这个环境不好用了),战棍还有一个很漂亮的快速版烈焰舞花,没有奇怪的抬手和笨重的下砸。(之前认为极位以下唐刀六命能变招大劈斩很棒,是因为没那么紧张的输出环境,并且攻击距离远能缓解初版唐刀的小短手)
高颜色纯度的美术风格其实很有特色,武器后面的白色残影也很帅。
饱受诟病的家园系统其实现在看来是因为内测时间太紧了,不支持这种长线玩法,放在现在或许会很好的缓解严重长草
跟NPC的互动和世界观都的设计也有很用心的在做,初版夏伯炎设定还是族长,夏芒还是守护者,木桩房还支持免费药水和怪物ai…(搭建这几个机械怪都要费不少时间吧)
有点难以想象这么多的内容为什么最后阉割成了现在的版本,难道是为了迁就手机性能都优化掉了么。
这个黑龙系的古龙到底还是没见着,装备也大概变成了死神时装
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