【磁力评测】2023第一款3A爆款《霍格沃兹之遗》:有史以来最好的哈利波特游戏?

2023/02/14533 浏览综合
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要说今年开年的首部爆款作品,那恐怕还是非《霍格沃茨之遗》莫属。
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截至目前,《霍格沃茨之遗》已经创下了多项记录:海外直播平台Twitch在线观众数突破130万人,Steam平台在线玩家数超过87.9万,在全Steam所有单机游戏的同接数据中排名第三,仅次于《赛博朋克2077》和《艾尔登法环》。
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即使放在整个主机/单机游戏圈,这都是相当排得上号的成绩。说实话,一开始我们并不太看好《霍格沃兹之遗》——制作厂商Avalanche Software在此前表现平平,同类低质作品泛滥,实机展示效果一般,IP改游戏更是究极BUFF机:原作IP越大,拉裤概率越高......在游戏推出前夕,我们对《霍格沃兹之遗》的预估只有70分左右的水准,虽然有预料到它会在世界级IP的加持下有个不错的销量,但《霍格沃兹之遗》的表现最终漂亮地超出了我们的预期。
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《霍格沃兹之遗》无疑是高明的,开发人员将游戏的重心放在了“还原原作世界观”上,最终的成果也还算喜人,即使玩家没有读过《哈利波特》原作,也没有看过改编电影,从纯粹的“圈外人”角度来体验这款游戏时也一样能获得不错的游戏体验,实际游玩下来虽然达不到神作级别,但也确实没有外界描述的那么不堪。
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作为一款以哈利波特世界观为基础的游戏,《霍格沃兹之遗》却抛弃了绝大多数的原作剧情,选择了把玩家丢进19世纪的魔法世界。
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完全脱离了原作框架后,玩家扮演的角色比哈利波特还要天选——具备发现并使用“古代魔法”的能力。
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至于游戏的剧情就是典中典的《为了保护爷の力量不被黑暗势力染指而完成指导教授和四位教授画像布置的任务并通过各种乱七八糟的试炼顺带抵抗一下敌对势力》——不是我们不想细说,实在是这剧情模式太过王道,基本都不用细说......
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一路体验下来,我们能感受到《霍格沃兹之遗》的主线剧情在架构上最接近《哈利波特与混血王子》,身在霍格沃兹的玩家需要上课、完成作业,像魔法世界中真正的人物那样生活。
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游戏内的可互动NPC数目相当惊人,包括不同学院的学生、教授、村民和一堆精致的哑炮儿。不同学院的学生有着不同的特点,同时也会带来不同的支线任务——没错,这游戏是个相当经典的罐头。
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但不得不说《霍格沃兹之遗》对魔法世界观的细节处理非常翔实,既能让未曾接触过哈利波特IP的玩家感受深刻,也能让哈迷们重温原作,更能保证制作组在此基础上加入自己的创意与设想,最终成品的效果也还算令人满意。
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我们可以在霍格沃茨城堡内探索的自由度相当之高,你可以从船坞沿悬崖走廊走进学院城堡,一路从学院大门走到分院大厅,主城堡、禁林、霍格莫德和校外周边地区都可以自由活动——毕竟,目光所及之处皆可到达正是开放世界游戏最大的魅力。
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而在课间奔波于不同的教室时,我们也可以感受到制作组对城堡内楼梯的精巧设计(比如自由探索时少说在楼梯上迷路了三次......),不过开发人员倒也没有在这方面设置太高的门槛,游戏内的寻路系统起码可以保证我们最基础的游戏体验。
听起来相当丰富对不对?
好,那么吹的部分到此结束,我们来看看其他方面的评价。
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我们和绝大多数《哈利波特》粉丝一样,都同时重点关注了学院中的课程设计,玩家可以接触到的课程草药学课堂的曼德拉草移植、黑魔法防御课的战斗学习、魔药课的药水调制、占卜课的观星、变形课的变形术等等等等......
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我们原本以为在课程方面制作组会采用养成模式甚至加入一些模拟经营要素,但实际上,制作组把所有的学习课程都做成了任务......也就是说,你随便捣鼓捣鼓,完成一个小任务,好!你现在学会这个魔法了!勇敢的少年快去探索战斗吧!
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......霍格沃茨是个学校吧喂!又不是冒险者公会!!还有为什么我能在游戏后期随便使用不可饶恕咒啊!你这都串戏到隔壁《魔法觉醒》了好吗!!——没错,《霍格沃兹之遗》真正的游戏重点并不是学院学习,而是跟随主线冒险、战斗、探索世界,粉丝们想要的它确实都有,也确实都做得还行,但......制作组们也确实有很多他们自己的想法,比如一个虽然还算不错但是确实让人感觉“可以但没必要”的......战斗系统。
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正如游戏制作人Stephen所说,《霍格沃兹之遗》的战斗系统就像“远距离击剑”,相比拳拳到肉的打斗、或者直截了当的拿枪突突,我们起初确实很难想象挥舞着魔法杖的对决要怎样设计才能好玩,而在实际游玩时,《霍格沃茨之遗》给出了一个微妙的交代。
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游戏的战斗系统效果体感下来......非常中看,玩家可以通过L2键任意瞄准,如果不瞄准便会自动将攻击锁定至前方敌人,锁定仅限攻击方向而非视角方向——这就使得玩家在战斗中的视角非常自由,也不用担心攻击落空。同时玩家可以通过翻滚闪避敌人咒语,也可以使用三角键的盔甲护身咒来防反。
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游戏中默认的普通攻击就是“昏昏倒地”,而玩家在课堂上也会陆续(通过课堂小任务)解锁火焰熊熊、飞来咒、漂浮咒等等数十种魔法及其组合技,从而使得战斗变得更加丰富。
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此外,除了战斗技能,游戏中对生活咒的运用也相当取巧,堪比鹰眼扫描的显现咒能让玩家探知周围生物以及可收集要素,身在黑暗中时不妨使用荧光闪烁、潜伏隐身时的幻身咒、背后偷袭敌人的统统石化,都能让玩家在探索时选择选择潜入或是刺客信条式潜入。虽然光凭文字描述听起来还是有些单调,但是华丽的特效、多种技能组合、以及爽快的打击感,还是为战斗部分增色不少——嗯,当我们说出这句话时,基本就等于在说:非常中看的系统。
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前面提到的探索和战斗是游戏的核心玩法,除此之外,天赋、装备、挑战、收集、养成等次要系统都被糅杂在一起,基本上是啥都做了点儿但啥都不算特别深,除此之外,在还原度方面的问题其实也还是存在的。
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譬如玩家作为一名五年级插班生,第一节草药课就是移植曼德拉草,而且在移植时全员都不戴耳塞......这可是人尽皆知的安全大忌。更别提主角可以在城堡内随意使用攻击咒而不会被级长或是教授扣分——你们HP游戏怎么都这么喜欢把玩家往阿兹卡班里送啊(半恼)!
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你甚至能在城堡内、或是霍格莫德的街道上看到本该是死对头的斯莱特林和格兰芬多学生三五成群在一起……呃,散步?
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此外,在我们评测的过程中还屡次遇到了诸如主线无法推进、卡墙等恶性bug,需要往前读档重来。但是总体来说我们依旧认为《霍格沃茨之遗》瑕不掩瑜,是迄今为止哈利波特IP下细节最丰富的游戏魔法世界。
——毕竟,哈利波特粉丝们吃过的九转大肠实在是太多了,尽管这盘菜只是个罐头食品,但它好歹算是盘菜了......
虽然对哈迷来说,《霍格沃兹之遗》值得一个90分;但对非粉丝的普通玩家而言,这部游戏大概的分数应在80左右......
Steam的数据完全证明了优秀制作加上巨型IP的实力,我们期待Avalanche Software后续的表现,也衷心希望哈迷们能在日后吃到越来越多的好菜。
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游戏名:《霍格沃兹之遗》
平台:PC/PS5/Xbox Series X
类型:ARPG
定价:普通版298元,豪华版338元
游戏性:★★★☆
叙事性:★★☆
粉丝体验感:★★★★☆
非粉丝体验感:★★★☆
推荐值:★★★★
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