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为什么说很长一段时间内,鼓的红孔打攻击是奶量的一切基础?

修改于2023/02/15243 浏览攻略区
本篇是挺久以前的帖子。从去年11月份至今,一直念念不忘。终有回响。一路至今,近百次大红大蓝的使用测量,一次又一次的逡巡、纳闷、疑惑、彷徨…从百思不得其解到豁然开朗,从山重水复疑无路到柳暗花明又一村…关于奶量的实质以及核心大部分拼图已经完成。
下面,将以最直接的方式,说明裂岩头衣(1红+1元素)的奶量收益如何超过极位头衣(3元素)。同时也是为几天后的上视频对比先做个铺垫。
解释下为什么现在才出:
①实战意义不大(10红孔,8k左右血,太脆)
②之前概念定义模糊、有错误(实际例子太少,差2点奶量都要引起重视,差3点奶量那肯定是模型完全不适合。目前是在±1点奶量)
③当个可怜既可笑的底牌(不过揣着没用,符石也差不多了,可以拿出来给大家借鉴下)
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————————————————)
*以下结论为没更新全元素8%手环项链套装效果前的;更新结果拉至文末即可
由于原始元素/攻击转化比奶量收益一样;故而讨论守护的影响:
守护加攻10%,加元素6%
受守护加成后:
攻击110%
元素106%
1点攻击与1点元素收益对比:
110/106=103.77%
受攻击增加基础转化比下降影响;103.77%*0.994
对结果则粗取:
1点攻击≈1.03点元素
【只计入守护属性,未使用任一道具前】
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裂岩头衣对比三孔纯元素衣收益:
108(红)+69
与3*69
设料理、攻击药水为X%值,则,裂岩头衣对比三孔纯元素衣,需:
108*(103%+X%)≥69*2
解得X≈24.8%≈25%
----------极限奶套结论
当道具加成攻击总值大于等于25%,同等符石情况下,裂岩头衣收益就大于三孔纯元素头衣。
蜜汁织肉8%攻击;
古老秘药5%攻击;
特效狂暴药8%攻击;
此时为21%左右
结论①组队吃普通顶级药上完两层buff裂岩头衣奶量收益差,不能使用。
②继续怼活动药,拉高攻击数值,裂岩头衣收益可以更大。对于一件装备,大概每提升2%奶量会上升1点,
但裂岩头衣一共两件,即每多使用1%攻击约可提升1点奶量;约可拉进符石的2点差距。
    i.比如,若此时攻击加成为42%,
42%-25%=17%
则此时可提升17点奶量
③如果以后头衣还是没有红孔。
也不出专门的奶量符石。
存活动药,做裂岩头衣,单人极限奶(组队没英雄的攻击祝福会比较乏力)可以拉近一些符石上的差距。
*数据差距由于样本并不大,加之版本更迭;只敲定一个大致范围。
——
结论行列
同等符石下
①正常的21%配置+攻击祝福+人参汤+红油啤酒+椰子冻=40%
40%-25%=15%
约提升15点奶量.
②正常的21%配置+攻击祝福+人参汤+红油啤酒=35%
35%-25%=10%
约提升10点左右奶量,此时符石孔差距总和大概在17点左右,也就是说可以拉进17点左右符石孔
(如果本身离全孔极限还有一小段距离,在这个程度,可以通过裂岩头衣+堆积活动药弯道超车全孔极限的三元素头衣+同样活动药;
当然,如果本来就已经极限,那么通过这个方式可以突破常规上限。)
③正常的21%配置+攻击祝福+人参汤=32%
32%-25%=7%
约提升7点奶量
④正常的21%配置+任一3%攻击药=24%
24%-24.8%=
-1-0点奶量≈无提升
一些建议:裂岩头衣收益想超过三元素头衣,需要:
①攻击除非107、108;元素的除非68、69溢出打在裂岩头衣上,不然没必要追求极限老老实实先走三元素
②料理+药水的总和攻击加成大于25%才有收益,而正常配置是21%,所以组队得磕两瓶活动药才有收益(我想正常人也不会这么疯狂)
③所以主要还是本身极限或者接近极限的人单人带英雄使用,可以提下面板奶量,用于拉进符石差距或者突破上限
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最重要一点,回应文首。以上结论是在没有全元素加成手环项链组合前的。
如果8%元素做出来了,需要料理、药水攻击加成总和大于33%才能获得收益。
也就是说当前版本,
这个玩法,最好已全符石总和10以内才能玩。动辄几万乃至十万以上的龙晶,弑神的玩法…也只有在上的神灵和那即将成神的勇士们会去尝试。
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!截图
聚散终有时,那就好好告个别吧~!感谢大家两年以来的陪伴!
相信大家都看到了游戏停服公告,从项目立项到发布到停服,一晃眼间5-6年,诸多感慨,但天下亦没有不散的宴席,回想起来,真心的想和陪伴两年甚至更久的玩家,由衷的说声:感谢大家的支持! 我想在这种时候,再聊一些共斗品类的产能困难,优化困难等问题,显得太过不解风情,但从最终产品来说,屁哥给这款产品勉强打一个59分,因为的确存在太多的问题,没有给大家带来最好的体验,在这里也诚挚的跟大家说声抱歉,我们也真的尽
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【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙截图
【龙兽考试】1命体术大剑无伤毒水蝶龙
1命打法体现在立回的变化上。 基础的平砍,蓄力斩,拖刀斩,长按闪避派生下蹲,用来回耐的同时输出。 下蹲 舞月连斩一套 期间可以进行 回斩 的派生。 回斩 结束后也会进入 下蹲,期间可以长按轻派生托刀转入基础流派,或直接用轻重走体术的动作。 优势,舞月连斩一套5秒超高dps,期间可以无敌回斩,下蹲派生丰富。 劣势,舞月连斩派生较短总伤不够,需要配合基础的招式来提高打桩伤害。 打法推荐 ps.新手可以先尝试蓄力斩 下蹲来试试手感。 即蓄滚蹲,完成体力消耗回复循环。 基础倒地8秒连,下蹲,拖刀,轻攻击3下劈,轻攻击4转圈圈,再接下蹲转入舞月连斩。这样的好处是舞月连斩收尾,可以快速转入回斩的立回。 后期体力足够长的话,闪光弹可以打两套舞月。 后续可能会出一期视频综合聊聊大剑的几个流派。 以上~
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0氪红6 怪猎老玩家
对于怪物猎人老玩家来说这个游戏还原程度真的非常好了,也不逼氪。 所以说难度高,打不过的多打几次摸索下就会找到怪物的出招间隙,别贪刀。 另外大剑红6出拜年和没出拜年伤害完全不是一个层级。 红6白嫖难度不大,辛达花5万银币互动里面宴请送3个碎片,算上本体抽3个就ok了,切记每天抽出心动英雄后别抽,第二天继续即可。
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滑步弓速刷翡霸龙 1分24秒
守护搭配:十色+姐弟 BUFF:睡觉+奢侈温泉+9星猫饭 药品:特效狂暴+古老秘药+红油啤酒(活动药)+特效活力 装备: 武器:翡霸弓(攻击/攻击/岩属性/爆伤) 头:裂岩(攻击/无伤) 衣:裂岩(爆伤/攻击) 手:霜羽(爆伤/攻击) 肩:霜羽(爆伤/攻击) 项链/手环/腰包/护符:11星(攻击/攻击/爆伤/无伤) 追求极限输出的搭配,魂斗罗,日常刷不推荐使用 对不起飞天神教,第一把翡霸龙武器做了弓,双刀唐刀速刷视频又得延后了 提示:单怪速刷视频不要带入武器强度或某某武器该削弱,不否认当前版本弓的强度,毕竟新武器, 速刷只是展示高打造情况下,拉满buff的状态,日常刷图和开荒阶段,输出不同情况都不一样,每把武器在不同怪物的表现均不一样,在极位目前血量上来后,怪物对武器的克制影响会更加明显
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好像狩猎时刻,狂野之心
可能这就是狩猎游戏吧,我只玩过狩猎时刻,所以看起来好像,太刀技能,怪物技能,都像
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全新怪物!?幽冥火龙,全新套装?玩家硬核同人怪物作品!
作为一款猎怪游戏,精彩的怪物设计必不可少,今天带给大家一款全新怪物~
精华
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我收服新的神奇宝贝啦!
种草,每天上线带人极位就下线咯,拍拍视频发发帖子(打这游戏不放点音乐容易犯困哈,看官们别在意!),有小伙伴需要一起打的加我好友即可啦,也可以加咱们小队qq群一起讨论哈🙈🙈🙋🙋08熔山猪——素裙
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九月上旬必玩手游!狩猎时刻能否成为手游版怪猎?#无限视频创作月#
本期列表:天煞异种 极无双2 龙之谷世界 盾之勇者成名录浪潮 狩猎时刻
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入坑后的错误操作(后悔ing)
本人是隔壁猎魂觉醒2年多刚弃坑过来的,游戏公测开的时候就留意过,当时开服武器没有喜欢的就没入坑(猎魂里玩了两年的双剑,就想玩玩远程)。最近看开了弓箭🏹️可以biubiubiu了,果断的入坑了。 入坑后,值得认可的点有: 1、游戏做的比猎魂觉醒更像怪猎,猎魂觉醒当前已发展成氪氪氪的节奏,除了竞速(竞速是金钱+技术)其他地方都是金钱的味道没有技术的体现。 2、操作模式,与怪猎是一样的(一样难操作)人物
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