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个人想法:占卜队削弱、烹饪队平衡
2023/02/17951 浏览
一、占卜队削弱。
首先,纠正一个错误:占卜胜率高。![[嗒啦啦4_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
![[嗒啦啦4_叹气]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/6f5c5120a5abd181b6504834cc1f8465.gif)
实际上,官方环境周报烹饪熏胜率(54.7%)比占卜(53.4%~54%)高,而且这是仅仅统计8段以上的数据,占卜上手难度对新手很不友好,低分段会更低。
问题的实际表述应该是:会玩的占比胜率奇高,压死太多中后期卡组了。
其次,该挨刀的蝴蝶精,不在本次讨论中。
因为环境问题,显得胜率不突出,等后续再刀。季沧海、无尘这一刀都飞了那么久,让刀子再飞一会儿。
最后,占卜哪些该挨刀:溯世命改二勾,百目鬼觉醒伤害限制4~5。
占卜是白泽出来以后才强的,所以强的肯定是白泽。
今天中午新鲜素材,某主播占卜队5:0拿下赛事,5局全部有下饭操作。最离谱的是一回合三次。
二勾四,樱雪姬、觉醒百目鬼在场,觉醒般若气绝,白泽手上达知、晓万物、溯世命,对面6血场,
先打晓万物,发现般若恶戏,选择2上。
——这里纠结的是,对面先三勾,下回合我方三勾,而牌库后面有SSR,想拿。
然后达知,被迫2下,因为至少得放一张到牌库底,恶戏会上手。
——后悔打错了,应该溯世命复活般若,樱雪姬被动投射2能过墙,出击触发恶戏。
最后溯世命,2下,然后般若出击,看到恶戏,继续放到牌库底。
——很明显的错,般若出击能触发恶戏,而且刚好是斩杀。
咱们必须得正视这一点,即便如此下饭(搞得我中午一下子睡不着),这是技术主播、赛事常客、上舰代打,水平相当之高,什么大名士、几万胜场——相比之下真是有手就行。
二、烹饪队平衡。
首先,烹饪强吗?
跳跳妹妹没削弱之前,我把烹饪放新手推荐第二位,跳跳妹妹削弱后,我放第一位。但是自第一波削弱以后,胜率一直徘徊在50%,而且是版本之子带不动的那种,或者说官方有意不让版本之子与之有联动。
2023年01月,出场率1.94%+1.76%,胜率49.36%~49.37%。
2022年11月,出场率1.72%,胜率查无此人。
2022年10月,出场率查无此人。
2022年08月,出场率查无此人。7月第三周、8月2次因某神频繁调整。
2022年07月,出场率4.46%,胜率查无此人。
2022年06月,出场率8.36%鱼+1.53%星熊童子,胜率50.04%~50.11%,拖累鱼皇、星熊的胜率。
要知道,这可是2022年3月底出的卡组,中间没有过任何增强。
然后,烹饪为什么胜率高。
烹饪这个版本属于吃了版本环境的福利,才有这么高的出场率跟胜率。
以往都是搭配金鱼姬、未和谐的星熊童子,熏上不了场面,因为熏亏中期节奏,你甚至不想看到手上有熏的牌。
当前版本,占卜多段伤害以及极端快攻卡组,熏的被动收益很高,而中期卡组被极端快攻抢死,被后期卡组闷死。或者说,占卜是中期里最快、最完美的。
最后,为什么说烹饪需要调整。
知道问题在哪等同于知道答案,三大毛病等于三大优点。
1、烹饪最大的三大毛病:摸牌看脸,食材看脸,单核五丸。
摸牌看脸。由于手牌之间平衡极差,加上大部分牌都是在做饭,导致key牌就那么几张,如果你做了一堆饭,吃不了等于一场空。

回放看不了牌库数量,这里食灵梦想料理过了四张牌,五丸玩闹时光过了一张牌,才在全员三勾拿到五丸key牌。
5个饭,食灵吃了一张海鲜饭站场,五丸吃了两个饭过牌清垃圾。
食材看脸。三个海鲜饭合计一个贯通词缀。



单核五丸。
咱不说琴书帝,五丸倒计时7。智障策划削食灵,不刀五丸。
2、烹饪三大毛病带来的三大优点。
key牌少,但是效果强啊!食材看脸,但是上限高啊!单核五丸,但是我能斩啊!
五丸二勾三连,劝退多少卡组,不用我多说。

这里五丸觉醒三连翻了,二选一还吃错了饭。10费那个是铃鹿山的秘宝,打掉那一下牌手死不了。
小祈祷贡献了一局,敌方食灵三勾做了整局游戏唯一一个饭,五丸气绝倒计时1,没觉醒,己方牌手30血,明牌下回合斩杀。五丸起身觉醒,厨艺研行吃了一个3攻贯通迅捷,8*2+7*2,料理小猫8*2。懊悔没站8血场面,其实怎么都得死。












