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「关于将领的那些事」系列-「孔雀圣主」旃陀羅笈多

修改于2020/07/29534 浏览玩家攻略
欢迎来到本期「关于将领的那些事」系列!我是吼姆哟!从今以后会在塔步塔步分享我游戏经验,包括将领知识、技能解读、天赋点发以及优劣等全方位解析!吼姆酱也会带来入坑萌新发展建议、战争技巧、礼包分析等,助于萌新启蒙攻略!如果你有兴趣的话,请时刻关注吼姆酱,这里的全是干货哟!
那么今天本期「关于将领的那些事」系列,今天介绍的统帅,那便是在近期发布的全新骑兵统帅「孔雀圣主」旃陀羅笈多了!旃陀羅笈多,又称月护王,此人乃是印度的孔雀王朝的开国君主,打败亚历山大军队并获得塞琉古帝国承认,奠定孔雀王朝之大国地位,将印度次大陆大部分地区一统于一个政权下
「技能解析」:「皇家御象」
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「技能优点」:-
类似于阿提拉,但旃陀羅笈多主动技能有更加强力效果,释放技能后,提升旃陀羅笈多部队造成的所有伤害,同时将会获得一层祝福效果!旃陀羅笈多的是主打祝福效果叠层为主要特色统帅,几乎所有技能,都围绕于祝福叠层来运转;每一层叠层强化攻击属性,并通过旃陀羅笈多的核心技能打出可观,爆炸的伤害
皇家御象这一技能便是伤害最大化的保障,在进攻据点如旗帜等状态,将额外给予旃陀羅笈多一层祝福叠层!作为集结统帅,要打出很好的伤害在叠层堆叠上将面临麻烦基本上都被完美解决;不仅如此,同时给予了部分伤害减免效果,很好的减轻对抗时的压力,辅以祝福叠层的攻击强化,对于驻防方会是很大压力!
「技能缺陷」:-
首先皇家御象的技能发挥与据点完全绑定,换个角度说,基本上无论是野外的团战还是反集结上,这个技能都毫无作用可言;其次是伤害减免固然强大,但是也需要适当防御属性,生命属性作为支撑才能够达到很好发挥,旃陀羅笈多,正好就缺乏稳定防御属性来支撑起伤害减免效果发挥,需装备补救
「技能解析」:「政事论」
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「技能优点」:-
政事论作为旃陀羅笈多集结部队战损保障,必然有非常强大的效果:旃陀羅笈多的部队每次普攻都将有概率的叠加虚弱叠层,最多三层;每层的虚弱都将降低目标的防御生命属性,相信勤学的小伙伴已经看出来了对吧?是,没有错,这是非常恐怖对单部队负面状态起于对战损的计算挂钩,生命和防御影响尤其大!
首先战损计算=战斗时长&双方属性差距来得出结果,三项属性中,已经有居多的数据证明表示,生命与防御起到影响最大,攻击最差;当然也不是说明攻击并不好只是对于战损来说前两者影响要大于攻击,其次本身具有高触发率,影响范围包括伤害减免效果!由此可见,长时间的覆盖造成的影响,会有多可怕
「技能缺陷」:-
如果想利用政事论发挥出战损上的宰制力,那么首先,整个联盟部队必须得确保由纯粹骑兵组成;除此之外,联盟必须确保增员部队种类必须为骑兵,尤其在长时间集结攻坚场合,给予官员,盟主很大压力得时刻监督集结部队纯度,稍微混入了非骑兵单位都该立刻从集结部队移除该成员,挺费神的
「技能解析」:「苦行」
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「技能优点」:-
这是个非常有趣的类似于托米丽司叠毒机制,也是旃陀羅笈多的最大特色兼具输出核心爆发手段,满四层叠层对于觉醒的旃陀羅笈多来说并不困难,至于原因已在前个技能已讲解,祝福爆发造成伤害非常可观,甚至比肩太子一箭!并且技能的特殊性质技能伤害必定会受到主动技能伤害加成,可以非常轻松打出爆炸伤害
技能效果也包括了降低受到的骑兵伤害,这在对抗铁木真反集结,甚至旃陀羅笈多本身的反集结,都将起到非常好的针对效果!野战时释放技能后额外行军速度加成也是相当不错,既能够紧紧追上敌方的部队,亦也能轻松的抽身,对于很擅长干些偷鸡摸狗之事的单位来说是不可或缺的!
「技能缺陷」:-
苦行这一技能出现也带来一个矛盾的点:消除所有已有祝福叠层,这也意味着消除所有攻击加成;虽然堆叠祝福是很容易,但是常驻属性与非常驻属性两者之间是存在着巨大差异,算是利用部分额外攻击属性换取强大的爆发伤害,以自身持续作战能力换取在短时间重创目标的点杀效果,现今版本算是有利有弊
「将领总结」:「值得保持观望态度的统帅」
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对于旃陀羅笈多吼姆个人是保持观望态度的,虽然技能有些超模,但其余技能表现拉胯相互制衡,算是个相当平衡的统帅,是否能对李舜臣有威胁?他是有希望但也不过仅此而已;他既保持了一定的灵活,能与各种骑兵配对;也因本身8的特殊性质致使仅能够起到不至于超出规格之外的表现,技能苦行便是如此
好处在于点杀效果能够更好发挥政事论,利用兵力差打出优战损;坏处便在于现今版本减伤泛滥,尤其骑兵单位天敌步兵,轻轻松松就能堆叠百分之五十六十的技能伤害减免效果;现今驻防版本强势的李舜臣更是完全不惧压力战,要想抵消这爆炸伤害并不容易但容易进入伤害疲劳困境,伤害续航不足直接下去
旃陀羅笈多能起到最大的影响我想便是让对方无法对点针对,迫使分散有限的天赋点数以做防范;组成全新混合体系对目前集结生态提供新的冲劲,必以旃陀羅笈多作为核心统帅,属性与技能伤害兼具的版本,能否冲破那道高墙,击溃现今阿尔特李舜臣两人作为核心统帅体系驻防版本,亦或是泯然众人矣?
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万国觉醒
8.2
7天前 新版本更新
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7天前 新版本更新
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说截图
别盲目入坑万国觉醒,过来人实话实说
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分享一下游玩那么多天的玩后体验截图
分享一下游玩那么多天的玩后体验
分享下我最近玩万国觉醒的真实体验,客观聊聊这款老牌即时SLG的优缺点。 万国觉醒是SLG里把“即时操作”做得相当到位的一款,完全不是传统走格子那种你打我一下、我打你一下的呆板节奏。核心亮点就是全地图自由行军,野战拉扯、绕后突袭、分兵诱敌全都手动完成,团战现场感非常强,输赢从来不只看战力面板,更看个人操作和团队默契。 优点方面,首先战术空间特别大,彻底打破了过去SLG纯靠数值压人的老套路,低战力玩
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王国觉醒资源规划截图
王国觉醒资源规划
刚玩王国觉醒一段时间,分享下自己踩坑之后总结的资源分配思路,给准备入坑的朋友参考。游戏里金币、粮草、木材还有金头这些资源看着多,但其实消耗起来很快。很多新手拿到资源就直接一股脑投入抽卡或者猛冲建筑,玩到中期就会发现关键材料缺口很大,卡住发育。个人建议前期优先稳住主城基础建设,仓库、资源田的等级跟上节奏。[表情_微笑]金头属于稀缺资源,尽量留给主力统帅,不要随便喂给过渡武将。新手保护期内多安排野外采
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关于零氪党怎么玩下去万国觉醒的截图
关于零氪党怎么玩下去万国觉醒的
本人从K1打到征服赛季,中间也弃坑过又回来,算是踩过不少坑,今天就从开局和压堡这两点出发分享些感受和建议,希望能帮到各位 1:开局怎么选 新手入坑万国,文明首推中国,建筑速度+5%的加成在前期的体感非常明显,别小看这点加速,前期市政厅每升一级都卡资源卡时间,5%的加成叠加联盟帮助,能让你比选其他文明的人快出大半天的节奏,武将方面,零氪微氪无脑练孙武,并且紫色武将获取稳定,AOE伤害高,野战和驻防都
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A图中高级山洞路线(已失效,官方改图了)截图
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万国觉醒A图路线图,点头像搭配攻略使用(长摁下载的有高清吗问问)
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