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Steam游戏生涯个人喜好表

修改于2023/04/25811 浏览综合
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游戏喜好表之前一段时间挺火的,其实游戏也没有喜好定性一说,非得按个天下第一的头衔在上面,就当口嗨一下吧,简单推荐以下个人比较中意的作品!
最喜欢的游戏:《上古卷轴5:天际》
代入感拉满,游玩时长2000h+,2011年11月11日发售,后世没法再撼动其在开放世界领域林立的丰碑。那个时期今有给她爱,古有老滚5,我相信后世游戏性突破只看谁先数6。
上古卷轴天下第一,老头滚动条举世无双。
除了画面灰暗一些,细节拉满,小物件基本可以互动,杯子、刀叉、盘子、骨头甚至尸体都可以长按E举起、拖甩;强盗窝的铁夹子可以放地上打开埋伏强盗;路旁树桩会有小蚂蚁在爬,狼会狩猎兔子这种生态循环做的很拟实;所有的冒险事件都受到自己在这片大陆所做所为影响,完全自己书写传奇,然而这样的老滚5还不足10G,本体只有6G多,现在动不动上100G,打开一玩,什么公式化刷子游戏。
现在的开放世界只有地图大,内核是副本刷子游戏。
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最想安利的游戏:《魔女之泉》系列
15年由SuYoung一人工作室Kiwiwalks发行的一款角色扮演类游戏,谁也没想到到2023年为止这个系列已发布四代正传作品,可以说从JAVA游戏时代之后,移动端再难遇见这么游戏性和剧情同样丰富的JRPG作品了。
魔法合成,捕捉宠物,泪目亲情,Q萌人设,炼金、多结局,一套核心玩法体验下来,我都是极其推荐这部起步于移动端的JRPG独立神作的。
预计今年会上的《魔女之泉R》在2月新品节的试玩让我颇为惊喜,画面玩法UPUP!SuYoung和他的4个助手真浑身是肝,大部分制作还是SuYoung一人完成,这样的1代真正重制我冲了!
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最喜欢的剧情:《古墓丽影9》
是我第一个由于剧情优秀、章节起伏跌宕,打鸡血连玩3天打通的线性动作冒险大作,后续也为了追求全成就再次打通多遍,劳拉还是9代最美!
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最喜欢的画面:《柯娜:精神之桥》
谁能拒绝毛茸茸的小可爱呢,柯娜翻开石板毛茸茸的腐灵突显的画面要停留在我脑子里很长时间了。
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最喜欢的的配乐:《终焉之莉莉:骑士寂夜》
雨声、长椅,🐻刹翻滚白毛,替身使者,虽然后期堆怪严重,但是买原声大碟已值回票价。
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最喜欢的配音:《GRIS》
人声咏唱,直击天灵盖!
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最喜欢的角色:《合金装备崛起:复仇》雷电
徒手撕机甲什么的小场面,和激流山姆对决才是真热血!
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最喜欢的结局:《生化奇兵:无限》
如果这里是童话世界,不需要什么杀戮,我更愿意在这蒸汽朋克的城市里,扮演一位平凡大叔,撩尽妹子,逛遍酒吧!在参差别致的城堡里,在高空360°的平滑曲道,荡尽此生!
结局神中神,和开头的“哈利路亚”一样让我浑身一颤!
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最爽快的游戏:《魔女之泉3RE》
魔女之泉系列3代之后训练系统非常出色,导致十里坡剑圣备受青睐,马猴烧酒是行不通的,不拉刀光的魔3没有灵魂。
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最受苦的游戏:《Coromon》
你的下一款PC宝可梦绝对不是它,多到令人厌恶的谜题和考反应的小游戏彻底把优秀的游戏性给全遮盖了,只想让人玩一遍骂亿遍刘海柱的台词。
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最治愈的游戏:《OPUS:龙脉常歌》
道不尽的思念和愧疚一股脑全涌上心口,止不住的泪水和回忆在画面中随漫天飞舞的花海定格落幕。
——龙脉常歌,只因未闻花名。
虽然心底的苦涩在翻腾,但更多的理解是承诺和放下。
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最致郁的游戏:《兄弟:双子传说》
到目前为止我还是觉得最好的双人动作冒险游戏,初入眼眸的感动谁来也没用,拉上好兄弟一起打通直接玉玉很长一段时间。
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最被低估的游戏:《黑魂之魂2:原罪学者》
从来魂系三部曲都不带魂2玩,甚至开除魂籍,但我想说是谷村的大胜利不为过,如蜜是我从一线天山洞走出来最好的风景,是一束光,也是一种救赎直视内心;海德巨火塔是我石梯卡胖哥哥最好刷魂的位置,直接一个怒吼动作拥抱太阳。
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最被高估的游戏:《风来之国》
请开发组全体成员给美工磕头!
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消磨时间就玩:《物质世界》
一款比较硬核的跑图生存ARPG大作,游玩190个小时下来,个人觉得差个坐骑和主线皆选,这游戏的护甲和武器、还有食物药水的buff加成非常有意思,梅林的神器yyds,谜语人彩蛋也多,不断开新档玩就是这游戏的一大玩法!
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我咋会喜欢这个:《短途旅行》
一场轻松解压的集合收集、冲浪、登山、滑翔、钓鱼、竞赛的写意旅行,当我从山顶俯冲而下时我的一个感受:很像现在出来闯荡的我们,家里长辈会打个电话来嘘寒问暖,即使我们身处高山雪峰,依旧被这种情感给深深触动。
——单纯是我想家了吧,大概
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总有一天会打完:《Praey for the Gods》
借用steam评论区的话:”初看我以为是旺达与巨像,看见UI合攀爬我以为是绿帽子林克,拿到破斧子以后遇到的小兵,我以为是黑魂”,缝得很好,就是弱引导+空旷大地图得花费大量时间摸索。
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爷青回:《淹没之城(遗落的水世界):隐藏深度》
15年的故事到22年继续上演末日水城的童话,有股故人依旧,何处不相逢的味道了,才买了一周还没玩,有空一定打通。
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它好小众但我好爱:《Ankora: Lost Days》
16年有幸在移动端玩到了原版,
没想到时隔6年还能在PC和NS上看到高清重制版,冲了,
希望早日有中文!!!
超棒的一款轻微生存动作冒险甜品,工具的使用和地图方块化设计相当有趣,后期开荒种田都不想把飞船修好回归旅程了,在这个奇特星球生活相当巴适!
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以上就是个人推荐的steam游戏佳作,喜欢加个愿望单吧
(PS:喜好表网页PC打不开,只好手机浏览器填表横屏下载了图)
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魔女之泉系列剧情玩法
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【经典收录】短小粗糙,却不失为开放世界的一抹耀眼薪火
有这样一款充满开发团队野心和热情的作品,在PC是鲜为人知的边角料,但在移动端却是轰动一时的开放世界ARPG神作,时至今日,还有陆陆续续的玩家为之所构建的奇幻世界再一次踏上这趟充满传奇色彩冒险的征程。 他就是新月-Crescent Moon在2012年12月19日首发于IOS、后续于13年移植发布于安卓和PC的《掠夺之剑:暗影大陆》(Ravensword Shadowlands),一款素有移动端老头
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一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
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看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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