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杂七杂八的写写反馈

2023/02/1966 浏览反馈
游戏挺不错的,感觉发展空间还是挺大的,比如皮肤啦,或者更进一步出个和即时战略游戏“机械化战争(不记得具体名字了,关键词:机器人,挖坑,碎片组件回收)”类似的兵种组件系统,允许自定义兵种,不过它那个其实就是选择上半部分和下半部分。
连“教学”5~6想无损都有点费神,以后有成就系统的话可以考虑下这方面。
左上角点击差信息有点费劲,可以把“作战目标”改成按住“回合”显示,“作战简报”则是按住“资源”。
战棋游戏怎么能够少的了显示对方单位移动范围?追求完美手指戳戳戳的数格子很狼狈啊!
只有对方损失预估没有我方损失预估目前倒是感知不强。虽然浮动区间已经很低了,还是想问,可以出个精准伤害无浮动模式吗?还好没出暴击、会心什么的,不然真的会屑。
bug:
显示更大范围的地图后(滑动时?)地块容易闪烁;
时不时光标在某个兵种单位上时会有建筑单位工厂的齿轮,不影响耐久显示,多数是每个回合开始时容易出现。
一些难受的地方截图
一些难受的地方
1、讨厌的瞄准界面手臂血条:瞄准界面中的手臂两个血条左右关系是与机兵镜像的(也就是被瞄准机兵朝向你的对应关系),而瞄准界面以外的地方是与机兵同向(嗯,和旁边人物头像镜像,蛋疼+1),偏偏血条用的显示格式还几乎一样,出去一看血条倒过来了就很麻,建议重新弄一下这方面识别率,实在不行把手臂改成“左”[血条]、“右”[血条]也行啊。 哦,同样难受的还有图三的武器显示,虽然点击能看到属于哪个部位,但其常态显
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玩琴的快乐你根本想象不到截图
玩琴的快乐你根本想象不到
我本以为图一的紫牌吸血已经够离谱了,没想到一山更比一山高,这断肠曲路上堵车了? (已经控d了)
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不能手动朝向也太拉了吧?截图
不能手动朝向也太拉了吧?
攻击什么的强行结束进入待机不能改朝向没什么,起码移动后要允许手动朝向吧,要不然就开放更高的自定义移动路径(目前右边那个移动键和我想象的不一样啊,我还以为它能先移动一部分行动力,然后可以再重新选方向继续移动呢,结果是个简化操作界面影响),不然明明是可以走两条不同的路径来改变朝向偏偏程序限定死了移动路径。 这种战斗系统下做正面侧面背面攻击的相关系统是不是有些可笑?
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重新定义“降低至”截图
重新定义“降低至”
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恶心了截图
恶心了
平射? 图一假人得放左边,放右边挡不了钩的。 这个活动关卡木头人2还有个问题,概率出现?也可能是回溯才有的bug?踩到目的地红框格子没用,回合还在轮替,下个回合我又踩了另一个红框格子才正常
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