下载 App

增加和减弱的卡。

修改于2020/07/29214 浏览综合
破晓的化身改成固定回复,5滴血可以理解,毕竟场上随从地多,一放那就是满血状态,然后就是酋长对附近精怪2+2-成1+1,也可以理解,毕竟配合化身有点变态,不过胖刺从2改成1是什么理解?胖刺没成长前也就被动挨打,而且连回血的余地都没有,估计更新以后要换成其他的种子代替了,还有倒转矛头只能控制力量为一的随从,这玩个毛线,这还是史诗卡吗?这还不如5费突变心意,至少没有什么限制完全控制,藤苗改的也算中规中矩,腾苗主要就是解围用的对远程是无用的,解的就是近战,只能缠绕一个也挺难受的,当然配合活化根系也能控制场面,核桃这个改的也还好,毕竟全范围如果再多几个执念三费那伤害爆表。 然后再看看增加的卡牌,回归自然这个主要还是针对面包虫,我相信更新以后会有更多的人带,毕竟一费过卡和清理不需要的随从可以获得两个法力,这个更新后的卡牌是上上之选,如果是面包虫的话,能额外获得两法力,这个卡主要是针对面包虫献礼和思绪反噬的,至于根系蓬勃的话,增加的也算中规中矩,毕竟只是增加了一点血,量不多也不少,用这个的前提也是要积累植物随从,不过一般对面也不会眼睁睁的看你积累,跟落幕的塞尼斯蘑菇有异曲同工之妙,一个是永久增加一个是随从增加,一个是增加植物,一个是增加蘑菇不过落幕的蘑菇也就那两种,破晓的植物却有很多,艾瑞亚的祈愿只有砸到了才会加2-2,那个范围可有可无,但是从4费改到三费,我相信很多人都愿意拿这个卡去碰碰运气,有时候能逆转局势,耀阳的沙墙从四滴血捡到三滴血,其实减得可有可无,最重要的是那个消失后对周围的敌人造成一点伤害,相信也会有很多人带了无论是用来挡法术还是用来挡敌人还是用来过手,都是很不错的选择,菌液之力这个完全就是献咒流的核心啊,放的越多,回的血越多,可以拿几个一费的过手拿完全不要命的放,然后再放个菌液之力,这不是刚刚的好吗?只要对面没有大范围的法术伤害基本上可以活活耗死,吞噬菇抛射的话,没什么好讲的,增加了一点伤害有时候可以起到大作用,有时候也没什么作用,育蛛菌毯从四费改到三费,也就放出四蜘蛛而已只是赚一费,中规中矩,群体供养从四费改到三费,然后吸血改到2点,其实我觉得变得更鸡卵了,毕竟没有什么扎堆随从能有三血以上,如果群体供养能在耀扬阵营,还能利用矿工的两点血变成矿工洞,利用定点抛射和倾巢而出,会是一个不错的套路,巴图尔的祈愿从6费改到5费觉得还是不行,还是有点鸡卵,育虫蜘蛛从5费改到4费还是一般般,如果不提升攻击力,很少人会用,毕竟只有一点攻击力补刀是补不到的, 总而言之,破晓还好,大哥流还能玩一玩,但是幽夜砍的是真的断头断脚,估计主玩幽夜要骂声一片,而落幕则是要欢呼,因为可能要多的一种卡流,曜阳中规中矩,不会有太大的改变。