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浅析部分技能与机制关联触发的判定条件

修改于2023/02/20969 浏览游戏攻略
群雄伤害敌军的方式很多,比如普通(近战平A)、弓箭、计谋类、援射、大戟士的援攻、蹴鞠的连射等等。但它的很多关联技能和机制,往往只在某些伤害方式下触发,在其他方式下不触发,比如【劝慰】【云梯】【骁勇】等在大戟士援攻时不触发。单纯看文字说明,可能只能掌握其触发要求,但实际触发与否,往往令人迷惑。为此简单测试、收录下何种攻击方式触发何种技能、机制。当然这只是基于表象的收录和归纳,更深的机制与探索,大家有兴趣可以一起研究。
可能下文文字太多影响阅读,先上主要结论:
1.【劝慰劝抚】、【云梯冲车】、【骁勇】不适用大戟士援攻
2.【强攻】不能加强【连攻】+【攻心】等的第二下攻击伤害
3.【攒射】的转移扩散伤害,不能加速五斗光环下自己伤兵回复,也不能回复张琪瑛体力,同样不能触发【援射】、大戟士援攻
4.郭、李的飞熊单挑获胜后造成的面伤,不能加速五斗光环下自己伤兵回复,也不能回复张琪瑛体力,同样不能触发【援射】、大戟士援攻
    一、为方便说明,首先对所有伤害方式做以下分类,主要为9种:
{1普通攻击}
即近战平A
{2近战技能}
包括【血战】、【上将】、【攻心】、【叱咤】、【合击】、【突击】、【虎爪】、【伐谋】、【水战】、【撞击】
{3近战辅助}
包括【连击】、【号令/统领】、【深谋】
{4弓箭攻击}
即远程平A
{5弓箭技能}
包括【连珠】、【乱射】、【火箭】
{6弓箭辅助}
包括【骑射】、【驰射】、【连射/攒射】-注:这里的辅助包括【连射/攒射】对主目标多打的那次攻击,但不包括后面的转移伤害。
{7计谋伤害}
包括【妖术】、【落雷】、【奇袭】、【内讧】、【火计】-注:【混乱】因不造成伤害,故不计入
{8计谋辅助}
包括【黄天】、【妙算/奇策】
{9机制伤害}
也可以称呼为{特殊伤害},这个伤害分类概念是我觉得需要单独归纳出来的,它往往不是一个独立完整的攻击动作,无法主动选择使用,最主要的特点是不触发绝大多数的关联技能或机制
主要包括:
【援射】
【攒射/连射】引发的转移攻击
大戟士的援攻
枭姬指挥下女性或女装友军的射击
飞熊专属武将单挑胜利后的面伤
其他如有发现再作补充。
这一分类里又可以再细分为计算攻击次数的机制伤害和不计算攻击次数的机制伤害(后者可以理解为计谋伤害),主要为【攒射/连射】引发的转移攻击、飞熊专属武将单挑胜利后的面伤两种,只与五斗光环机制触发有关,下面会提到。
    二、触发判定剖析:
   1 技能【劝慰/劝抚】
-【劝慰】描述:发起普通攻击时,可俘获部分受伤的敌军。亲和达到80、90、95、100时有明显提升。可以和“劝抚”效果叠加,不会和攻心技能叠加,对城关上的部队无效。
-【劝抚】描述:发起普通攻击时,可俘获部分受伤的敌军。亲和达到80、90、95、100时有明显提升。可以和“劝慰”效果叠加,不会和攻心技能叠加,对城关上的部队无效。
    触发判定:
{1普通攻击}
普通攻击的【连击】
    触发说明:
双劝只能在近战普通攻击下才可触发,而且对城池内敌人无效,这些是很明确的。但疑惑往往是在看到大戟士时产生的,大戟士援攻会不会触发双劝?然后每个试过的人都会知道,啊?原来不触发的——在关联技能的触发上,大戟士的援攻与{普通攻击}存在本质的不同,这也是我最初觉得有必要加入{机制伤害}这一分类的理由。
    2 技能【连攻】、【强攻】
-【连攻】技能描述:普通攻击有可能连续攻击2次。使用突击、统领、号令、攻心技能时也会不同程度增加攻击次数。
-【强攻】技能描述:提升【连攻】第二次攻击伤害
    触发判定:
{1普通攻击}
    触发说明:
关于【连攻】的误解主要是因为牵扯到了【强攻】的伤害加深问题。【强攻】的技能描述很简单:提升【连攻】第二次攻击伤害,那么【强攻】能不能提升拥有【连攻】时,【攻心/统、号合击/突击】等技能的第二次伤害?答案是不能的。【连攻】在技能设定上看,是仅能由近战普通攻击来触发的,其他技能比如【攻心】、【突击】等中表现出来的“连攻”,严格来说是【连攻】触发了【攻心】、【突击】多打一下的机制(跟【治军】触发大戟士多一下援攻一样),而不是【攻心】、【突击】触发了【连攻】,因而不会触发【强攻】的伤害加深判定。这个误区,我觉得有必要跟大家说明下。
相关测试结论:【攻心】+【连攻】,仅在有无【强攻】区别下的第二次伤害数值,基本一致。
    3 技能【云梯/冲车】
-【冲车】技能描述:近战攻击可对城关造成更高的伤害。当统率达到80、90、95、100时有明显提升。部队处于水上或者沼泽时,不会触发。
-【云梯】技能描述:近战攻城时,可触发“无视城防直接打击城内敌军”的效果。但如果攻城部队在水上或沼泽中,只有水阵时才能触发上述效果。
    触发判定:
{1普通攻击}
{2近战技能}
{3近战辅助}
    触发说明:
两个技能同样不适用大戟士的援攻。技能描述如此模糊,主要是因为兵种后出,相关描述文字未跟进所致。
建议文字描述修改为:主动使用近战普通攻击或者近战技能时,可对城关造成更高伤害/可触发“无视城防直接打击城内敌军”的效果……
    4 技能【骁勇】
-【骁勇】技能描述:近战暴击可能触发单挑;使用偃月阵和【叱咤】技能则必定触发。敌军在城关上时无效。
    触发判定:
{1普通攻击}
{2近战技能}
{3近战辅助}
    触发说明:
同上,大戟士在有【骁勇】条件下,援攻时暴击也不会触发单挑。
注意偃月+【连击】如只有第二下暴击,仍然是能触发【骁勇】单挑的。
同样,建议文字描述修改为:主动使用近战普通攻击或者近战技能时暴击可能触发单挑……
    5 技能【国色】------------待测-------
-【国色】技能描述:击溃敌军,可抓获部分伤兵,亲和达到80、90、95、100时有明显提升。
    触发判定:
{直接击杀}
-存疑的触发判定1:推测不成立~待证否
{绝对击杀}即任何伤害方式下(直接或者间接)引发敌军死亡均可触发【国色】
-存疑的触发判定2:推测不成立~待证否
{无差别击杀}即引发敌我任何部队死亡均可触发【国色】
    触发说明:
【国色】的触发机制看似没有问题,击杀就算,但存在一些细节需要清晰。比如【奇袭】击杀敌军可以推论出是会触发【国色】的,效果同【妖术】击杀,但如果是【内讧】让敌军自相击杀成功,是否会触发【国色】?(注:盲推这条不成立,已观察得孙尚香枭姬【国色】指挥下的友军部队击杀敌军时孙未能加兵,可知【国色】还是走直接击杀的)以及有【国色】的我部队在被内讧状态下击杀相邻友军,是否触发【国色】?当然有等价替换版,即没有【黄天】的【妖术】击杀友军,是否触发【国色】,这些推测个人认为是不成立的,但证否还是需要严格测试的,我有空试试补充,更欢迎大家给出答案,做个攻略,一起加分。让我挂个链接就好~~~
    6 技能【援射】
-【援射】技能描述:略
    触发判定:
{1普通攻击}
{2近战技能}
{3近战辅助}
{4弓箭攻击}
{5弓箭技能}
{6弓箭辅助}
    触发说明:
【援射】不会被{7计谋伤害}{8计谋辅助}{9机制伤害}触发。如飞熊单挑胜利后的面伤、【攒射/连射】引发的转移攻击,都不会触发【援射】,【援射】也不触发友军【援射】。
   
    7 机制{伤兵回复·五斗}
-{伤兵回复·五斗}机制描述:开启3(满)格五斗米恢复光环,光环内的友军发动近战或弓箭攻击,每击都可以恢复300 (满)名伤兵。 (自身处于混乱、狐疑、陷落、水上、沼泽时无效,效果对自身无效)
    触发判定
{攻击次数}
    触发说明:
{伤兵回复·五斗}按照攻击次数触发,需要注意的是飞熊单挑胜利后的面伤、【攒射/连射】引发的转移攻击,都不算攻击次数,不存在那种靠【攒射】转移扩散那一下回复上千伤兵的情况。
    8 机制{体力回复·五斗专}
-{体力回复·五斗专}机制描述:张鲁、张琪瑛为主帅时,阵形为太极阵,将开启3(满)格五斗米回复光环,光环内的友军近战或弓箭攻击敌人,每击都会为五斗米众主帅回复1点体力,每回合最多回复25(满) 点,并移除增加治疗距离的城关限制。(自身处于混乱、狐疑、陷落、水上、沼泽时无效,效果对自身无效)
    触发判定:
{攻击次数}
    触发说明:
同上,{体力回复·五斗专}触发也按照攻击次数,飞熊单挑胜利后的面伤、【攒射/连射】的扩散再攻击,都不算攻击次数。不能给张琪瑛回复体力。
    9 机制{援攻·大戟}---------待测-------
-{援攻·大戟}机制描述:
(1)大戟士邻近1格内的敌军受到友军近战攻击后,如果是偃月阵,会对敌军发动4 (满) 次援攻,如果有治军技能额外增加1次,援攻的伤害为40% (满),每回合触发3次。 (自身处于混乱、狐疑、陷落、水上、城关时无效)
(2)大戟士邻近1格内的敌军受到友军远程攻击后,也可以触发援攻。 (自身处于混乱、狐疑、陷落、水上、城关时无效)
    触发判定:
{1普通攻击}
{2近战技能}
{3近战辅助}
{4弓箭攻击}
{5弓箭技能}
{6弓箭辅助}
    触发说明:
{援攻·大戟}不会被{7计谋伤害}{8计谋辅助}{9机制伤害}触发,通常需要注意的情况是飞熊专属武将单挑胜利后的面伤、【攒射/连射】的转移攻击等,都不会触发大戟援攻。
这里还需要测试:【内讧】的情况,即【内讧】敌军成功时,大戟士会是否会发动援攻。推测不会,有空再补上测试吧。
TapTap
名将韬略升级规划截图
名将韬略升级规划
看似很难,其实比使用大泉铜钱的兵书还是简单的。 先说手感,三大板块升级难度和资源缺口应该是: 兵书>韬略>竹简。 回到主题,直接上图 【累计消耗】 【分等级消耗】 一个缓慢累积的等差数列,每5级是高额支出的。和测试服差不多,数据略有调整。 (@梁花花@奶牛不奶测试服时候我做的表,因为数据变化,白做了![表情_震惊]不然这篇帖子早就发了) 【升级规划】 [表情_吃瓜]普通玩家版: 群雄逐鹿,每星期校
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01:44
群雄逐鹿真好玩!!!截图
群雄逐鹿真好玩!!!
240攻击打60防御就这样了,这玩意要是变成180防御我都不敢想[表情_狗头][表情_狗头][表情_狗头] 视频录得有点长,忘记关了,后面不重要
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任务—成就张飞快速获取截图
任务—成就张飞快速获取
在名将征途中选择义释严颜,选择简单模式攻打,此关全是射手,张飞带上四级船待在水里,然后十个回合放次技能就好,打个三次呢基本上20万任务就完成了,随即可获得三个张飞
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52:51
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。截图
笨笨初闯逐鹿园,头铁一路莽到底。
这游戏也太难了,战术操作一塌糊涂就不说了,自己总结下基础经验: 马P技能需要重新调整; 好多技能不能在水里释放; 不氪到连斩10还真是搞心情; 不会计算敌方格数,碰到大佬都是4级盾船,不晓得如何拉出水来; 张郃经典的最后一个移动攻击; 没学过布阵,应该是需要3个左右; 马云禄公孙瓒太需要精细操作; PS:到底要不要张飞替云妹啊。。。
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03:15
自建男武将套娃演示截图
自建男武将套娃演示
普通剧本里面,最困难的就是开局时候人手不够,或者人手不好。 最简单的方式就是利用男武将作为父亲,套娃带孩子进去剧本里面直接加入自己手下。这样初始就会多出来最低5个,最多10个强力内政人才,做内政,挖人,口才结盟,理财每个季度获得金钱,恭检节约内政开发消耗。让你的前期压力大减!! 但是有萌新依旧不会,所以出个视频。给大家带来更清晰直观的具体操作。 #群雄书院 #群雄时代 #群雄时代萌新攻略
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04:51
任务-成就挑战-奖励-名将觉醒-据水断桥速刷攻略截图
任务-成就挑战-奖励-名将觉醒-据水断桥速刷攻略
任务总共送3张张飞本体(加免费送的两个直接就金了),要求是用张飞名将技造成20w伤害(总共),注意:名将征途是满级名将[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑] ID:FKKKXXVS #群雄书院
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01:34
零氪党天花板截图
零氪党天花板
特种兵只开到了白马,先登陷阵啥的没有,黄玉宝物啥也没有,还差2000黄玉多才能换黄天。 就用这样一个零氪号打通了,张宁15,卞氏15,黄月英18,大乔18,所有限时历练难度10。 零氪党能打的最高难度天花板了 #群雄时代
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不是零氪 低成本培养过本期6-5截图
不是零氪 低成本培养过本期6-5
上场指挥张宁 卞氏 大乔 黄月英都是满级 上赵云是啥也不用弄直接上场一个挂件后面被雨天孙策开大一刀砍死 马云禄因为太浪连突出去被围殴致死[表情_尬笑]读档也不会增加奖励过了就行
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魔神张角噩梦10心得截图
魔神张角噩梦10心得
这个剧本不会打时感觉难度逆天,会打后其实也就那么回事。 张宝:最简单,靠近他就会跑出来,优先击杀。 张梁:貌似不会离开据点,派一队人马水上勾引小兵,其他人马正面杀入,小兵被引离时迅速贴到张梁脸上强杀。 张角:重头戏,正常击杀所有小兵后再杀张角难度挺高,差不多相当于战役难度12的水平。这里采用的是封门大法,来自FLY大佬。封门大法下,只要能见到张角就能打过,难度降低了起码几个档次。 第一步引怪:刚开
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ID:BRFJN2KV 
多桃园6,8 
温酒2,3 
火烧洛阳4,9 
二袁2,7 
董卓3 
兖州1.5.6.10 
龙跃4.8.9 
以下是我差的: 
黄巾1.2.5.6.8.9 
桃园2.3.4.5.7.10 
温酒4.5.7.8.9 
三英2.4.10 
火烧1.2.5.7.8 
二袁4.5.6.9 
董卓2.4.5.6.7 
兖州2.3.5.9 
龙跃1.2.5.7 
要什么留言,有我截图
ID:BRFJN2KV  多桃园6,8  温酒2,3  火烧洛阳4,9  二袁2,7  董卓3  兖州1.5.6.10  龙跃4.8.9  以下是我差的:  黄巾1.2.5.6.8.9  桃园2.3.4.5.7.10  温酒4.5.7.8.9  三英2.4.10  火烧1.2.5.7.8  二袁4.5.6.9  董卓2.4.5.6.7  兖州2.3.5.9  龙跃1.2.5.7  要什么留言,有我
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