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2023/02/20207 浏览综合
这猪头背刺能不能删了。我是说玩家的背刺。
首先,这倍率就高的离谱。玩家背刺/翻滚状态受伤二倍,换句话说,绝大多数boss绝大多数技能背刺就是满血送走(你一个boss不背刺连半血都打不到我只能说太没有压迫感了),满血秒杀啊,你搁这人均福辉是吧。
其次,这个机制根本没有操作空间。你设计背刺就背刺吧,你很多技能由于怪物模型之类的原因,就算玩家正面面对怪物也会被触发背刺(经典石头人各种攻击和铁头盔片手突进斩)你设计的这个机制玩家根本没办法采取策略来规避,就硬加难度?
魂类游戏压力在ai,在机制,不是弄面板压制就叫魂类的。某熊你ai和机制都做得蛮好嘛,又不是不会做,就非得弄这种恶心人的面板问题?
另外,魂系游戏的核心特色,喝血,无尽是一点不沾啊。人家不死人15个瓶子,一口40%往上,基本上挨boss一刀喝一口勉强能再扛一下(boss一刀60%到70%,喝一口基本刚好能多扛一下)。无尽专门设计了翻滚/被打掉血瓶但是一共就五个瓶子,这五个瓶子还得用来打一整张图外加三个boss房(不会真的觉得普通玩家打boss房都是靠那boss的50%回血就够了吧,那纯纯锦上添花的东西)。反正我个人当初开荒的时候都是练到每个boss基本不喝血瓶才能过去的。你游boss面板又高 ,基本上血量低于80%就接近斩杀线了(这里就不得不再提一句背刺的离谱了),boss摸一下我要狂喝三大口,一共才5瓶,不觉得太离谱了吗?讲真,喝血这个问题对于老玩家来讲没有实质上的影响,老玩家打boss基本都是无伤的,但是这是魂系特色啊,没了喝血就好像没有弹反一样总觉得差点什么。对于新人来讲,这就是属于硬抠补给逼熟练度延长游戏时长的做法,我只能说很有效,但是也非常恶心
这两个问题:
玩家无法使用策略来规避倍率过高的背刺,
魂系游戏喝血要素过低
都感觉不是一两下就能解决的问题,也不是不理解大熊就一个人,我先提出来您老有空了再慢慢弄啊。前面数值平衡,龙系强化石的获取,异常状态的调整,异常套装/异常武器的补全,混沌药水,游戏剧情,要弄的问题多的是,您老列个优先级,慢慢修啊,我不急。
反正下次更新(憋了一个多月了吧)质量太低我就润了,游戏潜力无限但是我真的等不起您王者上国服第一。
如果下次更新质量不低,那我对不起,我就是熊哥永远的🐶。
(认真说,无尽现在的核心机制,包括角色性能的设计,怪物ai的设计都是很棒的,一个游戏最核心的内容是非常非常优秀的,有问题的只是各种数值啊细节之类的,还有就是总内容不够多。客观来讲是个潜力非常非常大的游戏,我是真的希望大熊能做好,讲真,我觉得这一年半载的好好更新,把这些问题修好然后稍微出点新内容,凑个五六张地图,熊哥可以试试上上steam或者少出一张地图整个大dlc再在tap上宣传一波,到时候收到第二桶金了把工作室真正成立起来,把这个游戏彻底完善,成为帕斯卡第二甚至黑魂第二)
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