摆闻牌,妹说就是机制

2023/02/21382 浏览交流讨论
[嗒啦啦2_吃瓜]
去年孟婆喜提最速回调传说,本来我是写了一篇长文讲平衡这块的问题。但是炉石事件,没空完善,后面觉得实在篇幅太长,反正策划他LOW到不玩游戏,写了也白搭。
提新手一些常见误区。因为我看到很多人,他不是想平衡,而是被恶心到了,就想着“阴间”式神死,心头好强无敌。——孟婆那一夜有个主播说:“阴间式神胜率低是有道理,我劝策划不要死脑筋乱动”。比如四相琉璃版本,青缘百削后胜率堪堪踩线40%,它甚至扛不住风头正盛的净琉璃快攻,更别提后面出的神——阿修罗,依旧很多人骂。
引出第一条规则:
1、玩法破坏到大部分玩家乐趣的卡组,该削。
哪怕这种削弱是悖论。比如孟婆在占卜没出之前,删牌从牌库顶改成牌库底,理由是玩家觉得牌库顶能摸到,牌库底不能,实际上对胜率模型无影响。
云外镜过于强势,鬼切盛行,斗转三调:追猎移除(防解散华)、唯一一张打出后先进战斗区再结算的战斗牌(鬼切髭切能先砍死云外镜)、最后进行战斗牌使用结算(星熊童子悠然自乐会剩2血不屈)。
引出第二条规则:
2、更新无关乎现有游戏机制,甚至是否存在收益。
因为后面的代码并不是底层“逻辑”,而是一个个式神一条条写的。
“1.2.2、好像是所有新式神的机制都比老式神早结算。——我不理解策划、程序员这一点是怎么搞得,大抵是懒得排序了,新代码直接加。什么意思呢?入内雀有幻境有被动,先幻境后被动。人面树幻境打藤姬、入内雀、紧那罗形态,则是新式神先触发效果。”
最经典的就是藤姬鬼切,藤姬使用法术牌召唤幻役,鬼切友切斩“死”藤姬清不掉藤色,髭切斩0/0幻役斩不死,甚至没掉血。——这个奇葩结算,策划现在怎么看我不清楚,我只是说曾经出现过,而且有意思,比如0/0幻役挨刀该不该死?
TapTap
引出第三条规则。
3、同描述不同命。
经典比如我常说的,紧那罗好强,我们削首无吧。
插入讲御馔津破魔剑、铃鹿御前义道“获得暴击”,实际上铃鹿御前获得“对式神暴击”,对牌手的伤害不暴击。如果牌手有负甲,破魔剑贯通后能暴击,义道只会加减。
迅影强袭,入夜5:攻击式神时获得暴击。实际上,“攻击式神时,入夜五:获得对式神暴击。”
恐吓重击:你每有两点入夜值,此牌便+1攻。实际上,“在手牌中,每增加两点入夜值,此牌便+1攻。”也就是说并不像其他同类描述卡,是根据使用时的入夜值进行增强。
在某次版本更新后,旧式神被动如觉醒跳跳弟弟、凤凰火,甚至判官,在气绝后不触发,要知道判官没觉醒,击杀可是有被动的,觉醒后反而时有时不有。而形态牌本来只有雪女冰风暴符合条件,冰风暴在敌方式神气绝,或者雪女被追猎击杀,两种情况都不获得雪球。特别的,前者被冰风暴1点伤害击杀,并不眩晕,但是幽魂能被假晕。万年竹竹叶守护,自己气绝能触发效果。
在此就不提那些文字描述漏洞,显得low。在12月7日我更新结算顺序及机制,有提到翻面式神气绝会吞掉中间所有伤害,包括玉藻前幻境、堕天(大天狗风乱)。策划是这么修复的,翻面式神气绝翻面过场等于无,好了,有这么一个奇葩,小僧无欲则刚,队友击杀敌方,小僧投射打尸体,现在会穿翻面式神的“无”打牌手。
[嗒啦啦2_经验+3]
我提到过一个无限循环结算,可惜没有人互动。狂啸响应下的酒吞吃了敌在酒碗处,觉醒白狼出击会怎么样?答案是不停触发白狼被动跟酒吞被动,直到回合结束时,如果判定最后一下是白狼射酒吞,则酒吞死,因为狂啸是buff,会先移除,白狼觉醒有动画,会在之后。反之,会打牌手4血,获得一个非常高攻击力的酒吞,因为敌在酒碗处是buff,会先移除,白狼觉醒有动画。至于如果是文射,文射会不会打第二下就不知道了。
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