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战火勋章

2023/02/23789 浏览
玩游戏嘛,无非就是图个开心,图个痛快。有些佛系玩家喜欢在游戏里躺平种田,而有些玩家喜欢追求刺激,挑战极限。不过对于SLG玩家来说,玩SLG最恼人的莫过于和氪佬的武将差距了。要知道有不少老牌SLG游戏都是可以靠氪金抽卡快速提升战力来碾压对手的,而由于传统SLG又不看重操作,导致战力弱一方很难翻盘,这就让不少平民玩家挫败感大增。
不过最近小编就发现了一款清流SLG《战火勋章》,游戏最近官宣了将于2023年4月国服正式公测。为什么说它是清流,因为这款SLG游戏和传统SLG大不相同,独特的机制和玩法可以让平民玩家在游戏里也能实现以少胜多、以弱胜强的神迹翻盘,完美的满足小编这种喜欢挑战不可能的心理,毕竟谁能拒绝斯巴达300勇士那种以一敌千的热血豪迈呢?
可以说,《战火勋章》并不是一款单纯SLG游戏,如果要细究,我更偏向于将其定义为一款SLG与RTS融合的手游。当然并不是说他需要很大的操作难度,而是它具备别于传统SLG的可操作空间。在战场上,即便双方战力有所差距,但玩家可以通过类RTS游戏的微操,有机会颠覆整场战局。
这得益于RTS的战斗机制,由于前、中、后排的RTS设计,实际上衍生了前排T扛伤,后排脆皮DPS输出,中间高移速单位打游击等操作概念,玩家可以实时操纵每一支部队的行进路线,实现的走位、卡位、集火目标的配合,还能根据每个兵种的不同特性,玩出包围卡位、半道截胡、走A放风筝等骚操作,充分发挥灵活的应变能力,打对手一个措手不及。
并且《战火勋章》的兵种特别多,玩家们可以体验到步兵、轻/中/重坦、火箭炮、反坦克炮、榴弹炮等近10种兵种,并且兵种之间并无明显的循环克制和强弱之分这类说法。比如使用火箭炮兵种,他们跑得快、射程远、输出极高,但他们非常脆皮,这时便可以搭配皮糙肉厚的前排型单位重坦加以掩护,组建一支现代化合成部队,突入重围。
兵种是死的,人是活的。针对战场状况对兵种进行合理搭配才是取胜的王道,每个兵种的数据和能力都介绍的非常强劲,都有着各自火力、耐久、射程、行军速度等详细设定,不得不说真的是相当硬核。
前线打仗流血流泪,后排的补给怎能停滞不前。古往今来的战争中,补给往往是行军路线上的重要一环,无论是源源不断的新力军还是后方粮草补给,而《战火勋章》为了让玩家体验到更酣畅淋漓的战斗,也大刀阔斧对传统SLG的“养成”机制进行了改革。《战火勋章》里,玩家们征兵速度极短,同时仅需要消耗少量的资源,这样就能做到伤员和新兵的快速替换,并且刚造出来的兵会自动前往前线补兵,部队可以一直保持满编状态,战斗过程也更丝滑流畅。