【游戏讨论】4.5.0版本-随从技能调整

修改于2023/02/252435 浏览公告栏
本次讨论已结束
(新版本不会对随从技能进行调整,后续我们将再次进行讨论)
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本次征集内容非最终版本,不代表最终游戏品质
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本次征集内容非最终版本,不代表最终游戏品质
🍄 说明🍄
征集过程中可能会对游戏进行不断调整,更多新内容还在紧张制作中,详细内容请关注官方后续爆料。
有任何意见和建议,欢迎联系我们反馈,我们将根据大家的反馈对游戏进行后续的优化和修改。
对于大家关心的随从技能释放频率问题,我们有意向对随从技能进行调整:
【原】随从技能的触发方式由“攻击时有一定概率触发”
【新】每秒检查随从技能,如果随从技能冷却结束,并且满足释放条件(回复的释放条件是目标血量<100%),就会释放一次技能
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【举个栗子】
现有版本:攻击时15%概率释放技能,每次攻击间隔1.5秒,期望概率10秒一次(不包括有冷却时间的技能)
新版本:技能冷却时间10s,冷却后释放
期望概率不变
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补充说明:
① 任何时候(包括战斗外),随从都会释放Buff技能
② 玩家有单位血量不满时,随从才会释放回复技能
③ 同时有多个技能可以释放并且CD结束,会释放CD先结束的技能,并在下一秒释放其他技能
调整后带好的好处:
① 随从释放技能会更加稳定,不会出现长时间不触发技能的情况,也不会出现某个技能长时间不触发的情况
② 非战斗过程转CD会让随从更好地备战下一个BOSS
优秀的游戏离不开大家的支持,期待大家畅所欲言
提出你对【随从技能调整】的想法,如我觉得原方案较好,②我觉得新方案较好,③我有其他的想法,便于官方更好的理解和反馈,有更好想法和需求建议都可以在帖子下方留言给我们,我们都会看的哦!
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为了更好的需求汇总,请勿回复与【随从技能调整】无关的内容,更多的意见反馈请提交在反馈区或者反馈贴中
★★★
征集活动截止会关闭回复。
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