探讨近几版本入夜开始退环境的原因

2023/02/25969 浏览综合
结论:苍叶败类首无
首先,首无三勾幻境被砍后,整体伤害低了很多(蓝绿有夜叉这种多动症,自己也有不消耗鬼火的神出鬼没)
这直接导致8-9层入夜值期间整体比较拉胯
这个时候上首无唯一入夜10的幻境
作用1快速上10
作用2入夜10后保护夜雀长栖
作用3漂战斗牌
横向对比觉醒紧小姐,红叶死亡之舞,夜叉三勾战斗,一反三勾战斗  这张R卡还是拉了
入夜速度上——不做考虑 毕竟绿入夜还有紧小姐 但紧小姐一个人非常容易被解 首无补强能力有限
站场能力上——不如入内雀觉醒站场或二勾翻身回血加盾,身材很脆,直击形态容易暴毙,几张逗比战斗牌也毫无意义
抢血作用上——不如红叶、夜叉,蓝绿的话,首无0-3入夜值有操作 二勾一反操作空间有限,可上觉醒首无加直击形态站场加骚扰,但其实不如夜叉恶鬼+劫掠
卡牌配置上——一勾飞颅不如雀啄和红枫 二勾首无觉醒不如入内雀觉醒和枫飞舞裂 三勾幻境亏火
构筑选择上——由于单紧小姐不好控制入夜节奏,开局没摸一勾形态基本输一半,意味着首无多少得绑定紧小姐 三四号位选择紫岩,三个人里算首无作用最低 三四号位选择青岚 四个人加起来不够占卜射,花修射,五丸射 就算一反能眩晕+复活 抗快能力还是太差 三号选红叶 四号只能选过牌了 除非很欧 不然不好赢(把首无换成紫色入夜中的一个能打,可惜天梯限制两色)
总而言之,首无已经在给入夜拖后腿了(给我紧拖后腿)
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