修改于2023/03/01342 浏览交流讨论
出击与攻击,式神觉醒是否一定增强,队友配合是否应该纯良性
起因:有人反馈“胡桃出击,荒骷髅复活会先移动到战斗区,再被胡桃挤下来,胡桃正常打人站场。但觉醒胡桃攻击,荒骷髅就不会被挤下来,胡桃会在准备区攻击,结果是荒骷髅站场。”
1、出击与攻击,三目的回答是“在狸猫酒馆喝多了”。百科说出击属于攻击的一种,仅因牌手拖动使式神发起的攻击视为出击。
实际上存在片面错误,响应牌的触发顺序“出击时→鬼火变为1时→进入战斗区时→触发鬼斩时→被攻击时”(https://www.taptap.cn/moment/343772407951003548),
“出击时”的判定阶段与攻击时不同,前者是拖到式神发起攻击的操作阶段,后者是进入战斗区后,将发生战斗伤害前的阶段。
上面这个是我个人写的,并非官方设定,补充:
很久以前,包括吉运缘结(第5代卡包)追月神判定月食,出击指令下达后,未进入战斗区前先触发月食,在繁花入梦(第8代卡包)阎魔出现结算bug,程序员判定“使式神发起的攻击视为出击”,也就是说出击得包括攻击阶段才算完整,导致阎魔永久激怒bug。类似的,当前版本大量的战技机制,都已经采用“出击时→鬼火变为1时→进入战斗区时→触发鬼斩时→被攻击时”这一顺序。
另外细心点可以意识到2点,一般情况下,觉醒胡桃是增强,觉醒后胡桃在后排,荒骷髅站场。特别情况下,鬼切鬼斩,胡桃出击能减倒计时,觉醒胡桃未触发被动的攻击效果前,移动进战斗区时可能被(鬼切)鬼斩击杀导致无法复活队友。
2、式神觉醒是否一定增强。
排除云外镜斗转、松绮丽这种借刀杀人的设计,2个式神觉醒前后经常乌龙。九命猫觉醒打先攻或连击,觉醒前复活在准备区结算“反击”伤害,觉醒后无限送。风狸觉醒后风车雷火弹第一下伤害不召唤分身风狸,而且只有出击时才有免疫战斗伤害。
觉醒前后改变式神被动,这里不是指同类型增强,或者(之前没有,现在)赋予新能力,而是说改变。彼岸花觉醒,对敌方牌手造成伤害,变成投射,伤害量不变;络新妇觉醒,改变蜘蛛印记结附的结算阶段,会断掉三勾形态的配合;面灵气觉醒,减伤是向上取整的,1点伤害减半还是1。判官觉醒被吞,疑似bug,在此不议。
即使到勾次自动觉醒、不消耗鬼火,也觉得占卡位(进不了构筑),或者根本没有它三勾的机会。那可太多了,毕竟摆闻牌。
3、队友配合是否应该纯良性。
纠结点明确为,荒骷髅复活是否应该尽到它进构筑的作用——承伤。
是的。毕竟源九郎狐跟荒骷髅以前也这么乌龙,明显归类于bug,炮灰就要有炮灰的使命感,阴阳师大人复活你,你还不老实去卖。
还有其他坑队友的机制存在,但是冷门式神不提也罢,毕竟摆闻牌。