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2023年3月1日更新公告

2023/03/012203 浏览
1.  修复了程序异常情况下存档丢失的问题
2.  给很多玩法添加了文字说明,引导补充后续会跟上。
3. 官署靠贿赂升职存在问题,更新了新的文案描述。
测试第一天我们收到了很多bug和关于玩法的反馈,我和程序小哥一直忙到天亮。
关于广告自动下载、弹框的问题我们需要慢慢了解调整,毕竟也是第一次游戏内接入广告,对很多细节缺乏了解。而且非常非常希望有更良性的办法生存下去,但是好像暂时只能采取广告收益这种方式。
关于游戏内容,确实有很多不足,也不够丰富,需要时间去一点点更新。
从设定上来说,目前玩法算是一个副本,以后希望可以增加更多体现历史风貌的内容,比如点茶、蹴鞠、斗鸡、插花、调制香料...等等,实现并不难,包括有玩家提到的剧情前后联系,只是需要时间去丰富。
赶着上线的原因很多,我们只有两个人,还是线上办公,这一年我的日常就是每天在家读书、对着电脑做设计、以及各种杂活。很需要听到玩家的反馈,一个人做设计很容易陷入故步自封的循环之中。
2年前我的《宝石之心》没有收尾,也没了后续,这次不会了,会看着大家反馈一点点调整,把云京更新到令人满意的程度。
最后深深感谢大家的支持。
01:30
新版本上架预告截图
新版本上架预告
感谢大家的等待,又经过了半年的开发,本项目预计9月28日上架Steam,首周售价29元。 先贴一下steam页面链接,感兴趣的小伙伴可以加一下愿望单: https://store.steampowered.com/app/2071600 届时Taptap上的移动版本将停止开放下载。 新版本大改了游戏的各类玩法,新增了断案、著书、变法等新功能,加入多分支主线剧情,总文本量20w+。经商变为辅助,玩家
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反思(轻微剧透)
很感谢大家的试玩,存在很多问题,会努力修改。 先回顾一下游戏的立意和设计的初衷吧。当时立项的时候,我想表达一种长线的人生概念:一个人的生命是很短暂的,甚至可能是卑微没有意义的。金钱名望都带不走,只会支离破碎地留下一点残余价值慢慢随时间消散,家业也会有兴衰起伏,潮起潮落。就像西西弗斯推石头,推到山顶又滚下来,循环往复。体现在游戏玩法设计上就诞生了这个不断衰减的系统,玩家一直在对抗的也就是这个代际衰减
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Steam版本上架公告
感谢大家的陪伴,steam版本已上架,首周28.8。 在目前版本里,玩家将以官员、宰执的视角去接触北宋那段特殊的历史。剧情中深入探讨了当时的社会问题和熙丰变法相关内容。 关于王安石变法自古争议不断,尽管自己有多年这方面的积累,加上参考了大量专著、论文,但依然觉得心力不足,仿佛面对一座高山,这个题材实在太大太深刻了,所以暂时只能从有限的几个角度去做一些解读。 最后如有问题,欢迎来交流指正: Q群: 9
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2023.3.10更新公告
近期更新如下: 1. 优化和增加新手引导。 2. 修复客商数量超过14个导致客商数据清零问题。 3. 修复珍宝数据异常问题。 4. 增加直接结算本局游戏的功能。 5. 优化带入客商和珍宝界面的滑动功能。 6. 解决签到获得的珍宝显示异常的问题。 7. 修复漕运成就无法达成的bug。 8. 优化仓库批量购买功能。 9. 降低每日任务难度。 10. 修复海运按钮消失Bug。 最后谢谢大家的支持,新的大
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出来溜达一下
最近又有好多tap的小伙伴们评论这个项目,不再像以前一样一一回复了,不过依然每条都看了,然后点个赞。大家反馈的bug我都了解,先说一句抱歉,可能有的玩家闪退,受苦了。 几年内不打算修复和更新这个游戏是因为结构设计上就是承载着比较哲学的胡思乱想,既是游戏性的失败、也是表达的需要。当然也有很多比较两全的修改方案:不管是大家提的意见还是我感悟出的新东西…0.0可还有很多故事要讲,所以会把这份感悟铭记下去
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