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避战可耻但有用

2023/03/012449 浏览游戏吐槽
其实,野火流明最开始吸引我的还是复古风格的人设立绘,以及略有融合蒸汽朋克风格的民国风设计(那个火车跟打字机可太喜欢了!巧巧手套上的铆接跟计量表也很有蒸朋味,喜欢!)但是万万没想到实际体验后最吸引人的还是做了改进的战棋玩法。
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从刚进游戏的教程就能够看到野火流明与传统战棋的区别。野火流明的战斗回合是这样展开的:首先,敌人的回合,敌人进场移动,并确定攻击区域;其次,玩家进行移动和攻击;最后,敌人对上回合的区域发动攻击,之后再次移动,重新确定攻击区域。如此循环构成整场战斗。很简单易懂的流程对吧,但是这里最重要的是玩家能够提前获得敌人的攻击信息,所有的战斗策略也就因此围绕这一点展开。
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战棋游戏通常是要保护某个目标,在野火流明中玩家需要保护的就是场地中的麒麟灯,一般怪物会直奔麒麟灯并准备展开攻击。此时就要提到野火流明中另一个重要的机制——位移了。在野火流明中,绝大部分职业的攻击会附带位移效果,而敌人的攻击又是针对相对的区域而非具体目标(类似非指向性技能)。因此我们不需要击倒敌人,只要让敌人发生哪怕一格的位移便足以破解敌人的攻势了。而随着进度的推进,游戏还会给玩家展示更多衍生的机制。比如将敌人推向墙边会造成撞击伤害,推向坑中则会直接秒杀,甚至推向另一个敌人会对双方都造成伤害(当然撞到自己人还有麒麟灯也会对双方都造成伤害的,千万注意)。同时,野火流明中的敌人还有友方伤害机制,因此还可以利用敌人的攻击来帮忙解决另一名敌人。
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在传统战棋里,多数情况下是正面迎战,用伤害来斩杀敌人。而在野火流明中,似乎官方更加鼓励避战,鼓励合理利用场地机制来取得胜利。相信以后有玩家用1级队伍通关高难本也不足为奇吧。不得不说,避战虽可耻但有用就行啊!
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