2023/03/02218 浏览
一个有点底子的半成品,有点可惜…
游戏公测才满1个月,第一个大活动也还在进行,但是个人认为基本也算可以盖棺定论了。
游戏的数值系统,可以算得上是崩坏的。不单单指战斗数值,包括游戏的经济,甚至是氪金系统。先说氪金吧,首充、基金这些基本操作中规中矩,让我觉得崩的是抽卡道具的售价,188钻一个,算首充双倍也是94块一次10连。然而,后续出的各种抽卡道具礼包是30块左右一次。骚就骚在这些礼包不是开服就有的,这让开服氪石头抽卡的成了小丑。之前还出过一个1元礼包,前500个购买的2抽,满1000个购买的多3抽。我所在的服务器就没满600,第500个以后购买的不知道是什么心情,虽然才1块。再说养成,养成资源的需求随着等级的提升几何倍增加,数值几十万上百万一级,这让通行证里的养成资源成了笑话。最后提一嘴战斗,无敌、单体高爆发都可以说是机制,那种连续高伤害的aoe就纯纯的是数值压制。
压制也不是不行,回合制游戏设门槛也挺正常,这里又说回养成,养成资源需求那么高,就纯粹硬卡玩家进度,难到指望大家都拿钻去换资源?
做为一个微氪来说,氪金体验挺差的,抽到了小人也没资源养,也出不了战。开个终身卡的收集党可能会玩得舒服点,但是别忘了,游戏是需要盈利的,没流水就没内容,甚至游戏本身也会没的。这里就不得不提一下最近那个三个月跑路的高端游戏了,也是有点底子的游戏,但是养成线太长,指望大家都氪金去缩短养成时间是不现实的,结果就是完全没有流水,最后只能重置跑路……
寻光,最终的归宿可能也差不太多……有点可惜。

